
Ожидается, что PSSR 2 для PlayStation 5 Pro обеспечит существенное повышение графической производительности, что значительно сократит время обработки графическим процессором. Согласно информации, предоставленной разработчиками и опубликованной на YouTube канале Moore’s Law is Dead, новая версия технологии масштабирования Sony — это не просто дополнительное обновление, а значительный технологический прогресс.
Внутренние документы указывают, что PSSR 2 официально называется Multi-Frame Super Resolution 2 (MFSR2), в то время как текущая версия PSSR называется MFSR1. Главное отличие заключается в новом алгоритме, который снижает потребность в определённых входных данных, значительно уменьшая объём памяти, используемой системой. Разработчик, имеющий доступ к документации, подчеркнул, что «это не просто обновление 0.5».
Ещё одним интересным открытием в документации является отдельное упоминание PSSR, FSR 3 и FSR 4, что говорит о том, что эти три технологии будут развиваться независимо друг от друга. Это согласуется с предыдущей информацией о том, что PS5 Pro получит совместимость с FSR 4 в 2026 году, в то время как улучшения PSSR 2 появятся на консоли в другое время.