
Ещё до анонса The Expanse: Osiris Reborn, разработчики из OwlCat Games запустили большой опрос — The BIG Community Survey. Он ежегодно помогает понять, чем живет сообщество.
Комьюнити хорошо знает, как внимательно разработчики относимся к обратной связи и что использует полученные данные для развития проектов. Поэтому из года в год активно участвует в подобных исследованиях — и 2025-й не стал исключением.
В этот раз участие приняли более 25 000 человек из разных стран и почти всех часовых поясов! Опрос включал около полусотни вопросов, семнадцать из них — открытые, где можно было не просто выбрать ответ, а рассказать о своем опыте и взглядах.
Постарались охватить все, что делает игры особенными: любимые жанры, платформы и сеттинги, а также ключевые аспекты игрового процесса. Поговорили о хобби, источниках вдохновения и о том, как вы открываете для себя новые проекты. Опрошенные рассказали почему покупают игры, что мотивирует приобрести их сразу, а что — дождаться скидок.

А теперь – самое время взглянуть на все это подробнее. Приглашаем познакомиться с интересами комьюнити! Устраивайтесь поудобнее и поехали!

Все начинается с любопытства
Кто-то открывает новинки самостоятельно, а кто-то полагается на рекомендации друзей и контент-креаторов. Для 59% из вас важны любимые жанры и сеттинги – именно они являются ориентиром при выборе следующего приключения.
В 56% случаев решающим фактором становятся рекомендации друзей и знакомых. Столько же респондентов доверяют любимым разработчикам и паблишерам, выбирая новые релизы тех студий, что однажды уже подарили незабываемый опыт.
Интересно, что за последние годы роль независимых авторов значительно возросла: если раньше на их рекомендации обращали внимание лишь немногие, то сегодня к их советам прислушивается не менее 29% опрошенных. И это влияние нельзя недооценивать: небольшой ролик или честный отзыв контент-креатора способен оживить интерес аудитории.
И, наконец, примерно треть игроков предпочитает путь исследователей: изучает каталоги Steam или itch, фильтрует теги, листает подборки и находит свои жемчужины.

Любопытно, что способы поиска напрямую связаны с медиапривычками. Одни открывают новые проекты благодаря TikTok и стриминговым платформам. В то время как другие доверяют вдумчивым обзорам любимых авторов и отзывам игроков.

В опросе приняли участие респонденты с разным игровым опытом: от тех, кто только начал погружаться в индустрию, до тех, кто давно следит за ней. Самой многочисленной оказалась группа в возрасте 25-34 лет. Каждое поколение по-своему открывает для себя новые проекты, но принцип один: доверие. Можно бесконечно листать ленту и смотреть трейлеры, но ничто не заменит рекомендацию близкого человека.

Для большинства игроков все начинается с жанра и сеттинга. Далее внимание приковывают особенности геймплея, сюжет и персонажи. А затем подключаются рациональные факторы — доверие к издателю и разумная цена.

В прошлом году тема лояльности к Owlcat звучала особенно часто. Поэтому в этот раз мы выделили ее — и не ошиблись. Более половины респондентов отметили, что один из ключевых факторов при покупке — доверие к студии. Даже, если в текущей инфографике процент данной категории выглядит скромно, стоит помнить: опрошенные могли выбрать несколько вариантов ответа, и доверие к издателю упомянули более 13000 человек. Если разработчик уже зарекомендовал себя, игроки готовы поддерживать его снова и снова, независимо от жанра и масштаба проекта.

В опросе выделяются несколько групп игроков с разной степенью вовлеченности:
- Те, кто доверяют друзьям инфлюенсирам, в 2 раза чаще покупают игры сразу по полной цене. Это ядро сообщества, для которых покупка — способ поддержать разработчика и разделить опыт ожидания вместе с другими участниками комьюнити.
- Игроки, ориентирующиеся на трейлеры и обзоры, чаще ждут скидок или предпочитают попробовать демо. Это группа «осторожных наблюдателей» — они присматриваются, оценивают атмосферу и формируют свое доверие постепенно.
- Кроме прочих, есть еще и третья категория — «исследователи». Они находят проекты самостоятельно и делают выбор исключительно по личному отклику. Покупательское поведение этой категории выборочно, но именно они становятся первыми адвокатами нишевых проектов, которые потом находят свою аудиторию.

Из года в год также спрашивают о любимых вселенных. Это возможность узнать, какие миры вдохновляют игроков и что в них вызывает сильные эмоции. Обращаем внимание, что в данном вопросе аудитория могла выбрать несколько ответов. Вот, как голоса распределились в этот раз:

Абсолютным фаворитом стал Warhammer 40,000. Почти 51.000 респондентов отметили его в своих ответах.
На втором месте расположился Pathfinder, а третье занимает — Dungeons & Dragons. Замыкают пятерку лидеров The Lord of the Rings и Mass Effect. Эти миры стали основой для тысяч приключений и вдохновляют людей по всему миру по сей день.
В рейтинге любимых вселенных некоторые позиции будто притягиваются друг к другу. Часть из них появилась задолго до игр, другая — получила развитие благодаря игровым проектам. Например:
- The Witcher появился, как серия книг Анджея Сапковского, а Cyberpunk — как настольная ролевая система Майка Пондсмита. Обе вселенные стали по-настоящему культовыми благодаря CD Project Red. Они набрали более 11 тысяч голосов каждая, подтверждая могущество наших друзей, сумевших оживить вселенные сразу в нескольких жанрах.
- Elder Scrolls и Fallout — оригинальные игровые франшизы. Они также стоят плечом к плечу в рейтинговой таблице: каждая серия получила более 11 тысяч упоминаний. Да, Bethesda умеет рассказывать истории в самых разных декорациях от руин Тамриэля до постапокалиптических пустошей.
Эти вселенные давно стали классикой — они выдержали проверку временем, оставаясь востребованными и актуальными. Во многом потому, что любимые истории обрели жизнь в интерактивном формате.
Также спросили о любимых RPG:

Конечно, это далеко не полный список культовых тайтлов и IP, о которых говорили респонденты. Игры Owlcat сюда специально не включали — но ребята рады стоять в одном ряду с такими выдающимися проектами.

Как вы уже догадались, в этом блоке мы поговорим о том, чем еще увлекается наше комьюнити. Как и положено любопытным совокотикам, разработчики заглянули на вашу полку увлечений: тут соседствуют TTRPG-рулбуки и документалистика, историческая и профессиональная литература, научная фантастика, эзотерика и фэнтези всех оттенков.

В этом году на первом месте по интересам оказалась музыка: около 16 000 участников выделили этот вариант ответа. Почти сколько же респондентов увлечены настольными ролевыми играми. Все чаще мелькает ответ “увлекаюсь/изучаю AI”. Также около 11.500 отметили сериалы, а около 10 000 следят за контент-креаторами. Но на этом список не заканчивается.
Многие отметили интерес к писательству, рисованию, исторической реконструкции, фитнесу, кулинарии. Одни находят вдохновение в средневековых хрониках, а другие в кулинарных экспериментах. Каждый четвертый участник нашего сообщества увлечен варгеймами, а каждый пятый любит и регулярно слушает подкасты.
Игровые IP и персональные предпочтения идут рука об руку, то, что мы любим, напрямую влияет на то, какие проекты мы хотим видеть завтра.
Комьюнити не просто взаимодействует с контентом, а создает, исследует, вдохновляется, претворяет новые проекты в жизнь. Иногда это модель космического корабля, иногда — реконструкция рыцарского турнира. Но за всеми увлечениями стоит одно общее стремление исследовать мир, открывать новое, расширять границы привычного.
Видно, как развивается сообщество, как меняются тенденции и предпочтения. Но поддержка и любовь к хорошим историям остаются неизменными.
В конце разраобтчики поблагодарили всех за участие и поддержку:
Вы — наш ориентир и вдохновение. Вы — соавторы. Мы помним, для кого создаем каждый новый проект, и радуемся, когда видим в комментариях ваши догадки, ожидания и мечты. Ваша обратная связь помогает нам становиться лучше. Без вас не было бы тех историй, что мы рассказываем. И мы гордимся, что можем идти рука об руку с вами, создавая новые проекты вместе. Спасибо, что остаетесь рядом, верите в нас, поддерживаете и продолжаете играть. Впереди — новые миры и тысячи часов приключений. И мы рады, что можем пройти этот путь вместе с друзьями 🙂
Instead of Post Scriptum
А теперь представьте: за то время, что 25 000 человек прошли опрос (а это около 6 250 часов), можно было:
- дописать пару романов;
- построить корабль Вольного Торговца в Minecraft;
- испечь 12 с половиной тысяч домашних пицц (и съесть их заодно);
- постичь дзен и научиться бросать успешные криты на d20 (подряд!);
- выучить эльфийский;
- или перепройти Wrath of the Righteous пару раз!