Начну с того, что я совершенно не планировал играть в этот проект. Я в целом равнодушно отношусь к визуальным новеллам: это не неприязнь, а именно безразличие — если что-то зацепит, то прохожу, если нет — иду мимо. В игры от Telltale Games практически не играл (начинал The Wolf Among Us, но в силу обстоятельств бросил, хотя игра понравилась).

Dispatch раздражала меня своим хайпом: о ней слишком много говорили для какой-то «ноунейм» инди-новеллы. По скриншотам мне изначально показалось, что это аниме (которое я категорически не люблю). К тому же меня отталкивал менеджмент базы — играл в This Is the Police и подобные механики не жалую. Поэтому знакомство с игрой в мои планы не входило.
Однако позже я увидел видеообзор и обратил внимание, что это совсем не аниме: никаких азиатских тропов и стилистики там нет. Я заинтересовался, решил попробовать и… испытал «обратное разочарование». Не ожидая ничего хорошего, я получил прекрасный проект, подаривший мне несколько часов отличных эмоций. Это скорее интерактивный сериал, но и геймплейная часть оказалась на удивление приятной.
Но прежде чем хвалить, хотелось бы начать с негатива и критики.
Критика сюжета и финальной части (Спойлеры)
1. Разочаровывающий финал
Концовка 8-го эпизода меня расстроила. Во-первых, она всего одна, что обесценивает большинство выборов, сделанных по ходу игры. Различаются лишь детали: вы убиваете злодея, арестовываете его или это делает кто-то другой. На этом вариативность заканчивается. Сама финальная битва очень банальна и не вызывает эмоций — типичный сценарий Marvel. Бывшие плохие парни переходят на сторону добра и бьют настоящих злодеев, все дружные и классные. Мило, но скучно.
2. Эпизод с собакой и тональность игры
Сцена с собакой вызвала у меня резко негативную реакцию. Тот факт, что взрослый и серьезный сюжет в финале скатился до детской драмы с собачкой в заложниках, удручает.
Я до последнего надеялся, что у игры есть смелость. С первых минут она задает высокую планку мрачности, поднимая темы смерти, насилия и тяжелой судьбы. Главный герой — не наивный юноша, он пережил гибель родителей, сам был на грани смерти и потерял многое. Это циничный мизантроп. Оставлять в живых такого опасного злодея, как Шрауд, нельзя.
Я ожидал тяжелого выбора: пожертвовать собакой (или даже близким человеком) ради спасения города. Это было бы больно и неприятно для игрока, но это путь сильной драматургии. Dispatch позиционируется как отражение реальности, а не сказка. В жизни никто не стал бы рисковать целым городом ради питомца. Я хотел получить выбор: пожертвовать животным, а затем с особой жестокостью покарать Шрауда. Это стало бы сильной, взрослой концовкой.
В итоге финал превратился в диснеевскую сказку про любовь, добро и всепрощение. Это разочаровывает, ведь 90% времени игра была жесткой, саркастичной и претендовала на реализм. Я бы предпочел, чтобы смерть персонажей в финальной битве зависела от наших решений и прокачки: например, погибать должны те, кого вы реже отправляли на задания или с кем не выстроили отношения. Цена победы должна быть выше, чем просто ранение в плечо у Визи.
3. Скомканность повествования
Игре не хватило как минимум двух эпизодов. Сюжет развивается в спокойном темпе: мы делаем свою работу, налаживаем связи с командой, а потом моментально наступает финальная битва. Напряжение должно нарастать постепенно, здесь же — резкий переход от рутины к апокалипсису.
4. Романтические линии
Я всю игру планировал отношения с Блонди: выбирал соответствующие действия, ходил на свидания, отказывал Визи. А саму Визи поддерживал исключительно по-дружески. Но в финале оказалось, что Блонди увидела поцелуй с Визи (который невозможно отменить по сюжету) и решила, что мы пара. Романтическим линиям уделено мало времени, выборов мало, и они не всегда очевидны. Эта часть игры явно недоработана.
Локализация и общее впечатление
Проблемы перевода
Русский перевод в целом неплох, но есть претензии.
Во-первых, цензура. В оригинале обсценной лексики много, она создает атмосферу, а в переводе получился детский сад.
Во-вторых, адаптация имен. Invisibitch перевели как «Невидистерва». Звучит странно. Вариант «Невисука» был бы куда органичнее и жестче. Бандиты и злодеи вряд ли используют слово «стерва» как оскорбление. В оригинале сленг подобран гораздо точнее.
Итог
Несмотря на всю критику выше, я в восторге от Dispatch.
- Отличный сюжет (за исключением самого финала).
- Харизматичные персонажи и потрясающие диалоги.
- Обилие качественного юмора.
- Шикарная рисовка и постановка.
- Увлекательный геймплей менеджмента.
Это очень яркая, атмосферная и запоминающаяся игра. Мне хочется возвращаться во вселенную Dispatch в любом формате — будь то DLC, сериал или книга.
Лайк и подписка этому прекрасному проекту. Спасибо разработчикам за отличные эмоции.