
Для многих игроков франшиза «Терминатор» ассоциируется прежде всего с эпохой 8- и 16-битных консолей, когда разработчики пытались перенести на экраны приставок легендарные события культовой киноленты.
Прошло более двадцати лет, и студия Bitmap Bureau решила вернуться к тем самым корням, создав Terminator 2D: No Fate — пиксельную игру, построенную на событиях «Терминатор 2: Судный день».
Bitmap Bureau подошли к своему проекту предельно амбициозно: они не просто пересказывают сюжет фильма в форме классического скролл-шутера в духе девяностых, но и стремятся расширить отдельные эпизоды, сделать игровой пересказ более цельным и насыщенным.
При всей намеренной ретро-стилистике Terminator 2D: No Fate ощущается как уважительная, ответственная и страстная попытка дать франшизе лучшую видеоигровую интерпретацию за многие годы.
Судный день
Кратко пересказывать сюжет игры, которая почти дословно воспроизводит события культового фильма тридцатилетней давности, действительно кажется странным — однако без этого не обойтись.
В 2029 году человечество оказывается на грани исчезновения под натиском Скайнет — искусственного разума, вышедшего из-под контроля и приведшего мир к ядерной катастрофе. Уцелевшие люди объединяются в Сопротивление под руководством Джона Коннора, чьё само существование становится для машин смертельной угрозой. Пытаясь изменить ход войны, Скайнет прибегает к путешествиям во времени: сначала в прошлое отправляется киборг-убийца T-800, а затем — более совершенный и практически неуязвимый T-1000, чья цель — ликвидация юного Джона. Неожиданно на стороне мальчика оказывается другой T-800, перепрограммированный людьми будущего, а Сара Коннор, знающая, кем станет её сын, вновь вынуждена бороться за жизнь.

Terminator 2D: No Fate не ограничивается простым воспроизведением ключевых сцен «Судного дня». Разработчики расширяют повествование, добавляя новые эпизоды, закрывающие сюжетные пробелы фильма, а также несколько вариантов концовки, зависящих от принятых игроком решений.
Игра аккуратно отвечает на вопросы, которые фанаты задавали годами: как именно Сара оказалась в психиатрической клинике, что происходило в будущем в период расцвета Сопротивления и как выглядели сражения, лишь вскользь упомянутые в оригинале. При этом основная сюжетная линия остаётся верной духу Джеймса Кэмерона, а новые элементы органично дополняют знакомую историю.
Кампания структурно состоит из чуть более чем десятка уровней. Между ними сюжет подаётся через иллюстрации с текстовыми вставками — формат, идеально вписывающийся в ретро-стилистику и выгодно подчёркивающий ключевые моменты. Реплики из оригинального сценария воспроизведены с педантичной точностью, а пиксельные сцены удивительно выразительно передают знаковые эпизоды фильма.
По сути, Terminator 2D: No Fate — не просто игра по мотивам «Судного дня», а признание в любви фильму Джеймса Кэмерона. Каждый уровень воскрешает культовые моменты: побег Сары из клиники, изматывающую погоню на мотоцикле, финальную схватку на заводе, где T-1000 исчезает в расплавленном металле.

При этом проект не ограничивается реконструкцией знакомых сцен. Дополнительные миссии в будущем показывают войну со Скайнет так, как она могла бы выглядеть на экране: беспощадные столкновения с Охотниками-убийцами, атаки четвероногих Центурионов, бои с отрядами T-800 — всё это придаёт вселенной дополнительный масштаб и вес.
Помимо сюжетной кампании, в игре доступно несколько дополнительных режимов. «Аркадный режим» перемешивает этапы, добавляя таймеры и плотные волны врагов для охотников за рекордами. «Бесконечный режим» предлагает бесконечный поток противников для тех, кто хочет просто расслабиться и пострелять. «Режим битвы с боссами» собирает всех боссов в один марафон, а «Тренировка» позволяет отдельно отрабатывать самые сложные участки.
Тем, кто жаждет настоящего испытания, доступен режим «Судный день», разблокируемый только после первого прохождения. Он увеличивает ставки и требует куда большего мастерства.
Как и многие классические аркадные проекты, Terminator 2D: No Fate использует характерную для автоматов систему продолжений. После гибели персонажа игрок может «продолжить», расходуя ограниченный запас жизней. Когда же они закончатся, игра безжалостно отправляет вас к самому началу — без сохранений и чекпоинтов.
Геймплей: когда разнообразие встречается с качеством
Самое неожиданное впечатление от первых часов в Terminator 2D: No Fate — это широта игровых ситуаций. Несмотря на визуальный и стилистический уклон в сторону классического run-and-gun, проект избегает однообразного принципа «иди вперёд и стреляй», характерного для олдскульных представителей жанра вроде Contra. Почти каждый уровень меняет жанровую подачу, вынуждая игрока осваивать новые правила.

Одни эпизоды представляют собой динамичный платформер с уклонением от смертельно опасных ловушек — например, механических манипуляторов на заводе Cyberdyne. Другие превращаются в напряжённые погони, где приходится лавировать в плотном трафике и одновременно отбиваться от преследователей. Встречаются и небольшие стелс-фрагменты и полноценные рукопашные схватки, выполненные в духе классических beat’em’up.
Играть позволяют за нескольких ключевых персонажей — Сару Коннор, Джона Коннора и T-800, — и различия между ними отнюдь не косметические. Сара быстрая и проворная, но уязвимая; Джон предлагает более сбалансированный стиль; T-800 же ощущается настоящей боевой машиной, постепенно лишающейся «прикрытия». По мере получения урона с него буквально слезают слои плоти, обнажая эндоскелет. Эта визуальная система повреждений работает безупречно и заметно усиливает напряжение в бою.
Основной набор действий стандартен — прицеливание, стрельба, перекаты или скольжения и метание гранат. Управление интуитивно понятно, однако временами геймплею заметно не хватает дополнительной глубины: механики присутствуют, но раскрыты не до конца.

Система улучшений оружия также оставляет смешанные впечатления. Модификаторы действительно встречаются, но их влияние на эффективность ощущается слабо — противники ведут себя практически одинаково независимо от апгрейдов. Исключение составляют эпизоды с управлением транспортом и уровни за T-800: в них структура геймплея ощутимо меняется, и игра действительно предлагает нечто новое.
Каждый уровень завершается схваткой с боссом. Эти бои выдержаны в духе Metal Slug — они зрелищные, насыщенные и требуют хорошей реакции. Игроку приходится методично снижать здоровье противника, одновременно уклоняясь от плотных паттернов атаки, и именно эти поединки остаются одним из самых сильных элементов геймплея.
Саундтрек и визуал: вторая половина праздника
Отдельного внимания заслуживает обновлённая музыкальная составляющая. Композиторы бережно переосмыслили знаменитые мотивы Брэда Фидела, превратив их в мощный 16-битный чиптюн, который удивительно органично вписывается в ретро-эстетику игры. Когда в разгар динамичных сцен звучит узнаваемая основная тема, это вызывает не просто ностальгию — возникает настоящий эмоциональный удар, усиленный ощущением драйва.
Звуковое сопровождение выполнено на столь высоком уровне, что буквально затягивает в происходящее. Выстрелы звучат насыщенно и «тяжело», взрывы обладают приятным объёмом, а сухой щелчок пустого магазина создаёт то самое чувство физического присутствия в бою.

По всем признакам видно, что Bitmap Bureau подошла к звуковому оформлению с максимальной серьёзностью: соблюдены лицензии и вложено достаточно ресурсов, чтобы передать дух «Терминатора 2» без искажений и вынужденных компромиссов.
Визуальная составляющая Terminator 2D: No Fate также заслуживает отдельной похвалы. Художники бережно воссоздали эстетику классических 16-битных платформ — детализированные спрайты, выразительные анимации и тщательно прорисованные фоны напоминают лучшие образцы эпохи SNES и Amiga. Каждый кадр будто намеренно стилизован под игровые автоматы и картриджи тех лет.
Проект опирается на выразительную пиксельную графику и плавные анимации, создавая убедительное ощущение «ожившего» фильма. Поклонники без труда узнают Линду Хэмилтон и Роберта Патрика — их цифровые образы переданы удивительно точно. Жаль лишь, что лицевые черты T-800 в исполнении Арнольда Шварценеггера не удалось лицензировать: его заменили более нейтральным персонажем с иной внешностью, и этот компромисс заметен.
Первое же прохождение ощущается как честный и тёплый фан-сервис. Игра умело воспроизводит ключевые сцены фильма, при этом щедро добавляя собственные уровни, тяготеющие к чистому аркадному экшену — с массивными противниками. Именно это сочетание знакомого и нового позволяет Terminator 2D: No Fate дарить искреннее удовольствие — от узнавания мельчайших деталей до напряжённых боёв с внушительными боссами.
Хорошо, но слишком мало
Terminator 2D сложно упрекнуть в наличии критических изъянов, однако ощущение недосказанности не покидает на протяжении всего прохождения. Игра словно осознаёт ограниченность собственного наполнения и потому настойчиво ведёт игрока по сюжетной линии. В моменты, когда темп ускоряется и экран заполняется экшеном, проект действительно увлекает, но стоит действию замедлиться — и геймплей быстро начинает казаться однообразным.

тоговое впечатление получается двойственным. С одной стороны, здесь чувствуется искренняя любовь к вселенной «Терминатора 2»: харизма знакомых персонажей, узнаваемые сцены и аккуратное обращение с первоисточником. С другой — если убрать эффектную оболочку и ностальгический флер, механики выглядят довольно скромно.
Основная кампания проходится примерно за 40–50 минут, что в целом соответствует жанровым стандартам. Формально игру подталкивают к повторным забегам — через систему очков и необходимость открывать дополнительные режимы. Однако сам по себе геймплей редко мотивирует возвращаться снова и снова: отдельные уровни слишком жестко привязаны к сюжету фильма, из-за чего воспринимаются линейными и местами чрезмерно автоматизированными.
Тем не менее, повторные прохождения всё же имеют смысл. В ключевых эпизодах кампания предлагает выбор — строго следовать канону T2 или отклониться от него. В первом прохождении альтернативы недоступны, но последующие забеги позволяют изменить ход событий и открыть новые режимы, что добавляет игре минимальную, но ощутимую реиграбельность.
Отдельного упоминания заслуживает цена: при стоимости около 990 рублей короткая продолжительность и ограниченная глубина контента могут показаться не самым выгодным предложением.
Итоговая оценка: 7.5 из 10
Проект от Bitmap Bureau находится в шаге от той самой «идеальной» адаптации, о которой говорили до релиза. Самые преданные фанаты франшизы наверняка останутся довольны: игра постоянно апеллирует к наследию фильма, радует выразительной пиксельной графикой, мощным звуковым оформлением и даже аккуратно расширяет знакомые сцены, выходя за рамки киноверсии. Во многом ценность No Fate напрямую связана с первоисточником, и этот фактор невозможно игнорировать.
Однако главный недостаток проявляется слишком быстро. Прохождение заканчивается почти мгновенно, оставляя чувство нереализованного потенциала. Короткая продолжительность сама по себе не является проблемой для аркадного жанра, но классические игры пережили десятилетия благодаря непредсказуемости и глубине каждого забега. В Terminator 2D реиграбельность ощущается скорее формальной — она строится не на эволюции игрового процесса, а на внешних стимулах.
Является ли No Fate лучшей видеоигровой адаптацией «Терминатора»? Скорее всего, да. Но при этом стоит признать: сама планка в этом случае была установлена не слишком высоко.