Другие полезные гайды, связанные со сбором коллекционных предметов и получением ачивок:
- Как найти и активировать все проекторы и получить достижение «Киноман»
- Как найти и активировать все терминалы и получить достижение «Данные обновлены»
- Как найти все аудиокассеты и получить достижение «Ретро-коллекция»
- Как найти все электронные книги (планшеты) и получить достижение «Буквоед»
- Как найти все QR-коды, изображения в галерею и получить достижение «Архивариус»
Достижение «Фотолюбитель»
- Описание: погрузиться в фоторежим.
Нажмите на клавишу P в любое время в игре и оставайтесь в этом режиме в течение 3–5 минут. Желательно нажимать доступные клавиши и кнопки. В общем, поиграйтесь с фоторежимом до тех пор, пока не получите ачивку.
Достижение «Нервный импульс потерян»
- Описание: погибнуть 20 раз.
Самое простое, что вы можете сделать. Впрочем, на низких уровнях сложности умереть не так просто.
Достижение «Ретро-коллекция»
- Описание: собрать 8 аудиокассет.
У нас есть отдельный гайд по расположению всех аудиокассет. Если коротко, то отыскать вы их можете в следующих местах:
- Аудиокассета №01 — глава 3, сохранение №3 — автозаправочная станция, в сейфе (код — 1984).
- Аудиокассета №02 — глава 4, сохранение №3 — на обочине дороги, с левой стороны находятся автобус и машина. На пассажирском сиденье легкового автомобиля.
- Аудиокассета №03 — глава 4, сохранение №6 — в убежище Николы внутри комплекса «Тарелки».
- Аудиокассета №04 — глава 5, сохранение №5 — перед железнодорожными путями, в здании с правой стороны. Остановитесь, чтобы опустить барьер.
- Аудиокассета №05 — глава 6, сохранение №6 — в комнате со старым магнитофоном, в помещениях на крыше, после стелс-режима с Охотником.
- Аудиокассета №06 — глава 7, сохранение №4 — в комнате, в которой вы должны включить электричество на объекте. Попадёте по сюжету.
- Аудиокассета №07 — глава 8, сохранение №1 — у входа в туннель, в меньшей комнате, в самом начале главы нужно обернуться и пройти к зданию. Ищите в красной коробке.
- Восьмая аудиокассета (№00) доступна с самого начала игры, поэтому отыскать нужно всего семь штук.
Достижение «Киноман»
- Описание: активировать 5 проекторов.
У нас есть отдельный гайд по всем проекторам, но пока можете ознакомиться с сокращённой информацией:
- Видеопроектор №1 — глава 1, сохранение №4 — в заброшенном музее космонавтики, на втором этаже. Можно включить только после того, как найдёте сюжетный прибор «Конденсатор» и вернётесь в стартовый холл.
- Видеопроектор №2 — глава 4, сохранение №6 — в убежище Николы на территории комплекса «Тарелки», куда отправитесь на поиски предохранителя для машины.
- Видеопроектор №3 — глава 7, сохранение №3 — когда будете искать «Схемы» для Самоделкина, чтобы тот починил слуховой аппарат в голове Игната. В любом случае пройдёте через эту комнату с проектором в центре.
- Видеопроектор №4 — глава 11, сохранение №10 — выйдите из лифта, спуститесь на два этажа ниже, на второй уровень, и ищите проектор в большой и просторной диспетчерской.
- Видеопроектор №5 — глава 12, сохранение №2 — в секретном подвале. Когда спуститесь на нижний этаж Академии РАН, не торопитесь подниматься по лестнице. Пройдите мимо неё и застывшего робота и найдите справа дверь, которая ведёт в тёмный подвал с последним проектором.
Достижение «Архивариус»
- Описание: открыть все изображения в разделе Галерея.
Найдите все QR-коды в открытом мире и отсканируйте их, чтобы получить ачивку. У нас есть отдельный гайд по всем изображениям.
- Изображение 00 — доступно по умолчанию с самого начала игры.
- Изображение 01 — глава 3, сохранение №2 — на башне, которую вы посещали ранее, чтобы оставить детектор и забрать детали для машины.
- Изображение 02 — глава 3, сохранение №3 — на рекламном щите, мимо которого вы будете двигаться, когда посетите свалку и найдёте буксировочную цепь. Билборд находится по левой стороне, на дороге, заваленной трубами.
- Изображение 03 — глава 4, сохранение №3 — на дереве висит телевизор, который и показывает QR-код.
- Изображение 04 — глава 4, сохранение №4 — на здании «Тарелки», снаружи, левее и выше главного входа.
- Изображение 05 — глава 7, сохранение №6 — внутри комплекса, когда поднимитесь по эскалатору, открыв решётку (её выломает сбитый ящик, когда вы примените ключ от эскалатора), найдите слева разбитое окно. Пустите через него дрон, ищите QR-код на стене слева от большого изображения
- Изображение 06 — глава 8, сохранение №6 — в Озёрске, куда вы попадёте после подъёмного моста. На высоком здании сбоку от статуи в центре посёлка.
- Изображение 07 — глава 10, сохранение №6 — на табличке, которая висит на дереве при выходе из деревни в направлении причала с лодкой.
- Изображение 08 — глава 10, сохранение №11 — к концу главы остановитесь у пристани справа и ищите QR-код на второй из двух сферических конструкций, именуемых «гнёздами».
- Изображение 09 — глава 12, сохранение №3 — когда покинете Академию, окажетесь во дворе с колоннами и кольцами, через которые пролетали при помощи дрона. На здании слева есть QR-код.
- Изображение 10 — глава 13, сохранение №2 — на берёзе висит табличка. Сама берёза находится у калитки, через которую вы прошли, чтобы оказаться в поле с нужным сараем.
Достижение «Данные обновлены»
- Описание: активировать 11 терминалов.
Найдите все терминалы, разбросанные по нескольким уровням игры. У нас есть отдельный гайд по всем терминалам. Если коротко, то:
- Терминал 01 — глава 1, сохранение №4 — когда получите конденсатор, поднимитесь в главном холле (стартовая зона) на второй этаж и ищите прямо у лестницы первый терминал.
- Терминал 02 — глава 1, сохранение №4 — когда получите конденсатор, поднимитесь в главном холле (стартовая зона) на второй этаж и ищите второй терминал в дальнем углу.
- Терминал 03 — глава 1, сохранение №4 — когда получите конденсатор, поднимитесь в главном холле (стартовая зона) на второй этаж и войдите в дверь справа. Вновь сверните вправо, в комнату с экспонатами в честь Гагарина. Здесь стоит третий терминал.
- Терминал 04 — глава 7, сохранение №1 — выйдите из кабинета отца и ищите терминал у противоположной стены.
- Терминал 05 — глава 7, сохранение №3 — около первого набора эскалаторов, с дырой в правом.
- Терминал 06 — глава 11, сохранение №10 — напротив лифта, на котором вы прибудете в эту часть локации.
- Терминал 07 — глава 11, сохранение №13 — за конференц-залом, где обнаружите шлем. В коридоре с большими окнами.
- Терминал 08 — глава 12, сохранение №3 — в том же коридоре с кабинетом отца, что и в седьмой главе.
- Терминал 09 — глава 12, сохранение №7 — во время воспоминания в школе. Выйдите из класса и ищите терминал слева, напротив лестницы, ведущей на первый этаж.
- Терминал 10 — глава 13, сохранение №3 — в начале воспоминания, в котором вы управляете Наёмником. Прямо напротив вас (точки появления).
- Терминал 11 — глава 13, сохранение №3 — в центре района, под большой статуей. Предварительно отключите камеры, обезвредив два щитка вдоль набережной слева.
Достижение «Буквоед»
- Описание: активировать 30 электронных книг.
Нужно найти и изучить 30 планшетов, разбросанных по всем главам. Читать всё содержимое необязательно: главное — запустить устройство. Также у нас есть отдельный гайд по всем электронным книгам.
Глава 1
Достижение «Полный заряд»
- Описание: добыть конденсатор.
Вы сделаете это автоматически по сюжету игры, поскольку конденсатор — основной инструмент Игната для решения головоломок.
Достижение «Просвещение»
- Описание: запустить фильм в музее космонавтики.
Как только найдёте в подвале электронное устройство «Конденсатор», вернитесь в главный зал музея космонавтики. Поднимитесь на второй этаж и включите проектор. Нужно всего лишь… пара секунд, чтобы он оставался в таком состоянии. Устройство будет засчитано в коллекцию из 5 видеопроекторов. Кроме того, именно за него вы получите достижение «Просвещение». В качестве альтернативы можете загрузиться с сохранения для главы 1 №4 в главном меню и подняться к проектору на втором этаже. При условии, что уже прошли данный эпизод
Сейф в подвале
С ним нет какой-либо связанной ачивки, но всё же спуститесь и откройте сейф, когда у вас будет конденсатор. Код — 1985.
Глава 2
Достижение «Умён»
- Описание: набрать 5 побед в игре «Крестики-Нолики».
Получить достижение можно буквально в любой главе, где есть терминал. Просто взаимодействуйте с терминалом и сыграйте в «Крестики-Нолики». Впрочем, на терминалах в музее космонавтики игр нет, так что самая ранняя возможность — начало второй главы. Садитесь за компьютер в бункере и перейдите в раздел «Игры», где и будут «Крестики-Нолики». Нужно одержать 5 побед. Если не можете справиться, поищите в интернете информацию о тактических ходах и уловках в этой игре.
Достижение «Тревожный»
- Описание: проверяем камеры на базе.
Всё в том же бункере, на сохранении №1 в главе 2 нужно взаимодействовать с компьютером в центральном помещении. В разделе с камерами есть всего три камеры. По несколько раз включите каждую из них и подержите в таком состоянии около 1-2 минут.
Достижение «Вести из прошлого»
- Описание: проверить электронную почту.
Ещё одна сюжетная ачивка, которую вы получите автоматически, когда взглянете на электронные письма на компьютере в начале второй главы, чтобы узнать, что Николе нужен детектор на обмен.
Достижение «Пилот»
- Описание: пройти 7 уровней в игре «Крыши».
Всё в том же бункере, на сохранении №1 в главе 2 нужно взаимодействовать с компьютером в центральном помещении. В разделе «Игры» запустите игру «Крыши». Она попадается и на нескольких других терминалах в будущем. Но зачем оттягивать возможность получения ачивки? Просто управляйте дроном, чтобы тот не врезался в здание. Всё, что вы делаете — жмёте на клавишу для набора высоты или не трогаете его, чтобы дрон опускался ниже.
Достижение «Бодрит»
- Описание: выпить кофе.

Всё в том же бункере, на сохранении №1 в главе 2 нужно покинуть компьютер и сразу же повернуть в левую сторону, чтобы попасть в кладовую с маленькой плиткой у стены. Включите эту плитку, на которой стоит турка с кофе. Когда пойдёт пар, выпейте напиток.

Достижение «Бартер»
- Описание: отнести модель детектора на башню.
Сюжетное достижение, которое вы получите при любых раскладах в обязательном порядке. Когда соберёте детектор и покинете базу, идите вправо, затем сверните влево перед запертыми воротами и увидите впереди башню. Поднимитесь наверх, достаньте из сундука детали для машины. Игнат автоматически положит вместо них детектор.
Достижение «Мастер»
- Описание: завершить ремонт автомобиля.
Сюжетное достижение, которое вы получите при любых раскладах в обязательном порядке. Когда оставите детектор и получите детали от машины, спуститесь с башни и идите назад. Атакуйте слесарным ключом обледеневшие ворота слева, затем откройте их и пройдите в гараж. Включите свет, установите карбюратор и свечи, закройте капот. Поставьте на место колесо и прикрутите болты. Снимите машину с домкрата и заведите, сев в кабину.
Достижение «Осторожный водитель»
- Описание: аккуратное вождение на базе.
На пятом сохранении во второй главе вы будете впервые управлять отремонтированным автомобилем. Чтобы получить это достижение, нужно добраться до сломанной машины, взять бортовой компьютер и вернуться на базу, практически нигде не врезавшись. Главное, чтобы осталось целым и неповреждённым лобовое стекло (без трещин).
Достижение «Лихач»
- Описание: безрассудное вождение на базе.
На пятом сохранении во второй главе вы будете впервые управлять отремонтированным автомобилем. Чтобы получить это достижение, нужно добраться до сломанной машины, взять бортовой компьютер и вернуться на базу, врезаясь во всё, что видите. Главное, чтобы было повреждено лобовое стекло (появились трещины).
Глава 3
Достижение «Детство»
- Описание: занять себя на детской площадке.

На первом сохранении третьей главы вы окажетесь в сновидении, на детской игровой площадке перед домом Игната. Мама позовёт мальчишку домой, но вы не торопитесь идти в здание. Вместо этого слезьте с качелей и подойдите к красным кубикам для игры в «Крестики-Нолики». Взаимодействуйте с ними до тех пор, пока не получите достижение. Около 2-3 минут.
Достижение «Длинный нос»
- Описание: сбить снежком нос снеговика.

На первом сохранении третьей главы вы окажетесь в сновидении, на детской игровой площадке перед домом Игната. Мама позовёт мальчишку домой, но вы не торопитесь идти в здание. Вместо этого слезьте с качелей и пригнитесь на клавишу CTRL. Удерживайте клавишу E, чтобы сделать снежок. Затем бросьте его в нос снеговика. Цельтесь чуть ниже. Если не попадёте, просто слепите новый снежок и повторите бросок.
- Кассета. На третьем сохранении третьей главы, внутри заправочной станции находится сейф. Откройте его кодом 1984 и заберите аудиокассету.
Глава 4
- Кассета. На третьем сохранении четвёртой главы двигайтесь вперёд по дороге на машине, пока слева не увидите автобус и сломанный легковой автомобиль. На пассажирском сиденье в легковом автомобиле лежит ещё одна кассета.
Достижение «Совершенно секретно»
- Описание: посмотреть секретные плёнки на объекте «Тарелки».

На шестом сохранении в четвёртой главе вы окажетесь в убежище Николы. Вам нужно попасть в соседнюю комнату, которая открывается при помощи металлического бруска из сейфа. Чтобы открыть сейф, введите кодовую комбинацию 1991. Вставьте брусок в отверстие, пройдите в открывшееся помещение и включите видеопроектор.
- Видеопроектор. Этот же видеопроектор нужен для достижения «Киноман».
- Кассета. В убежище Николы в том же эпизоде, на столе с левой стороны.
- Код от сейфа. Введите 1991. Подсказка — в планшете.
Достижение «Кто ты?»
- Описание: открыть секретный финал на объекте «Тарелки».

На шестом сохранении в четвёртой главе вы окажетесь в убежище Николы. После того как впервые полностью пройдёте игру и увидите стандартный финал, приняв любое решение, загрузите указанный файл сохранения, выйдите из убежища и откройте красную дверь напротив. Она появляется и при первом прохождении этого места, но взаимодействовать с ней в тот момент нельзя. Только после полного цикла прохождения!
Глава 5
Достижение «Любопытный»
- Описание: засечь соседку в дверном глазке, в жутком флешбеке.
На третьем сохранении пятой главы, в жутком флешбеке, выйдите из квартиры, введя код 421. Спуститесь на третий этаж и загляните в квартиру к соседке, через приоткрытую дверь. Сделав это, увидите кат-сцену. Бегите прочь от Швеи. Спуститесь на первый этаж и в кабинете Управдома ищите ключ. Этим ключом откройте решётку на лестничной площадке между третьим и четвёртым этажами. Вернитесь в квартиру и не спешите. Взаимодействуйте с монитором на двери — электронным дверным глазком. Посмотрите в него трижды (отходите и взаимодействуйте повторно). На третий раз увидите Швею, и получите ачивку.
- Кассета. Когда упрётесь в железнодорожный переезд с поднятой преградой, войдите в здание справа, применив магнитный ключ. Ищите кассету в небольшой комнате с кроватью, в красной коробке.

Достижение «Нечто»
- Описание: найти странное существо у ЖД станции.

На шестом сохранении пятой главы, после того как вставите кабель питания в трансформатор и попытаетесь вернуться назад под контейнером, проползти под ним не выйдет. Самоделкин уберёт рычаг, и вам нужно как можно скорее выбраться из-под контейнера, чтобы Игната не раздавило. Идите через другой контейнер. Справа есть контейнер с верстаком, а контейнер слева ведёт к выходу. Но не спешите прыгать вниз. Вместо этого запрыгните на контейнер чуть левее, развернитесь и идите в скрытую зону с бетонным колодцем. Спустившись на дно колодца, внимательно изучите слой льда, под которым есть останки странного существа.

Глава 6
Достижение «Бьём сильнее»
- Описание: модернизировать гаечный ключ Игната.
На третьем слоте в шестой главе вы пройдёте через жилой дом и окажетесь в квартире соседки. На кровати есть плюшевый кролик. Вы будете идти через это место по сюжету, так что комнату не пропустите. Ищите на кровати с кроликом диски, затем вернитесь назад в квартиру с верстаком и прикрепите эти диски на слесарный ключ, чтобы его модернизировать.
- Кассета. На шестом сохранении шестой главы вы окажетесь на крыше, где нужно скрытно передвигаться между укрытиями, избегая обнаружения со стороны Охотника. Для отвлечения внимания используйте свой дрон. Добравшись до противоположной стороны и просмотрев кат-сцену, загляните в комнату справа и найдите на столе кассету. Стол расположен с правой стороны от тумбы со старым магнитофоном, необходимым по сюжету игры.

Глава 7
- Видеопроектор. На третьем сохранении в седьмой главе вам нужно будет отыскать «Схемы» для Самоделкина. Вы обязательно пройдёте через помещение, в котором есть доска и стол с проектором. Запустите видеопроектор, подождите буквально 3-4 секунды, после чего можете выключить. Смотреть всё до конца необязательно, однако запись содержит подсказку к решению головоломки со статуэтками в библиотеке.
- Кассета. На четвёртом слоте сохранения в седьмой главе вы попадёте в комнату, где нужно включить электричество на объекте. Это справа от заблокированного эскалатора с дырой в потолке. Войдите в помещение, включите свет и там же ищите кассету.
Достижение «Не остался после занятий»
- Описание: победить в схватке с Тамарой Васильевной.
В конце этой главы, когда, наконец, решите головоломку с трубами и получите ключ от эскалатора, сможете пройти выше, где увидите робота-библиотекаря Тамару Васильевну. Продолжите движение дальше и сразитесь с ней. Победив босса, получите достижение.
Глава 8
Достижение «Ретро-коллекция»
- Описание: собрать 8 аудиокассет.
Выше было описано расположение всех кассет по порядку. Также у нас есть отдельный гайд, посвящённый сбору аудиокассет в Hail to the Rainbow.
- Кассета. На первом сохранении в восьмой главе нужно развернуться и войти в помещение около туннеля, через который вы, судя по всему, сюда приехали. Ищите в небольшой комнате красную коробку, после разблокировки которое получите кассету. Это финальная аудиокассета, и, если нашли все предыдущие, вам выдадут достижение.
Достижение «Просьба»
- Описание: зажечь свет в доме на озере.

На первом сохранении восьмой главы езжайте по дороге, пока не увидите с правой стороны спуск на берег с домом у озера. Войдите в этот дом и обнаружите сидящего на полу робота. Выслушайте его, и после нескольких фраз робот попросит вас включить свет. На столе находится масляная лампа. Взаимодействуйте с ней, чтобы осветить комнату и получить ачивку. Важно не зажигать лампу до просьбы робота!
Достижение «Горе-писатель»
- Описание: найти записи одинокого автора.
На первом сохранении восьмой главы езжайте по дороге, пока не увидите с правой стороны спуск на берег с домом у озера. Войдите в этот дом и обнаружите сидящего на полу робота. На столе с правой стороны от окна находится очередной (один из 30) электронный планшет. Прочтите его, чтобы получить достижение.
- Код от сейфа у вагонов — 1652. Внутри лежат патроны для дробовика и продукты питания.
Достижение «Далеко гляжу»
- Описание: прокачать дальность действия детекторов.
На шестом сохранении восьмой главы нужно отыскать дом в Озёрске с правой стороны от высокой башни в центре посёлка. Сделав это, войдите внутрь и отыщите сейф. Код от сейфа — 2010. Нужно изучить галерею с фотографиями на электронном планшете неподалёку.
Глава 9
Достижение «Перевал»
- Описание: найти фото в брошенной палатке.

На четвёртом слоте сохранения в девятой главе двигайтесь вперёд и поднимитесь по брёвнам с правой стороны. Впереди будет застывший бот. Сверните от него между камнями вправо. Этот проём трудно заметить. Увидите тропинку, которая приведёт к палатке. Внутри палатки лежит фотография. Изучите её.

Это пасхалка к экспедиции на перевал Дятлова, состоявшейся в 1959 году. Вся группа бесследно исчезла, разобраться в произошедшем не смогли и по сей день.

Достижение «Бедный Андрюша»
- Описание: досмотреть диафильм.
Вы получите это достижение автоматически по сюжету игры, когда пересечёте поле, последовав за дроном, и окажетесь в защитной сфере. После выброса при попытке выйти услышите Охотника. Ваш друг предложит обыскать рюкзак. Внутри лежат планшет и детали от проектора. Соберите проектор и просмотрите диафильм.
Достижение «Паранормальный предмет»
- Описание: найти Геннадия в другой реальности.
На восьмом слоте сохранения в девятой главе вы окажетесь в Зазеркалье, также известном в среде видео геймеров как Backrooms. Пройдите в левый дальний угол, найдите комнату с ямой в центре, огороженной металлическими барьерами. Пройдите влево, чтобы увидеть открытую красную дверь, огороженную барьерами. Мимо неё и вновь окажетесь в комнате с ямой. На этот раз будет дверь справа, но вам нужно пройти вперёд, на противоположную сторону от ямы, чтобы обнаружить фигурку Крокодила Гены. Подойдите ближе, и получите ачивку.
Глава 11
Достижение «Он ходит за стеной»
- Описание: найти записи в затопленных подвалах РАН.

На четвёртом слоте сохранения в одиннадцатой главе вы потеряете свой дробовик и окажетесь в затопленных коридорах с запертой дверью. Нужно исследовать несколько секторов A, B, C, D, E и включить аварийные узлы. В секторе C ищите ящики, по которым можно подняться к вентиляции, после чего проберитесь по трубе мимо выхода справа, ведущего в сектор E, по шахте слева, и попадёте в тайную комнату с кроватью. Изучите планшет. Он также необходим для общей ачивки «Буквоед», связанной с поиском всех планшетов.

Достижение «Игрушка для взрослых»
- Описание: достать пистолет-пулемет UZ-9.
На десятом слоте сохранения в одиннадцатой главе, когда выйдите из лифта, спуститесь на один этаж ниже. Это будет третий ярус. Есть открытая комната с игровым автоматом, из которого обычно достают игрушки. Для запуска «Кран-машины» вам нужны железные монеты. Две штуки вы могли получить их ранее. Ещё две монеты есть прямо здесь: одна спрятана в красной шкатулке на ярус ниже, а другая лежит на полу около трупа и погрузчика в комнате с музыкальной головоломкой. Вставьте монету и выловите ключ. С его помощью откройте шкафчик напротив, в том же помещении с кран-машиной, и заберите пистолет-пулемёт UZ-9. Если ошибётесь, просто перезагрузите и вновь примените железную монету.

- Видеопроектор. На десятом слоте сохранения в одиннадцатой главе спуститесь на второй этаж и войдите в диспетчерскую, где стоит очередной проектор.
Достижение «Засранец»
- Описание: френдли фаер.
Когда решите музыкальную головоломку и активируете Сборщика, вернитесь вниз. Пока Сборщик пытается разблокировать двери, вы будете сражаться против пауков-утилизаторов и дронов-комаров. В этот момент нужно несколько раз выстрелить по дружественному Сборщику. Кроме того, вы можете получить ачивку в любой удобный момент, просто выстрелив по Сборщику после того, как он к вам присоединится.

Глава 12
Достижение «Быстрее ветра»
- Описание: модернизировать двигатель дрона.

На втором слоте сохранения в двенадцатой главе, прибыв на лифте, войдите в центр обработки данных. Проберитесь под ящиками с правой стороны в небольшое помещение с припасами на стеллажах. Среди прочих припасов, химикатов и деталей, можно отыскать и апгрейд для дрона. Там же находится верстак, при помощи которого вы сможете установить финальный апгрейд для вашего дрона.
Достижение «Сигнал потерян»
- Описание: открыть секретную концовку на крыше РАН.
На втором слоте сохранения в двенадцатой главе, когда взломаете терминал, введя код и ID отца, вам предложат покинуть Академию. Вместо этого спуститесь вниз и найдите открывшиеся двери справа от входа в центр обработки данных. Этот путь ведёт к лифту, на котором можно подняться на крышу. Так и сделайте, после чего взаимодействуйте с ретранслятором на крыше, чтобы увидеть секретный финал.
Достижение «Мало не покажется»
- Описание: прокачать урон от дробовика.

На втором слоте сохранения в двенадцатой главе, когда взломаете терминал, введя код и ID отца, вам предложат покинуть Академию. Пройдите по коридору, который ранее был заблокирован (на том же этаже, где и терминал). В самом конце взломайте люк и спуститесь в вентиляционную шахту. Спрыгните в шахту ниже, перемещайтесь вперёд и сверните вправо, в складское помещение с множеством ящиков. Обойдите их, обезвредьте лазерную мину и найдите дробовик с удлинителем. Снимите этот удлинитель, после чего при первой же возможности вернитесь к верстаку и установите улучшение.

Достижение «Изменённое сознание»
- Описание: посмотреть плёнки в секретной комнате РАН.

После вентиляции вы окажетесь в коридоре, где есть лестница и робот. Не спешите бежать вверх по ступеням, к проходной, а вместо этого пройдите вперёд и обнаружите справа приоткрытую дверь. Она ведёт вниз по ступеням, в тёмный подвал, где вы также обнаружите финальный проектор. За его активацию положена отдельная ачивка.
Достижение «Киноман»
- Описание: активировать 5 видеопроекторов.
К этому моменту вы должны найти последний, пятый видеопроектор. Подробнее о них — в нашем отдельном гайде по видеопроекторам Hail to the Rainbow.
Достижение «Синий экран»
- Описание: сломать терминал в РАН.
На третьем слоте сохранения в двенадцатой главе, когда поднимитесь к проходной и окажетесь в коридоре с кабинетами (в том числе кабинетом Филатова), подойдите к терминалу у стены справа. Перейдите в раздел «Игры» и сыграйте в игру «Крестики-Нолики». Спустя несколько секунд терминал зависнет.
Достижение «Милосердие»
- Описание: пощадить врага.
На четвёртом слоте сохранения в двенадцатой главе вам предстоит сражаться против Охотника. Победив босса, вы сможете сделать выбор. Для получения данной ачивки не поднимайте и не направляйте оружие на Охотника. Когда таймер истечёт, Игнат пощадит машину, которая скроется и перестанет его преследовать.

Достижение «Иначе никак»
- Описание: прикончить врага.
На четвёртом слоте сохранения в двенадцатой главе вам предстоит сражаться против Охотника. Победив босса, вы сможете сделать выбор. Для получения данной ачивки поднимите и направьте оружие на Охотника, после чего дождитесь истечения таймера. Игнат добьёт машину.
Глава 13
Достижение «По душам»
- Описание: найти хижину в лесу.
На первом слоте сохранения в начале тринадцатой главы двигайтесь вперёд по реке, пришвартуйтесь и идите по заснеженной тропе. Проберитесь по деревом, после чего на развилке ищите ещё одна поваленное дерево справа, чтобы можно было пролезть и добраться до скрытой хижины. Войдите внутрь и пообщайтесь с роботом-барменом с правой стороны. Ачивка у вас в кармане!

Достижение «Сувенир»
- Описание: забрать шоколадного Деда Мороза в хижине.

На первом слоте сохранения в начале тринадцатой главы двигайтесь вперёд по реке, пришвартуйтесь и идите по заснеженной тропе. Проберитесь по деревом, после чего на развилке ищите ещё одна поваленное дерево справа, чтобы можно было пролезть и добраться до скрытой хижины. Войдите внутрь и пообщайтесь с роботом-барменом с правой стороны. Он оставит после себя на барной стойке шоколадного Деда Мороза. После завершения беседы не забудьте подобрать предмет.
Достижение «Я с тобой, друг»
- Описание: не подключаться к нейропотоку.
На втором слоте сохранения в двенадцатой главе вам нужно будет решить, как поступить со Сборщиком и отцом. В данном случае вы должны держать руки опущенными до тех пор, пока не истечёт время. В итоге Игнат откажется «убивать» своего нового друга, и не станет подключаться к Механику своего отца.
Достижение «Я так по тебе скучал»
- Описание: подключиться к нейропотоку.
На втором слоте сохранения в двенадцатой главе вам нужно будет решить, как поступить со Сборщиком и отцом. В данном случае вы должны поднять руку и протянуть в сторону Сборщика. По истечении таймера Игнат вынет из летающего дрона батарею и установит в Механика отца. После парень подключится к нему и встретится с Филатовым в нейропространстве.