Большинство достижений завязано на выборы, которые игрок делает в ключевые моменты сюжета. Одни из них можно получить сразу, другие же открываются только при соблюдении определённых условий в нескольких эпизодах подряд. Кроме того, в игре существуют скрытые и проблемные ачивки, которые могут не засчитаться из-за багов. В статье мы также затронем известные ошибки и расскажем, на какие достижения стоит обратить особое внимание, чтобы не тратить время впустую.
Эпизод 3 — взаимоисключающие ачивки
Достижение «Раззява»
- Описание: Вы прозевали лекцию милиционера.
Заполучить это достижение можно по любой ветке, даже Зайчика/Одиночки. В начале третьего эпизода, когда Антон отправится в школу, ему станет известно о пропаже Семёна Бабурина. Все дети косятся именно на главного героя, с которым у Семёна днём ранее произошла перепалка. Но самое главное — приход милиционера Тихонова в школу, который начнёт лекцию. Он будет рассказывать, что детям нужно вести себя осторожно и так далее. При этом мужчина положит на парту Антона свою папку, которую вы сможете открыть. Вы получите достижение, если попытаетесь открыть папку, пока Тихонов смотрит в сторону класса (или даже стоит спиной, но повернул голову в направлении аудитории). Попыток будут две, и провалить можно любую. Но по сюжету лучше это не делать, хотя ачивку можно получить через банальные сохранения.
Достижение «Моя прелесть!»
- Описание: Вы заполучили печатку Семёна.
Это достижение доступно при прохождении по любой сюжетной линии, включая ветки Зайчика и Одиночки. В самом начале третьего эпизода, когда Антон собирается в школу, становится известно об исчезновении Семёна Бабурина. Одноклассники сразу начинают бросать косые взгляды в сторону главного героя, ведь накануне между ним и Семёном произошёл конфликт. Ситуация накаляется ещё сильнее с появлением в школе милиционера Тихонова, который приходит провести профилактическую беседу и начинает читать детям нравоучительную лекцию о дисциплине и осторожности. Во время разговора Тихонов кладёт свою служебную папку прямо на парту Антона. В этот момент у игрока появляется возможность вмешаться. Достижение засчитывается, если вы дважды к ряду откроете папку, пока Тихонов не смотрит в сторону класса. Убедитесь, что он что-то пишет на доске, и при этом его голова не повёрнута в вашу сторону (а иногда случается и такое). В итоге Антон узнает о пропавших детях, а также найдёт перстень Семёна, являющийся важнейшей уликой и необходимый для хороших концовок игры.
Достижение «Рот на замок»
Описание: Вы были ниже травы, тише воды.
Опять же, продолжение эпизода с милиционером Тихоновым в школе Антона в третьем эпизоде игры. После лекции он спросит, не замечал ли кто-либо что-нибудь подозрительного. Для получения этой ачивки вам нужно выбрать опцию «Пропустить». Если промолчите, то обойдёте мини-игру с составлением фоторобота, что станет негативным моментом — при таком раскладе вы не сможете выйти на лучшие концовки «Зайчика». Так что сохранитесь заранее, получите эту ачивку, а после выберите иной вариант…

Достижение «Ван Гог»
- Описание: Вы и вправду умеете рисовать.
В отличие от предыдущего достижения, здесь Антон решает рассказать о том, кого видел в лесу. А точнее, показать, составив правильный фоторобот. В общем, когда Тихонов спросит, жмите на слово «Рассказать», и начнётся мини-игра с рисованием. Заранее сохранитесь, поскольку здесь есть сразу несколько скрытых ачивок, о которых мы поговорим разделом ниже, в дополнительных достижениях по третьему эпизоду игры.
А пока вам нужно нарисовать либо лису Алису, либо незнакомца с заячьей губой. В первом случае класс рассмеётся, а милиционер выбросит рисунок, а вот во втором у милиции будет фоторобот настоящего убийцы, и это даст вам шанс выйти на лучшие концовки «Зайчика».

Чтобы составить качественный фоторобот Заячьей Губы (так будет называть киллера), нужно сначала осмотреть этого незнакомца 2 или 3 раза в школе. Перед входом в школу он стоит сбоку под деревом в левой части экрана. Также нужно щёлкнуть по незнакомцу, стоящему за углом на заднем дворе, но вы должны выбрать Алису, а не Полину.

Наконец, вы увидите незнакомца на заднем плане, когда будете идти со школы с Полиной или Ромкой и Бяшей, в лесу, чуть дальше трактора. Если идёте по пути Полины, достаточно осмотреть незнакомца в первом и втором местах, поскольку на задний двор вы не попадаете по сюжету. Правильный портрет показан на скриншоте ниже.

Достижение «О, счастливчик!»
- Описание: Вы победили в камень, ножницы, бумага.
Чтобы вообще появилась возможность сразиться с Ромкой в этой детской игре, предварительно нужно выполнить сразу несколько требований. Во-первых, в начале второго эпизода вам нужно согласиться и взять угощения у лисы Алисы, чтобы получить вкладыш из жвачки Turbo. Далее нужно дать отпор Семёна и отказаться надевать маску зайчика в лесу при встрече с ним же. Только при выполнении этих условий, а также в том случае, если вы идёте по пути Алисы (выбрали её, а не Полину), что позволило вам в лесу победить Бабурина, вы увидите, как Ромка отбирает полароид у другого ученика, а после Антон предлагает ему сыграть на фотоаппарат в обмен на редкий вкладыш с «Мерседес-Бенц». Сохранитесь и одержите победу, хотя сначала лучше проиграть, чтобы получить ачивку, описанную ниже. Полароид — ещё один важный предмет, который позволит вам в будущем выйти на лучшие концовки «Зайчика».

Достижение «Лопух»
- Описание: Вы проиграли в камень, ножницы, бумага.
Чтобы у Антона вообще появился шанс сыграть с Ромкой в «камень, ножницы, бумага», заранее придётся выполнить целую цепочку условий. В самом начале второго эпизода необходимо согласиться на угощение от лисы Алисы — именно так вы получите редкий вкладыш из жвачки Turbo. Позже, при столкновении с Семёном, важно дать ему отпор и не соглашаться надевать заячью маску в лесу, иначе нужная сцена попросту не откроется. Дальнейшее развитие возможно только при выборе пути Алисы, а не Полины. Этот выбор позволяет в лесной сцене одержать верх над Бабуриным и продвинуться по нужной ветке. В результате вы станете свидетелем эпизода, где Ромка отбирает полароид у другого школьника, после чего Антон предлагает ему сыграть на фотоаппарат, поставив на кон редкий вкладыш с «Мерседес-Бенц». Перед игрой обязательно сохранитесь. Для получения связанного достижения сначала нужно намеренно проиграть Ромке в «камень, ножницы, бумага», и только после этого имеет смысл переигрывать сцену и добиваться победы. Дело в том, что полароид — ещё один важный предмет, который позволит вам в будущем выйти на лучшие концовки «Зайчика».
Достижение «Шаман Кинг»
- Описание: Вы приняли амулет.
Во-первых, достижение можно получить исключительно по ветке Полины, то есть во втором эпизоде игры, после того как дадите отпор Семёну Бабурину в школе, важно выбрать свидание с этой девочкой. Затем по пути домой вы должны отказаться надевать маску зайчика, чтобы не уйти на ветку Одиночки. Только при таком раскладе после событий в классе с милиционером Тихоновым в третьем эпизоде игры вместо игры в камень, ножницы, бумага Полина предложит Антону амулет. Чтобы получить это достижение, вы должны согласиться и взять амулет. Если идёте по ветке Полины и не планируете с неё уходить (вроде как уже и нельзя), то амулет стоит взять. В противном случае после событий в четвёртом эпизоде в доме Полины Ромка убьёт Антона, и вы увидите плохую концовку «Школяр-убийца».

Достижение «Шаман Кинг»
- Описание: Вы отказались от амулета.
Прежде всего стоит учитывать, что это достижение открывается только при прохождении по линии Полины. Во втором эпизоде, после школьного конфликта с Семёном Бабуриным, необходимо дать ему отпор, а затем сделать выбор в пользу свидания именно с Полиной. Возвращаясь домой, важно не соглашаться надевать заячью маску, иначе вы свернёте на путь Одиночки и нужная сцена станет недоступной.
При соблюдении этих условий в третьем эпизоде, после визита милиционера Тихонова и событий в классе, сценарий пойдёт по другому пути: вместо привычной игры в «камень, ножницы, бумага» Полина предложит Антону амулет. Для получения достижения в этом моменте как раз нужно отказаться от амулета, а не принимать его, поскольку именно такой выбор засчитывается игрой как правильный для ачивки. Если идёте по ветке Полины и не планируете с неё уходить (вроде как уже и нельзя), то амулет стоит взять. В противном случае после событий в четвёртом эпизоде в доме Полины Ромка убьёт Антона, и вы увидите плохую концовку «Школяр-убийца».
Достижение «Братик»
- Описание: Вы обрадовали сестру.
Можно идти по абсолютно любой ветке, поскольку данное событие запускается при любых раскладах, даже по пути Зайчика/Одиночки. После событий в школе, вернувшись домой, Антон предложит сестре Оле сыграть на приставке. И тут можно получить несколько разных ачивок в зависимости от результата. Так что заранее сохранитесь, а потом начните перебирать разные варианты. В данном случае вы должны проиграть Оле, чтобы она по итогам всех раундов набрала больше очков, чем Антон.

Достижение «Бяка»
- Описание: Вы расстроили сестру.
Это событие не привязано к конкретной сюжетной линии — его можно увидеть при любом прохождении, включая ветки Зайчика и Одиночки. После школьных сцен Антон возвращается домой и предлагает сестре Оле провести время за игровой приставкой. Именно в этот момент открывается возможность заработать разные достижения, в зависимости от того, как вы поведёте себя во время игры. Перед началом лучше сделать сохранение, чтобы без проблем перепробовать все варианты. Для нужной ачивки здесь важно не уступить Оле, а наоборот — либо одержать над ней победу, набрав больше очков по итогам всех раундов, либо в любой момент просто выключить приставку, взаимодействуя с торчащей из розетки вилкой у левого края экрана. Оба этих решения засчитываются и позволяют получить данное достижение.
Примечание. Есть ещё одно достижение, связанное с игрой на приставке, но оно не является взаимоисключающим. О нём мы поговорим ниже, в разделе с дополнительными ачивками по третьему эпизоду игры.
Достижение «Команда Вольтрона»
- Описание: В ваших венах течет магма, вы жаждите безграничного слияния!
Данный вариант доступен только в том случае, если во втором эпизоде вы дали отпор Семёна, затем выбрали Алису и побили Семёна в лесу, отказавшись надевать маску. В таком случае прямо сейчас вы идёте по пути Алисы. Тогда, вечером, вам позвонит Полина (происходит это в любом случае). И по ветке Алисы Антон начнёт делать зарисовки, изобразив на одном листке Полину, а на другом — Вольтрона, который ассоциируется у него с Ромкой. И у вас будет выбор — остаться на ветке Алисы, выбрав Ромку, или перейти на ветку Полины, щёлкнув по её изображению. Но учтите, что второй вариант гарантирует гибель Антона от рук Ромки в четвёртом эпизоде игры, поскольку вы шли по ветке Алисы и не получили амулет, который мог бы защитить главного героя. Для данного достижения нужно выбрать рисунок Вольтрона и ветку Ромки/Алисы.

Достижение «Муза»
- Описание: Вы смогли покинуть френдзону.
Этот вариант открывается лишь при строго определённом развитии сюжета. Во втором эпизоде необходимо дать отпор Семёну, затем сделать выбор в пользу Алисы и в лесной сцене одержать над Бабуриным верх, отказавшись при этом надевать заячью маску. При таком раскладе вы уверенно движетесь по линии Алисы, и дальнейшие события разворачиваются именно в её русле.
Вечером Антону в любом случае позвонит Полина, однако по ветке Алисы герой начинает делать наброски: на одном листе появляется изображение самой Полины, а на другом — Вольтрон, с которым у него ассоциируется Ромка. В этот момент игроку предлагают определиться с дальнейшим путём. Можно остаться на линии Алисы, кликнув по образу Вольтрона и тем самым выбрав Ромку, либо свернуть на путь Полины, нажав на её портрет.
Для получения нужного достижения здесь важно выбрать именно изображение Полины и тем самым перейти на её ветку. При этом стоит учитывать последствия: такой выбор, сделанный после прохождения по линии Алисы и без полученного амулета, в четвёртом эпизоде неизбежно приводит к гибели Антона от рук Ромки.
Эпизод 3 — дополнительные ачивки
Достижение «Утилизатор»
- Описание: Вы позаботились обо всех утках.
Это событие не связано с каким-то одним сюжетным маршрутом и срабатывает при любом прохождении, независимо от того, идёте ли вы по ветке Зайчика или выбираете путь Одиночки. После сцен в школе Антон возвращается домой и предлагает Оле скоротать вечер за игровой приставкой. Именно этот эпизод открывает доступ сразу к нескольким достижениям — всё зависит от ваших действий во время мини-игры. Чтобы не переигрывать весь фрагмент заново, стоит заранее сохранить прогресс и спокойно опробовать разные варианты. Вы можете либо обыграть Олю, набрав больше очков по итогам всех раундов, либо в любой момент просто прервать игру, выдернув вилку из розетки у левого края экрана. Оба варианта засчитываются и приводят к получению достижения «Бяка». Однако для открытия достижения «Утилизатор» необходимо в течение мини-игры уничтожить всех уток в трёх раундах — только при выполнении этого условия ачивка будет засчитана. То есть вы параллельно автоматически обыграете Олю и получите ачивку «Бяка».
Достижение «Винтовка — это праздник!
- Описание: Вы нарисовали Летова.

Если во время эпизода в классе с милиционером выберите вариант «Рассказать», вам предложат составить фоторобот мужчины, встреченного около школы. Но вместо него, предварительно сохранившись, вы можете создать портреты нескольких известных музыкантов, чтобы получить сразу несколько достижений. В данном случае ваша задача — воссоздать образ Егора Летова. Никаких особых условий выполнять не нужно, все необходимые элементы уже доступны в редакторе. При сборке портрета выберите очки, оттопыренные уши, длинную причёску, а также усы и бороду — именно такая комбинация приведёт к нужному результату.
Достижение «Не брат ты мне…»
- Описание: Вы нарисовали Бодрова.

Если в эпизоде в классе во время разговора с милиционером вы выбираете вариант «Рассказать», игра предложит вам собрать фоторобот мужчины, которого Антон якобы видел неподалёку от школы. Однако, если заранее сделать сохранение, этот момент можно использовать иначе — вместо случайного персонажа собрать портреты известных личностей и тем самым открыть несколько скрытых достижений. В данном случае требуется воссоздать образ Сергея Бодрова. Дополнительных условий здесь нет: все нужные элементы уже находятся в списке доступных деталей. При создании портрета выберите округлые брови, шрам на носу, стандартную стрижку и полукруглый рот — именно такое сочетание позволит получить нужный результат.
Достижение «Последний герой»
- Описание: Вы нарисовали Цоя.

Если во время эпизода в классе при общении с милиционером вы нажмёте на вариант «Рассказать», вам предложат составить фоторобот мужчины, которого видел Антон неподалёку от школы. При этом, сделав предварительно сохранение, можно использовать этот момент иначе — создать портреты известных личностей и открыть несколько скрытых достижений одновременно. В этом случае ваша цель — воссоздать образ Виктора Цоя. Особых условий выполнять не нужно, все необходимые элементы уже доступны в редакторе. Для правильного портрета выберите брови стрелками, узкий подбородок и причёску ниже линии головы — именно такое сочетание позволит получить нужный результат.
Достижение «Настоящий детектив 3»
- Описание: Вы изучили все объекты 3го эпизода.

Самая простая ачивка из серии «Настоящий детектив». Всё, что вам нужно — осмотреть 3 объекта в самом начале эпизода, когда Антон попадёт в класс, прежде чем садиться за парту. Вас интересует кинопроектор, расположенный на шкафчике в левом дальнем углу помещения, пачка с петардами на парте впереди, а также портреты, висящие над школьной доской.