
Dune: Awakening — это симулятор выживания в сеттинге известного писателя Фрэнка Герберта, события которого происходят в альтернативной вселенной, где вместо Пола Атрейдеса у леди Джессики родилась дочь, Фримены были почти полностью истреблены, а Арракис стал полем битвы всех великов домов, и с помощью безымянного протагониста мы будем менять ход истории, и попытаемся обуздать пустынного зверя.
То, что игра называется Дюна, не отменяет жанровой направленности, это вполне себе стандартный симулятор выживания, а «Дюна» по сути фасад и с точки зрения механики почти не играет роли, суть та же, что и во всех симуляторах выживания — это постоянная добыча, крафт и защита от хищников, роль которых здесь играет червь и патрулирующие корабли. Я рекомендую игру в том случае, если вы фанат песчаных Дюн и симуляторов выживания. Я пока наиграл всего 28ч, но уже столкнулся с некоторыми проблемами.
Во первых, из самых очевидных, но исправимых — это баги и оптимизация: иногда происходят периодические просадки ФПС, разрыв соединения и в редких случаях выкидывает из игры совсем.
Во вторых — это наполнение игры активностью, ее тут мало, вам конечно предлагают контракты , есть куча болванчиков на базах и иногда в пещерах, но они очень статичны и локально ограничены, а так же не шибко умные. Есть песчаный червь, интересные механики и корабли кружащие по одной траектории, которые могут захватить вас с воздуха, если попасться на их свет. На этом в пве активность окончена. Ах да, еще есть песчаные бури.
В третьих — это самый большой минус для меня, играется Дюна в режиме реального времени, по крайней мере частично, так как это все же онлайн игра и играете вы на чужих серверах с другими игроками, система которую я сильно недолюбливаю. Поэтому остановить игру в привычном смысле не получится. Нужно либо выходить, либо искать безопасное укрытие, как от самой игры, так и игроков. Благо содержание базы здесь довольное легкое, можно приноровится зарядить генераторы даже на целый месяц, а может и больше. Плюсов в игре тоже хватает. Визуал и музыка на высоком уровне, дизайн шикарный, пустыня — это далеко не самое живописное место и все же ее атмосфера на столько хорошо здесь передана, что порой завораживает своими видами и натуралистичностью.
Но нужно учитывать, что для ММО+sim.survivol — это высокий уровень, но не для single player.
Детализация не супер, но тоже достойная. Механики интересные: скалолазание, система жизнеобеспечения водой, прятки от солнца, догонялки с гигантским червем. Добыча ресурсов правда упрощенная, тут конечно не Вальхейм, а скорее NMSky. Есть боевая система, транспорт, наземный и воздушный, прокачка навыков для выживания и боя. Боевка в целом не плохая, могло быть и лучше, особенно учитывая направленность на ммо, но могло быть и хуже. По крайней мере на начальном этапе именно так и кажется.
На этом «+» и «-» не заканчиваются. Заметно, что игра еще сырая и недоработанная, но для этого жанра это норма. NMS выпустили в ужасном состоянии 9 лет назад и вон как расцвела, а этой всего пол года. Я увидел в этой игре потенциал поэтому и взял игру, но со скидкой. Если не уверены, то советую все же подождать еще пол года или год и посмотреть на тенденции и отношение разработчиков к игре и вы сами все поймете.
В скором времени разработчики обещают обновление с добавлением контента для PVE и PVP режимов.