
Новый слух, касающийся PS5 Pro, предполагает, что Sony не намерена включать генерацию кадров в следующую крупную эволюцию своей системы масштабирования. Предварительно известная как PSSR 2, эта функция позиционируется как одно из главных технических нововведений, ожидаемых в 2026 году.
Согласно информации, предоставленной инсайдером Moore’s Law Is Dead, новая версия PSSR будет сосредоточена исключительно на улучшении качества изображения и эффективности, оставляя в стороне технологии генерации кадров. Инсайдер утверждает, что имеет доступ к отчётам разработчиков и внутренним документам, в которых ни разу не упоминаются планы по внедрению подобной функции.
Согласно сообщениям, PSSR 2 рассматривается не как простое инкрементальное обновление. Предлагается более чистая графика с меньшим использованием памяти и меньшей нагрузкой на графический процессор, но требующая специальных обновлений для игр, поскольку она зависит от нового API. Это указывает на то, что внедрение технологии не будет автоматическим, и её реализация будет зависеть от студий.
По слухам, источники, близкие к разработке, утверждают, что Sony не только не работает над генерацией частоты кадров для PSSR 2, но и осведомлена о сопротивлении многих разработчиков такому типу решений, которое часто связано с визуальными артефактами и несоответствиями в плавности изображения.