Кэролайн Уокер возвращается спустя несколько лет после событий первой части — и вновь оказывается втянута в мрачное, беспощадное приключение, которое берёт корни в классике жанра и не пытается сглаживать острые углы.

Во время интервью Габриэль Аранеда, руководивший созданием обеих Tormented Souls, произнёс фразу, которая точно отражает его отношение к survival horror: для него Silent Hill был тем же, чем «Гражданин Кейн» считается для мирового кино. Лента Орсона Уэллса стала отправной точкой для десятилетий кинематографа, определив новые приёмы и подходы к повествованию. По аналогии Аранеда воспринимает 1999 год — время расцвета японских психологических ужасов — как ключевой момент для игровой индустрии. И именно поэтому столь очевидно, почему команда Dual Effect придала своей серии настолько узнаваемый стиль.
Когда вышла первая часть, поклонники жанра восприняли её как долгожданный подарок — смелый ритуал возвращения к золотым временам Resident Evil и Silent Hill. Она была намеренно суровой: для одних — изысканным удовольствием, для других — почти непроходимой мукой. Поэтому анонс второй части от всей той же чилийской студии Duel Effect сразу дал понять: это будет не просто хрестоматийная дань классике, а попытка вырасти и выйти за рамки простого подражания.
И действительно: команда заметно окрепла за прошедшие годы. Tormented Souls 2, созданная Dual Effect и изданная PQube, унаследовала некоторые шероховатости оригинала, но значительно улучшила структуру и дизайн уровней. Сиквел вызывает ещё более плотное ощущение ностальгии, чем оригинал, но делает это не тупым копированием, а за счёт развития заложенных идей.
Начало нового кошмара
Важно отметить: Tormented Souls 2 можно пройти и без знакомства с оригиналом, но опыт будет неполным. Первая игра не только знакомит с прошлым Кэролайн и её сестры Анны, но и задаёт основу всего внутреннего лора, который здесь получает дальнейшее — куда более мрачное — развитие. Новички смогут разобраться в происходящем, но неизбежно упустят нюансы и связанные с ними эмоциональные акценты.

События сиквела продолжают историю Кэролайн Уокер спустя короткое время после её побега из больницы Уайлдбергер. Она живёт вместе с Анной, которая внешне пришла в себя, но мучается от видений, приступов транса и пугающих рисунков, возникших будто бы «не по её воле». В надежде найти помощь сёстры отправляются в южную часть Чили — в монастырскую клинику в тихом городке Вилла-Эсс.
Но едва поезд останавливается на станции, становится ясно, что спокойствия здесь не будет. За улыбкой встречающей монахини скрывается нечто тревожное, а первое же пробуждение Кэролайн в новом месте превращается в начало кошмара: монастырь опустел, Анна исчезла, а его коридоры теперь больше напоминают декорации ритуала, чем лечебницу. Поиски сестры приводят героиню в сердце пугающей тайны, связанной с древним культом, параллельными реальностями и искажённой религиозной символикой, где грань между видением и правдой намеренно размыта.
Несмотря на узнаваемые клише, сюжет подаётся аккуратно, с выраженным ретро-уклоном и внятной внутренней логикой. На этот раз мотивация Кэролайн яснее, а её связь с Анной формирует эмоциональный стержень, который был менее ощутим в первой игре. Финальные разгадки замыкают историю, но оставляют пространство для возможного продолжения.
Сценарий всё ещё страдает от ряда странных решений — например, игра пересказывает события первой части ближе к финалу, что выглядит неуклюже. Не всем персонажам уделено одинаковое внимание, и характер Кэролайн остаётся относительно плоским, хотя её развитие последовательнее, чем раньше. Зато второстепенные фигуры местами производят куда более сильное впечатление — порой даже слишком.

При этом Tormented Souls 2 значительно увеличивает масштаб повествования. Путешествие больше не ограничивается стенами одного учреждения: за монастырём следуют другие локации, поданные в неожиданной и интересной последовательности. Разнообразие окружений поддерживает динамику, а хорошо дозированный ритм — чередование исследования, головоломок и побегов — делает игру заметно длиннее, не превращая её в затянутое испытание.
Сама структура пространства стала сложнее и связнее: Вилла-Эсс выполняет роль крупного хаба, соединённого с сетью отдельных зданий. Это создаёт ощущение единого, живущего по своим законам мира, а не набора коридоров, наскоро созданных для решения очередной загадки.
Классические элементы серии остаются нетронутыми: фиксированные камеры, тщательно выверенные ракурсы, использование света как ресурса, ограничивающего ваше выживание. Слишком долгое пребывание в темноте по-прежнему смертельно, и необходимость управлять источниками света становится важной механикой, поддерживающей постоянное напряжение.
Так выстраивается история, не претендующая на новаторство, но аккуратно собранная, выдержанная в тональности классического survival horror и вполне способная удерживать внимание благодаря неожиданным ходам, пугающей атмосфере и убедительной эскалации событий.
Опасность на каждом шагу
Tormented Souls 2 строит своё напряжение вокруг простого, но смертельно важного механизма — света. Темнота убивает, поэтому даже зажигалка становится частью тактики. Включив свет, Кэролайн остаётся безоружной, а переключение на гвоздомёт или молоток возможно только там, где достаточно освещения, что часто превращает любой шаг в риск.

Быстрый выбор предметов работает похоже на современные Resident Evil, а «танковое» управление остаётся доступным для тех, кто хочет аутентичности. Игра вообще не пытается оторваться от истоков жанра — наоборот, она подчёркивает свои корни.
Враги заслуживают отдельного упоминания: Dual Effect создала галерею существ, в которых переплетаются изуродованная анатомия, религиозные образы и механические элементы. Их движения резкие и неестественные, металлические звуки вызывают нервное напряжение. Управление в схватках иногда кажется жестковатым:
Кэролайн реагирует не всегда быстро, уклонение срабатывает не идеально, но в рамках классического survival horror это воспринимается как часть атмосферы. Игра довольно сурова — стоит недооценить врага, и ты возвращаешься к последней точке сохранения. А точки эти ограничены, нужны ленты, и если проиграл — переигрывай целые фрагменты.
Боссов немного, но каждый выглядит ярко и пугающе, полностью вписываясь в темы игры: искажённая вера, разложение, слияние плоти и металла. Механически битвы иногда страдают от неидеального управления, но при этом остаются запоминающимися и не скатываются к бездумной стрельбе.

В начале игры тебе предлагают выбрать между сюжетным и стандартным режимами. Первый даёт автосохранения в каждой комнате, больше патронов, восстановление здоровья до определенного уровня и по три магнитные ленты на каждую комнату безопасности. Он создан для новичков. Стандартный же полностью раскрывает характер игры: никаких автосохранений, две ленты на комнату, жёсткое ограничение ресурсов и почти постоянное ощущение угрозы. Это тот самый дух survival horror, где страх рождается не из скримеров, а из нехватки припасов и понимания, что возможная смерть отправит тебя переигрывать целые отрезки.
Боевая система остаётся простой: чаще всего приходится удерживать дистанцию, сбивать врага на землю и добивать ближним боем, экономя патроны. Но игра и не про экшен — нередко лучше убежать, чем тратить ресурсы.
В общем, что касается боя, то он скорее необходимое зло, чем удовольствие, но, по крайней мере, в сиквеле ситуация значительно улучшилась. Кэролайн стала гораздо быстрее и научилась двум вещам, необходимым для выживания: перезаряжать оружие на бегу и использовать оружие ближнего боя. Это может показаться банальностью, но эти две особенности полностью меняют игровой процесс, особенно использование холодного оружия для довершения поверженных врагов.
Загадки на любой вкус
Загадки в Tormented Souls 2 — одна из самых сильных сторон игры. Они бывают разными: сложные механизмы, цифровые коды, визуальные тесты на внимательность, логические цепочки, требующие сопоставления фактов.
Команда явно стремилась вернуть ощущение классического survival horror, где каждая головоломка — не просто блок на пути дальше, а естественный элемент жанра, заставляющий думать, наблюдать и проверять догадки.

В отличие от первой части, здесь головоломки куда честнее и понятнее — они всегда дают достаточно подсказок, просто спрятанных в окружении, книгах, табличках, заметках, диалогах или ранее найденных предметах.
Нужно лишь связать всё в логическую цепочку и помнить, куда идти дальше. Но легких решений почти нет: игра честна, но требовательна, и уже первая головоломка даёт понять, что придётся соединять части и сопоставлять их самостоятельно. Это увлекает не меньше, чем сражения.
Исследовать локации приятно: фиксированная камера иногда скрывает детали, но это часть атмосферы, и она работает на погружение. Игра постоянно подталкивает вас смотреть в каждый уголок, искать подсказки, элементы истории и полезные предметы. Дневники, записки и различные документы расширяют сюжет и помогают разобраться с механикой.
Всё найденное попадает в инвентарь, который стал удобнее и логичнее, чем раньше. Карта теперь более понятная, а предметы разделены по категориям. Иногда для решения головоломок нужно сочетать предметы или использовать их прямо в интерфейсе, перетаскивая на нужную область, которая подсвечивается зелёным. Эта система намеренно выполнена в духе классических point-and-click приключений, немного шероховатая и не слишком органично сочетающаяся с современным управлением, особенно на геймпаде. Однако она работает и делает часть задач более тактильными, даже если в некоторых моментах ощущается чуть архаично.
Графика и звук
Tormented Souls 2 делает всё, чтобы поддерживать постоянное напряжение: от скудных ресурсов и ограничений на сохранения до непредсказуемых врагов, способных появиться в любой момент. Визуальная часть при этом оставляет двойственное впечатление. Самые слабые места — кат-сцены: на них видны все технические ограничения проекта, от грубоватой мимики и неудачных анимаций до детализации моделей. Это ясно выдаёт скромный бюджет и независимый характер разработки.

Но ситуация меняется, как только управление переходит к игроку. Внутриигровые локации выглядят значительно лучше, демонстрируют проработанные сцены, множество мелких деталей и куда более убедительный образ главной героини. Особенно впечатляет система освещения: игра тонко работает с контрастами света и тьмы, дополняя ими дизайн уровней. Поскольку сама тьма здесь несёт угрозу, продвижение вперёд через темные коридоры превращается в часть атмосферы и механики одновременно.
Даже при повторных визитах в уже знакомые зоны напряжение не пропадает — скрытые пути, неожиданные звуки и внезапные появления монстров не дают расслабиться. Звуковое оформление играет в этом ключевую роль. Саундтрек варьируется от тревожных композиций до более мягких тем «безопасных комнат», а окружение наполнено шорохами, отдалёнными криками и глухими ударами. Всё это создаёт плотный звуковой фон, который заставляет постоянно прислушиваться и держит в состоянии осторожности. Некоторые сцены способны напугать даже тех, кто знаком с жанром уже много лет.
Отдельно стоит отметить и технический прогресс по сравнению с первой частью. Разработчики заметно увереннее используют Unreal Engine: улучшилось качество текстур, работа динамического освещения, общая насыщенность и фактурность окружения. Поверхности выглядят выразительнее, в помещениях больше мелких деталей, а свет реалистично взаимодействует с объектами — отражается на влажных полах, проходит сквозь окна, усиливая атмосферу заброшенности. Слабым местом по-прежнему остаются анимации, но даже они стали аккуратнее, чем в оригинале.

В итоге Tormented Souls 2 удачно подтверждает потенциал студии и показывает, что классический подход к survival horror всё ещё может работать. Это игра для тех, кто предпочитает страх, построенный на ограничениях и медленном нарастании напряжения, а не на громких спецэффектах. Здесь атмосфера важнее зрелищности, и именно благодаря визуалу, освещению и звуку она достигает нужного эффекта.
Итоговая оценка: 8 из 10
Tormented Souls 2 выглядит естественным шагом вперёд для серии. Игра возвращает классическую формулу survival horror, стараясь смягчить её наиболее устаревшие элементы и сделать общий опыт комфортнее и современнее.
При этом проект остаётся противоречивым: тем, кто не любит геймплейный уклон игр того времени, он вряд ли изменит взгляд на жанр. Но те, кто даст игре шанс, найдут здесь цепочку умно спроектированных головоломок, весьма атмосферный мир, отличное аудиосопровождение и галерею необычных, порой неприятных существ.
Жаль лишь, что технические ограничения — особенно заметные в кат-сценах — мешают игре раскрыться полностью. Тем не менее, в своём жанре Tormented Souls 2 остаётся крепким и честным произведением, созданным с вниманием к деталям и уважением к классике.