
И таки всем мявк!!!!
Посвятил этому чуду более 30 часов жизни, хотя по ощущениям — все 300. Шутки про тракториста тут как раз в тему 🙂 Моё итоговое мнение простое и жёсткое — НЕ ХВАТИЛО ВООБЩЕ ВСЕГО.
Наёмники — случайно генерируемые болванчики, которые больше бесят, чем радуют. Особенно раздражает «оригинальная» идея не показывать класс новичков: нанял бойца — а он случайного класса, что за брЭд? Да, ветераны озвучены лучше и переговариваются прикольно, но они жрут всё виртуальное бабло, а их навыки не настолько полезны, чтобы оправдать цену.
Бои и миссии — главная боль. Разновидностей заданий кот наплакал, а миссии типа «спасти гражданских» могут растягиваться на полтора часа безо всякого удовольствия. Сюжетные задания ещё держатся, но всё остальное — затянутость и тупость в одном флаконе. Баланс врагов отдельная песня: 60+ противников на карте против четырёх наёмников — и это в рядовых миссиях. В сюжетных чуть лучше, но в целом — в топку.
Прокачка выглядит формальностью: 5 очков опыта за врага, отсутствие наглядных изменений характеристик, одна-единственная ветка без выбора и потолок в 8 уровней. Зачем вообще давать кнопки, если вариативности нет?

Снаряжение и фракции упираются в примитив: вещи первого ранга хуже второго и третьего — точка. Система отношений с фракциями теряет смысл, потому что пока ты её прокачаешь, уже откроешь почти все контракты на оружие, броню и дронов. Сами контракты выглядят криво, но понятно, что их сделали лишь затем, чтобы игрок не получил всё сразу.
Сюжет — «ну такое». Озвучка приятная, но сказать больше особо нечего.
Экономика добивает общее впечатление. Иногда выгоднее вообще не ходить на миссии, чтобы не тратиться. Система усталости абсурдна: миссию прошёл — на несколько дней выбыл, ранился — отдыхай неделю. Денег платят копейки, снаряга стоит как крыло Боинга, а чёрный рынок — бесполезная механика, нужная лишь пару раз по сюжету и не приносящая дохода.
Итог: 6 из 10. Это не ретекстур X-COM’а, но и не Jagged Alliance. Неплохой эксперимент с тактической составляющей, однако без глубины и полировки. Могли сделать намного лучше, но в итоге получилось что-то среднее — ни рыба, ни мясо.