
Хидео Кодзима, создатель Metal Gear и Death Stranding признался, что самым психологически тяжелым моментом в его карьере является день выхода любой его новой игры, и объяснил, что он склонен полностью изолировать себя, чтобы не следить за реакцией пользователей сразу же после релиза. По его словам, несмотря на его устойчивый статус в индустрии, оценки игроков оказывают на него огромное давление.
Кудзима рассказал, что разработка Death Stranding 2: On the Beach была беспрецедентно сложной и длилась с лета 2024 года до весны 2025 года, что вдвойне усилило беспокойство перед выпуском игры:
«Я бы хотел исчезнуть в день релиза. Читать отзывы в первые часы — это тяжело, особенно когда знаешь, что вложил в проект все».
По мнению геймдиректора, причина такого напряжения кроется в самой природе игр, которые он создает. Он подчеркивает, что его работы должны быть своей серьезностью и оригинальностью, но в то же время должны привлекать широкую аудиторию. Он описывает поиск баланса между смелостью и популярностью как самую сложную задачу, с которой ему приходится сталкиваться как разработчику.
Эти заявления прозвучали на фоне подготовки Кодзимы к новому этапу под названием «экспериментальные проекты», во главе которых стоят OD-KNOCK и PHYSINT. Все они сделают соотношение между ожиданиями игроков и видением режиссера одним из главных вызовов, с которыми он столкнется в ближайшие годы.
Впрочем, вера в его талант остается неизменной.