Главный герой — шестиклассник Антон Петров, который недавно вместе с семьей переехал в новое место. С самого начала он оказывается втянут в серию странных и пугающих событий: в окрестностях начинают без вести пропадать дети, и никто не может объяснить, что происходит.
Вскоре лес вокруг поселка начинает буквально «просыпаться»: он словно живет собственной жизнью. Из чащи доносятся голоса и шорохи, по ночам появляются загадочные следы, а в деревнях то и дело находят объявления о пропавших детях. Антон сталкивается со странными людьми ростом с детей, которые носят маски животных. Практически сразу становится понятно, что они как-то связаны с пропажей детей.
Дальнейшее развитие сюжета зависит от того, какие решения примет игрок. Это позволит выйти на одну из 20 возможных концовок. Несмотря на наличие обильного количества разных финалов, многие из которых часто противоречат друг другу, создается ощущение, что мир у игры один. Это не набор параллельных вселенных. Разные финалы — это не альтернативные реальности, а искаженные проявления одних и тех же законов: галлюцинации, фантазии, частичная утрата контроля, вмешательство паразитов и внешних сущностей.
Паразиты и коллективный разум
Центральный элемент всей истории — паразиты, которые объясняют мистику через фантастическую призму. Именно они вызывают голоса в голове, кошмары, трансформации в зверей и ощущение чужого присутствия. Маски и паразиты напрямую связаны: без маски паразит не может полностью захватить носителя, а флейта лишь временно активирует его.
Пример показателен: взрослая версия Антона реагирует на музыку флейты лишь галлюцинациями, но надев маску — теряет контроль и совершает убийство. Если же паразита активируют без маски, он может быть изгнан из тела.
Паразиты, судя по всему, действуют как единый улей. Это объясняет общие сны Антона и Оли, а также ситуации, когда Антон знает то, чего не должен знать. Заражение может передаваться по наследству, но при этом паразит ослабевает, из-за чего Хозяину Леса нужен «идеальный носитель», способный довести процесс до конца.
Идея «идеальной фантазии» тоже вписывается сюда: паразит стремится изолировать сознание человека, заперев его в иллюзии, пока сам получает полный контроль над телом.

Маски, превращение и Хозяин Леса
Маски — не просто символ. Это якорь, позволяющий паразиту закрепиться и завершить трансформацию. Именно поэтому они так важны и почему их получение — точка невозврата. Без маски паразит нестабилен, с маской — получает власть над личностью.
Хозяин Леса — центральная фигура всей системы. Он либо давно захвачен паразитом, либо является его главным носителем. Он управляет распространением паразитов, инициирует ритуалы и собирает «зверей». Его образ объединяет в себе черты демонического существа, связанного с чревоугодием, стадом и подчинением воли.
Остальные звери — это либо носители паразитов, либо сущности, временно вселившиеся в людей.
Гараж как узел реальности
Гараж — необычное место. Это точка материализации, логово и вместилище сущностей. Он может появляться и исчезать, что указывает на его нематериальную природу. Чтобы сущности могли действовать в физическом мире, им нужен человек-носитель с паразитом внутри.
Ритуал
Ритуал не имеет четкого описания, но его суть — достижение невозможного, окончательное закрепление власти паразитов. «Укусить Луну» — скорее метафора выхода за пределы человеческого и реального, чем буквальное действие.

Алиса
Алиса — самый противоречивый элемент. Она одновременно защищает Антона, направляет его и удерживает от других зверей. Это либо паразит с остатками человеческой личности, либо искаженная форма сознания, которой нужен Антон как ключевая фигура для завершения цикла. У других зверей подобной двойственности почти не видно.
Сюжетное объяснение концовок
- Домашнее насилие. В этой концовке Хозяин Леса доводит план до локального успеха. Карина становится «главным зайцем» и поглощает Антона и Олю. Важный момент — мир вокруг не рушится: газеты не фиксируют апокалипсиса, городок продолжает жить обычной жизнью. Это указывает на то, что паразитам не обязательно уничтожать мир — им достаточно получить контроль над нужными носителями. Концовка выглядит как самый «приземленный» и реалистичный сценарий победы Зверя.
- Исчезнувшие в ночи. Здесь звери переходят грань и начинают действовать как существа из кошмаров: проламывают крышу, утаскивают детей, появляются образы яиц и Алисы в роли условной «королевы». Скорее всего, это не буквальная реальность, а искаженное восприятие Антона, когда паразит уже почти полностью захватил сознание. Отсылки здесь работают не как лор, а как визуальный язык ужаса — мир перестает быть стабильным и скатывается в чистый бред.
- Апокалипсис сегодня. Эта концовка доводит идею паразитов до абсолюта: они представлены как сущности космического масштаба, пожирающие планету. Однако отсутствие полноценного вмешательства высших сил намекает, что происходящее — либо крайняя галлюцинация, либо субъективная интерпретация конца мира глазами Антона. Скорее всего, это не «реальный апокалипсис», а образ тотального проигрыша человечности.

- Сбежавший из комы. Антон уходит в фантазию после передозировки, оставаясь запертым в собственном внутреннем мире. В это время паразит получает контроль над телом и продолжает действовать в реальности. Эта концовка хорошо ложится в общую концепцию: паразит не убивает носителя, если может использовать его тело без сопротивления. Странность с матерью, которую он не трогает, подчеркивает избирательность и прагматичность паразита.
- Безумный мир. Одна из самых «земных» концовок. Здесь мистику вытесняет человеческий фактор: Тихонов списывает убийства на Антона, а звери будто отступают в тень. Мир не спасен, но и не уничтожен — зло просто меняет форму. Эта концовка показывает, что даже без активных зверей последствия уже необратимы, а истина может быть похоронена под официальной версией.
- А был ли мальчик? Звери неожиданно отказываются от немедленных действий и выбирают выжидательную стратегию. Это выглядит нелогично, но может означать, что Антон оказался «неподходящим» носителем. Паразитам нужен идеальный заяц и, если текущий вариант не оправдал ожиданий, они готовы ждать следующего поколения. Концовка подчеркивает их холодный, расчетливый характер.
- Сезон охоты / Тени прошлого. Эти финалы практически идентичны по смыслу и показывают очередной виток насилия и расплаты. Сцена на кладбище с Полиной и Алисой выглядит странно именно потому, что демонстрирует внутренний конфликт паразита и человеческой личности. Алиса берет верх — и тут же погибает, словно система самоуничтожается при попытке выйти за рамки.

- Звери среди нас / Кровавый коготь. Здесь появляется идея физического противодействия паразитам. Коготь работает как оберег, но его логика противоречива: паразит то уступает контроль, то возвращается обратно. Скорее всего, это показывает нестабильность симбиоза, а не четкие правила. Эти концовки подчеркивают, что победа над зверями возможна, но всегда будет лишь временной.
- В тихом омуте. Сюжетно это вмешательство высших сил, которое обрывает историю зверей. Однако остается ключевой вопрос: если звери уничтожены, почему система продолжает существовать? Выживание Бяши намекает, что источник зла не устранен полностью, а маски могут появиться снова.
- Рецепт любви. Здесь показана постепенная утрата человеческой памяти после ношения маски. Антон забывает родных, но голос паразита словно затихает. Это может означать, что паразит достиг цели: личность сломлена, сопротивление исчезло, и дальнейшее давление не требуется. Стая больше не нужна — контроль уже полный.
- Контракт с дьяволом / Гений и мрак. Эти концовки дают максимальный контекст: сделки, осознанный выбор, попытка решить проблему радикально. Уничтожение Бяши через сожжение выглядит не как необходимость, а как ритуальное устранение угрозы, когда другого выхода уже не видят. Это финалы, где люди сами становятся палачами, окончательно принимая правила этого мира.
«Зайчик» — это история о потере контроля, краже личности и детства, где паразиты используют страх, желания и травмы детей, превращая их в носителей. Маски — инструмент, гараж — узел, Хозяин Леса — координатор или нулевой пациент.