Демоверсия от Jurassic Sunset Games демонстрирует удивительное сочетание двух несочетаемых миров — приключений в духе 8-битной The Legend of Zelda и криминальной эстетики GTA. И что самое удивительное — этот гибрид работает.

Неоновые вывески, пальмы, горячее солнце 80-х, синтвейв и… динозавры. Звучит как набор хаотичных идей, но игре удаётся собрать их в цельный проект, который больше похож на письмо любви к классике 8-битной эпохи, чем на пародийный коллаж ради смеха. Камера сверху, исследование мира, сражения и подземелья — всё это вызывает ностальгию по ранним Zelda, но при этом наполняется духом криминальных историй в стиле GTA, пусть и поданных с самоиронией.
Особого внимания заслуживает сам выбор источников вдохновения. Объединить две серии, стоящие на противоположных концах спектра — почти безумная задача. Но Jurassic Sunset Games не испугались ни риска, ни жанрового разрыва и создали удивительно гармоничный, яркий и стильный гибрид.
Vice: Magic City Mayhem уже сейчас выглядит как одна из самых необычных и многообещающих инди-работ последних лет — игра, которая не боится быть странной, смелой и одновременно глубоко ностальгической.
Самая старая история на новый лад
Главный герой Vice: Magic City Mayhem — Датч, человек с тяжёлым прошлым и попыткой начать жизнь заново. Когда-то он был хладнокровным убийцей, но всё изменилось после встречи с Софи. Она стала для него символом надежды, доказав, что даже запятнанный кровью человек может заслужить второй шанс. Но эта надежда быстро рушится: Софи похищают, и Датч вынужден снова шагнуть в преступный водоворот Magic City — на этот раз не ради денег или власти, а ради любви.

Его путь прост по форме, но наполнен колоритом и самоиронией. Он сражается с бандитами, мафиози и откровенными психами, попутно решая лёгкие, но уместные головоломки. Игра с первых минут показывает, в каком направлении движется — это уважение к классическим приключениям с видом сверху, приправленное обыгрыванием жанровых штампов. В одной из первых сцен Датч встречает Дороти — прямую отсылку к старцу из пещеры из оригинальной The Legend of Zelda. Она произносит знакомое “Снаружи опасно”, но вместо меча вручает герою катану. В арсенал быстро добавляются сюрикэны и коктейли Молотова — стиль Magic City диктует свои правила.
Сам город остаётся отдельным героем истории. Неоновый Magic City — это микс из Vice City времён восьмидесятых и криминального треша категории B. Под пальмами и мигающими вывесками прячутся не туристы, а вооружённые до зубов безумцы. Даже в короткой демоверсии Датч успевает побывать на пляже, пройтись по улицам и спуститься в подземелья ночного клуба Bling Kong’s, где находит новое оружие и отправляется дальше по своему пути.
Получается история, знакомая с сотни экранов, но поданная с лёгкостью, юмором и уважением к классике — именно в этом и заключается её новое обаяние.
Zelda по-городскому с примесью GTA
Вдохновение классической The Legend of Zelda в Vice: Magic City Mayhem не скрывается вовсе — напротив, оно будто выставлено напоказ. Основы игрового процесса так точно воспроизводят формулу первой Zelda, что иногда кажется, будто из ближайшего переулка сейчас выйдут юристы Nintendo. Но сходство заканчивается ровно там, где начинается полное безумие.

Вместо привычных фэнтезийных врагов — полицейские патрули, мафиози, гигантские вышибалы и… динозавры. Кусты всё так же можно разрубать ради сердец и монет, но через минуту вы уже убегаете от копов по пляжу или отбиваетесь катаной от доисторических хищников. Контраст работает удивительно органично: нелепость соседствует с уважением к жанру, а ностальгия — с пародией.
Структурно Vice: Magic City Mayhem следует канонам приключений с видом сверху. Игрок исследует карту, решает простые головоломки и постепенно продвигается всё глубже в недра неонового Magic City. Демоверсия делает ставку на динамичные бои: ближние атаки катаной, метательное оружие, коктейли Молотова и хаотичная возня с предметами окружения. Но и паззлы не забыты — приходится двигать ящики, нажимать рычаги, искать ключи и открывать скрытые проходы.

По примеру Zelda развитие персонажа завязано на апгрейдах. Новые инструменты появляются после побед над мини-боссами или выполнения сюжетных задач, расширяя не только арсенал, но и карту исследования. Уже в демо видно, как некоторые маршруты перекрыты камнями или особыми препятствиями — явный намёк на будущие способности, которые дадут доступ к новым районам Magic City и ещё более сумасшедшим ситуациям.
В итоге получается гибрид, который звучит как шутка, но играется как честная дань классике — с ярким городским акцентом и хорошей долей самоиронии.
Грубое, но очаровательное безумие
Визуальный стиль Vice: Magic City Mayhem без стеснения подмигивает эпохе 8-битных приключений — угловатая графика, пиксельные модели и намеренно простая анимация будто сорваны со старых ЭВМ и ранних консолей. Эта нарочитая грубоватость работает в плюс: атмосфера тех времён, когда фантазия и самоирония перекрывали технические ограничения, передана идеально.

Да, ностальгией по 80-м сегодня никого не удивишь — инди-сцена уже давно освоена синтвейвом, пальмами и VHS-эстетикой. Vice: Magic City Mayhem в этом плане не рушит барьеры, но компенсирует заимствованность буйством деталей и откровенно сумасшедшими ситуациями. Здесь неоновые улицы Майами соединяются с фэнтезийными элементами, а знакомые клише превращаются в намеренно абсурдные пародии.
Magic City оправдывает своё название уже с первых минут. То на пляже вылезают бодибилдеры в крошечных плавках, то полиция открывает огонь без предупреждения, то на угол выбегают бандиты в диско-нарядах, будто сбежавшие с обложки старой кассеты. Лёгкое сумасшествие сопровождается гротескным юмором, напоминающим Earthbound, только доведённым до ярко выраженного абсурда. Чиптюновая музыка завершает образ, задавая бодрый темп и подчёркивая аркадный характер происходящего.
Vice: Magic City Mayhem создан для тех, кто вырос на классике. Здесь встречаются структура Zelda, дух GTA, немного от старых файтингов и щепотка странности Mother — всё смешано в одном неоновом котле. Да, демоверсия всё ещё проста, а головоломки пока не блещут изобретательностью, но за угловатой оболочкой уже чувствуется искренняя харизма. Если полноценная игра привнесёт обещанные «уникальные подземелья» и «эпических боссов», то этот странный гибрид ретро и пародии вполне может стать одной из самых запоминающихся инди-работ последних лет.
Что понравилось:
- Игра явно вдохновлена классической Zelda, и эта структура с видом сверху мгновенно привлекает внимание.
- Юмор пронизывает каждую локацию и персонажа: лёгкий, самоироничный и в духе старых пародий, он действительно работает.
- Разработчики умело смешали несовместимое: дух приключенческой фэнтези с атмосферой криминального экшена 80-х.
Что вызывает сомнения:
- Головоломки пока слишком простые и иногда теряют внутреннюю логику.
- Боевая система ощущается недоработанной на ранних этапах — потенциал явно есть, но он ещё не раскрыт.