
Retroware стремительно закрепляется как один из главных издателей инди-проектов, вдохновлённых классическими играми. Iron Meat, вышедшая в 2024 году от русского разработчика, стала настоящим откровением: динамичный «беги-и-стреляй» заработал в Steam больше отзывов, чем Contra: Operation Galuga, несмотря на легендарный статус оригинальной серии. Это впечатляющий результат, который подтверждает — кто-то в Retroware отлично чувствует дух старой школы. Та же любовь к олдскульной механике, фирменному звуку и пиксельной графике заметна и в их недавней Angry Video Game Nerd 8-Bit, аккуратно стилизованной под эпоху 8-битных платформеров.
Neon Inferno — это свежий релиз Retroware и одновременно причудливый коктейль из Wild Guns и лёгких контуров Contra, приправленный агрессивной неоновой киберпанковской эстетикой. На бумаге сочетание выглядит безумно привлекательным. Вопрос в другом: удалось ли игре удержать накал и разжечь старую любовь к ретро-экшену, или инфернальное пламя быстро погасло? Обо всём этом — в нашем полном обзоре.
Два наёмника против города без закона
Neon Inferno создавалась студией Zenovia — командой, знакомой с жанром run’n’gun благодаря Steel Assault (2021). Разработчики уже освоили динамичную аркадную формулу, и в новом проекте используют этот опыт по полной. В центре повествования — пара киллеров, Анджело и Марианна, работающих на подпольную структуру по прозвищу «Семья». Это преступный картель, действующий как тень мафии прошлого, от имени которого герои получают задания от своего куратора. Их враги — японские группировки, продажные копы и элитные бойцы, выполняющие приказы коррумпированных политиков.

Сюжет вращается вокруг Анджело Морано и Марианы Витти. Анджело, сирота, нашёл в «Семье» единственное подобие дома и служит ей безоговорочно. Марианна же долго жила двойной жизнью, от мелких афер до рискованных ограблений — одно из которых привело её к знакомству с Анджело, когда она украла его пистолет. Это случайное столкновение переросло в партнёрство, а затем — в клятву верности той самой организации. В преступных кругах Нью-Йорка эта пара вызывает настоящий ужас, и не зря: события Neon Inferno разворачиваются в 2055 году, когда город стал ареной открытой войны между якудза и полицейским департаментом. Анджело и Марианна методично «зачищают» один клан за другим, пытаясь вернуть власть своей стороне.

История подаётся через короткие, но стильные кат-сцены, которые слегка различаются у каждого героя. Перед миссиями приходит информация о новых целях, а между уровнями появляются дополнительные эпизоды, расширяющие картину мира. Да, сюжет — не ядро игры, но подача достаточно стильная, чтобы удерживать интерес и усиливать атмосферу.
Неоновые кварталы Нью-Йорка будущего стилизованы под мрачный киберпанк с очевидными отголосками «Бегущего по лезвию»: влажные переулки, бесконечные рекламные огни, глухие тоннели и зловещие высотки. Пиксель-арт выглядит живо и выразительно, а анимация окружения придаёт сценам ощущение хаоса. В ходе кампании герои окажутся не только на уличных просторах и в подпольных базах, но и в ночных клубах, закулисье театра и других ярких локациях. Разрушаемость окружения — отдельное удовольствие: стекло разлетается от выстрелов, боссы пробивают стены, а задники превращаются в живое поле боя.
Neon Inferno постоянно создаёт ощущение масштабного, динамичного экшена — именно того, чего ждёшь от хорошей аркадной run’n’gun-игры.
Беги, режь и стреляй!
Перейдём к сути: в подобных играх всё держится на экшене. Neon Inferno нельзя назвать прямым наследником Contra — здесь темп заметно спокойнее, что кому-то покажется преимуществом, а кому-то, наоборот, снижением драйва. Более размеренный ритм делает игру доступнее для новичков, но при этом вводит механики, которые разнообразят боёвку и придают ей собственный характер.

Игровое пространство делится на два плана: передний, где происходят основные действия, и задний, по которому вы также ведёте огонь отдельной кнопкой. В ближнем бою помогает клинок: им удобно быстро расправляться с противниками вплотную и отражать зелёные пули. При желании, при отклонеии снаряда можно активирать замедление времени, позволяя точно выбрать точку, куда полетит рикошет, что добавляет бою тактическую нотку. Использовать замедление бесконечно не получится — за этим следит шкала адреналина.
В вашем распоряжении перекаты, двойной прыжок и эпизодические «аттракционы» — от поездок на мотоцикле и моторной лодке до забегов по автопрокручиваемым участкам, где приходится лавировать между ловушками и препятствиями. На уровнях встречаются и укрытия: иногда нужно прижаться за машиной или переждать шквал огня, пригнувшись. Есть и небольшой магазин, где внутриигровые деньги можно обменять на временные усиления и оружие с ограниченным боезапасом.

При всей насыщенности механик путаница иногда всё же возникает. Отдельная кнопка для стрельбы по фону непривычна, а при обилии врагов различить, кто на каком плане находится, бывает сложно — особенно в кооперативе. Однако со временем начинаешь ощущать ритм и пользоваться всеми инструментами осознанно.
Сражения с боссами сделаны очень хорошо, предлагая взрывное действие, в котором вы будете взрывать как передний, так и задний план, уворачиваясь от пуль. У большинства боссов есть четкие паттерны, которые можно выучить, и, конечно же, несколько фаз, что означает, что они обычно не мертвы, когда вы думаете, что они мертвы.
Дополнительную глубину игровому процессу придаёт система очков. По завершении каждого уровня вы получаете рейтинг, который определяет количество денег, доступных для последующих улучшений. Валюта тратится на покупку усилений и альтернативного оружия с ограниченным боезапасом. Звучит неплохо, но на деле высокие оценки набираются с трудом, поэтому средств на что-то серьёзное зачастую просто не хватает. В итоге большую часть кампании приходится обходиться стандартными пистолетами — а возможность подбирать оружие прямо на уровне явно сделала бы игру разнообразнее.
Что касается сложности, Neon Inferno не стесняется бросать вызов даже на «нормале». К счастью, предусмотрено несколько вариантов. На лёгком режиме у персонажа больше здоровья, и прохождение превращается в более спокойный, контролируемый опыт — полезно для тех, кто не обладает реакцией геймера из 90-х. А вот повышенная сложность представляет собой уже настоящую мясорубку. Аркадный режим и вовсе требует пройти всю игру на одной попытке — испытание исключительно для настоящих мазохистов и любителей спидранов.

Игра не длинная: если вы хороши, то сможете пройти ее за несколько часов. Но дело не в том, сколько она длится, а в том, сколько раз вы захотите переиграть ее, чтобы улучшить свои результаты и разблокировать все.
Режим кооперативной игры для двух игроков добавляет еще один уровень хаоса и веселья, хотя в некоторых местах экран может стать действительно слишком переполненным выстрелами и взрывами.
Пиксельная симфония
Первое, что сразу поражает в Neon Inferno, — это её визуальная индивидуальность. Разработчикам удалось создать почти магическую атмосферу: детализированная пиксельная графика органично сочетается с эффектами света и тени, придавая окружению живость и глубину.
Игра буквально пропитана стилем. Пиксельная графика здесь действительно впечатляет — одна из лучших, что можно увидеть в инди-проектах. Грязные, неоновые улицы мегаполиса сменяются футуристическими парками, интерьерами оперного театра и другими локациями, при этом ЭЛТ-фильтр можно настроить на свой вкус или отключить совсем.

Персонажи и враги оформлены великолепно, что неудивительно для команды во главе с художником Цукасом Джуном. Вклад Кодзи Огаты (Guilty Gear), а также Андре Бертанха, Тима Джонссона и Эрика Кироса в создание фоновых изображений и анимации делает визуальную часть Neon Inferno по-настоящему выдающейся.
Саундтрек Neon Inferno так же впечатляет, как и графика. Взрывы, выстрелы и звук столкновений имеют чёткую, «хрустящую» подачу, а музыкальное сопровождение, пронизанное ретро-синтезаторами, мощными гитарными риффами и даже вокальными треками, усиливает динамику каждого уровня.
Для небольшой команды, работающей удалённо, саундтрек получился невероятно детализированным: синтезаторные мелодии и брутальные треки создают ощущение грязного, развращённого мегаполиса, напоминая атмосферу «Бегущего по лезвию», и подталкивают игрока двигаться вперёд.
Есть ли недостатки? Да, но они не критичны
С точки зрения производительности, Neon Inferno работает стабильно как на ПК, так и на Steam Deck — серьёзных багов или сбоев замечено не было.

Разумеется, игра не идеальна. Автопрокручиваемые участки иногда раздражают, а некоторые удары кажутся несправедливыми. Сложность способна отпугнуть более случайных игроков, рассчитывающих на более лёгкое прохождение.
Кроме того, Neon Inferno довольно короткая: всего шесть уровней плюс финальная зона. За полную цену (в данный момент 568 рублей) это может показаться скромным объёмом, хотя возможность повторного прохождения частично компенсирует это. Игрокам, не привыкшим к классическим аркадам, игра может показаться однообразной или слишком требовательной.
Итоговая оценка: 8 из 10
Как и другие проекты Retroware, Neon Inferno предлагает динамичный аркадный экшен. Визуальная составляющая и звуковое оформление выполнены на высоком уровне, а хаотичный и увлекательный геймплей позволяет эффективно вести огонь по врагам как на переднем, так и на заднем плане после освоения управления.
Однако у игры есть свои минусы: в режиме для двух игроков иногда проявляются небольшие недочёты. Тем не менее, Neon Inferno остаётся отличной игрой от талантливой команды разработчиков.