Все достижения в Tiny Bunny условно делятся на взаимоисключающие и дополнительные. Первые напрямую зависят от выбранного пути, а вторые требуют внимательности, исследования локаций и выполнения необязательных действий. При этом игра предлагает несколько сюжетных веток, и каждая из них открывает доступ к своим уникальным достижениям. Поэтому важно заранее понимать, по какому руту вы идёте и какие решения нельзя пропускать.
Эпизод 4 — взаимоисключающие ачивки
Достижение «Три мушкетера»
- Описание: Вы взяли с собой Бяшу.
В начале эпизода, только если вы движетесь по ветке Алисы и Ромки, появится выбор — брать с собой Бяшу или нет. Ромка с Антоном решают отправиться на поиски Кати в лесу, поскольку Бяша сообщит, что якобы слышал со стороны гаража чей-то голос. В данном случае, чтобы получить ачивку, нужно взять Бяшу с собой. При этом заранее сохранитесь и сначала откажитесь от данной идее, чтобы получить достижение, описанное ниже. А выбор этой ачивки лучше в том плане, что благодаря присутствию Бяши вы сумеете добраться до гаража и получить ещё одну важную улику для расследования и выхода на лучшие концовки «Зайчика».
Достижение «Третий лишний»
- Описание: Вам не по пути с Бяшей.
В начале эпизода, если вы следуете по ветке Алисы и Ромки, появится возможность выбрать — брать с собой Бяшу или оставить его. Ромка и Антон собираются отправиться в лес на поиски Кати, так как Бяша утверждает, что слышал чей-то голос со стороны гаража. Для получения данной ачивки Бяшу брать с собой не нужно. Рекомендуется заранее сохранить прогресс и сначала отказаться от того, чтобы взять его с собой — это решение и приведёт к нужному достижению. При этом стоит помнить, что присутствие Бяши в команде с Ромкой всё же полезно для расследования: только с ним вы сможете добраться до гаража и получить важную улику, которая открывает доступ к наиболее хорошим концовкам игры.
Достижение «Дядя Стёпа»
- Описание: Вы встали на сторону закона.
Важно идти по ветке Ромки и Алисы, а для этого вы даёте отпор Семёна Бабурину в школе, выбираете свидание с Алисой, не надеваете маску при повторной встрече с Бабуриным в лесу. Когда позвонит Полина, отдайте предпочтение рисунку Вольтрона, то есть выберите ветку Ромки (которая появляется из рута Алисы). Обязательно возьмите с собой Бяшу в начале данного эпизода, а затем, прибыв к гаражу, вместо того чтобы войти внутрь, решите отправиться в милицию.

Достижение «Клубника»
- Описание: Вы сделали всё возможное, чтобы спасти Катю.
Чтобы пройти этот эпизод, важно следовать ветке Ромки и Алисы. Для этого в школе дайте отпор Семёну Бабурину, затем выберите свидание с Алисой и при повторной встрече с Бабуриным в лесу откажитесь надевать маску. Когда позвонит Полина, отдайте предпочтение рисунку Вольтрона, тем самым активируя ветку Ромки, которая развивается из рута Алисы. На старте эпизода обязательно возьмите с собой Бяшу. А ключевой момент для получения достижения — не просто прибыть к гаражу, а обязательно войти внутрь. В милицию не идите!
Но и на этом не всё. Вы в любом случае не можете спасти Катю, однако есть возможность «показать игре», что вы пытаетесь сделать всё возможное. Для этого, когда изучите гараж и начнёте обсуждение с Ромкой, как только появится Катя, жмите на слово «Спасти». Затем продолжайте щёлкать по нему, пока не запустится кат-сцена. После неё продолжите жать на слово «Спасти» до тех пор, пока Катя не погибнет. Только это будет засчитано за «всё возможное, чтобы спасти Катю». Да, получить ачивку трудно, так что сохранитесь и приготовьтесь к тому, что на это у вас уйдёт немало времени.

Достижение «Фарш»
- Описание: Вы не спасли Катю.
Чтобы получить возможность взять ачивку, вам нужно добраться до четвёртого эпизода по ветке Ромки и Алисы: в школе дайте отпор Семёну Бабурину, выберите свидание с Алисой и при повторной встрече в лесу не надевайте маску. Когда позвонит Полина, отдайте предпочтение рисунку Вольтрона, чтобы активировать ветку Ромки. На старте эпизода обязательно берите с собой Бяшу. Для получения ачивки важно обязательно войти в гараж и не пытаться спасти Катю. Жмите на слово «Спасти», а после перестаньте. Поскольку ачивку «Клубника» получить сложно, то наверняка с первой попытки у вас это не выйдет, и тогда вы гарантированно получите достижение «Фарш». Сам факт спасения Кати до последнего в игре позволит вам применить полароид и получить четвёртую улику по делу о расследовании пропажи детей.
Достижение «Выживший»
- Описание: Вы сбежали от Ромки.
Этот момент появится только в том случае, если вы движетесь по ветке Полины. Для этого вам нужно дать отпор Семёна Бабурину в школе и выбрать Полину. В таком случае в третьем эпизоде она предложит вам амулет после занятий в школе — обязательно его возьмите! Тогда, после событий в доме Полины, когда Ромка попытается убить Антона, его спасёт амулет, а позже Ромку прикончит волчок. Ребёнок в маске волка передаст Антону нож убитого Ромки. Вы получите ачивку.

Достижение «Школяр-убийца»
- Описание: Вы открыли концовку №1.

Это самая ранняя концовка игры, которую вы можете получить по обеим веткам, но с небольшими нюансами. Так, если вы в школе дали отпор Семёна Бабурину, а после выбрали свидание с Алисой, остаётся отказаться надевать маску, а во время звонка Полины выбрать её рисунок на столе. Вы вернётесь на ветку Полины, а после событий в её доме в четвёртом эпизоде у вас попросту не будет амулета, который мог бы спасти Антона. И тогда он гарантированно погибнет от рук Ромки. Если же вы сразу идёте по ветке Полины, то в третьем эпизоде нужно отказаться от амулета, который предложит девушка, и тогда Антон таким же способом погибнет от рук Антона.
Достижение «Мистер Хайд»
- Описание: Вы стали чудовищем.
Вам можно двигаться по любой ветке. Так, по руту Зайчика/Одиночки, у вас попросту не будет выбора, и Антон должен будет принять угощение от зверей и Деда Мороза. Вы получите ачивку. По двум другим веткам, если Антон доживёт до встречи со зверями в конце четвёртого эпизода, вы сможете либо принять угощения, либо отказаться. Вам нужно сразу же принять угощения, либо один раз отказаться, а после взять желейные змейки из рук Алисы.

Достижение «Доктор Джекил»
- Описание: Вы сохранили человечность.
Здесь подойдут только ветки Полины и Алисы (Ромки) при условии, что Антон выживает после встречи с Ромкой. Добравшись до финала четвёртого эпизода, когда звери предложат угощения, откажитесь. Затем откажитесь и от желейных змеек, которые даёт Алиса. Звери и Дед Мороз разозлятся, вы увидите истинные обличия всех злодеев, после чего всё же вернётся домой, получив ачивку «Доктор Джекил». Не переживайте за Олю, поскольку она выживает при любых раскладах, о чём вы узнаете в начале пятого эпизода.

Эпизод 4 — дополнительные ачивки
Достижение «Секретные материалы»
- Описание: Вы достался снимок косы Кати.
Для получения этой улики, которая станет финальной во всей игре, вам нужно идти исключительно по руту Алисы и Ромки. Возьмите жвачку от лисы Алисы, дайте отпор Семёну в школе, а затем отправляйтесь на свидание с Алисой. Откажитесь надевать маску позже, когда встретите Семёна в лесу. Всё это происходит во втором эпизоде. Когда позвонит Полина, выберите рисунок Вольтрона, то есть путь Ромки. Тогда в третьем эпизоде увидите, как Ромка отжимает у другого ученика полароид, и Антон предложит сыграть на него. Обязательно выиграйте полароид.

Затем, в четвёртом эпизоде, возьмите с собой Бяшу и войдите в гараж. Вам важно двигаться по пути ачивки «Клубника», то есть делать всё возможное, чтобы спасти Катю. Только при таком раскладе Антон достанет полароид и у вас появится возможность переместить объектив так, чтобы сфотографировать косичку Кати, лежащую в большой мясорубке. Это и есть нужная вам улика, а также условие для получения данной ачивки.
Достижение «Дементий!»
- Описание: Вы поймали свинью.

Эту ачивку можно получить исключительно по ветке Полины. Для этого вам нужно дать отпор Семёна Бабурину в школе и выбрать Полину. В таком случае в третьем эпизоде она предложит вам амулет после занятий в школе — брать его или нет, решайте сами, поскольку текущее достижение можно выбить раньше, чем Антон может погибнуть. Попав в дом Полины, находясь в прихожей, не торопитесь и всё внимательно осмотрите. Щёлкните по зеркалу у левой стены, чтобы стать свидетелями видения с головой кабана. За это и положена ачивка.
Достижение «Настоящий детектив 4»
- Описание: Вы изучили все объекты 4-го эпизода.
Обязательно сохранитесь перед началом четвёртого эпизода, поскольку есть некоторые недочёты в получении ачивки, и в случае чего придётся переиграть главу с самого начала. Можно идти по любой ветке — Алисы/Ромки или Полины. При этом в зависимости от рута придётся изучать разные объекты. То есть сначала вам нужно изучить объекты по пути Ромки, а после перезагрузить сейв и осмотреть все объекты на ветке Полины.

По пути Полины вам нужно осмотреть прихожую и комнату девчонки. Когда вы окажетесь в доме Полины, перед вами откроется возможность осмотреть интерактивные объекты, которые связаны с одной из ачивок. Обратите внимание на следующие элементы: телефон, висевший на стене справа; дверь справа, ведущую в спальню дедушки Харитона; лыжи, прислонённые к той же двери; картину Паганини на стене перед вами, справа от входа; оленьи рога на стене слева от входной двери; а также зеркало у левой стены. При изучении зеркала Антон «найдёт голову кабана», что принесёт достижение «Дементий!». После этого вы попадёте в комнату Полины. Когда девочка уйдёт, у вас появится возможность исследовать объекты, необходимые для получения ачивки «Настоящий детектив 4». Их всего три: плакат «Сейлор Мун» в правом дальнем углу комнаты, рядом со столом и спящим котом на стуле; пианино «Кузбасс», стоящее по центру между двумя зашторенными окнами; и грампластинки на полке шкафчика у левой стены.

По ветке Ромки обязательно возьмите с собой Бяшу, а затем, стоят перед гаражом, когда будет выбор между ним и милицией, сохранитесь. Сначала сходите в милицию, изучите противогаз и решётку. После перезагрузитесь и войдите внутрь гаража.

Прежде чем заговорить с Ромкой, в гараже стоит внимательно осмотреть несколько интерактивных объектов: тиски, расположенные в правом ближнем углу; полку в правом дальнем углу с пылью и старой рухлядью; железные инструменты, развешанные на дальней стене; автомобиль в центре, накрытый тканью; странные иконы и различные предметы на алтаре слева; а также пластиковые ящики, стоящие на полу с левой стороны.
