В глубинах волшебного полотна Версо вы обнаружите ещё один детский мир, созданный юным мальчишкой, в котором на первый взгляд нет места для тоски, грусти и ненависти. Подтверждением этому являются многочисленные жестрали, но в виду странности этих существ такими же необычными получаются и их игры — например, некоторые жестрали участвуют в испытаниях по прыжкам с трамплина, для победы в которых требуется едва ли не пиксельная точность. И чтобы вы не рвали на себе волосы, пытаясь пройти данное испытание, мы постараемся дать вам несколько советов для точных прыжков в разноцветные спасательные круги.
Продвигаясь на юг от входа в «Наброски Версо», вы наткнётесь на трамплин, вытянутый над довольно крутым обрывом. Перед ним выстроилась длинная очередь жестралей, ожидающих своего шанса. Есть лишь одна проблема — один маленький жестраль отказывается отходить в сторону или прыгать вниз. Он утверждает, что это акт мести: у него что-то украли, и пока вещь не вернут, он никуда не сдвинется. Можно подумать, что вам нужно отыскать какой-то украденный предмет, но на деле заниматься придётся совершенно иным. Если поговорить с другими жестралями в очереди, вы придёте к весьма нетривиальному выводу: проблемы жестралей требуют жестральских решений.

Вам буквально нужно подойти и сбить этого малыша с трамплина, нажав на клавишу F. Не переживайте — с ним всё будет в порядке. Более того, если поговорить с ним уже в воде, снизу, он скажет, что такой «пинок» был отличным развлечением. Остальные жестрали поблагодарят вас, и трамплин наконец-то станет доступен для прыжков. Хотя, с учётом того, какое количество прыжков вам придётся совершить для полного завершения испытания, радоваться особо нечему.
Убрав жестраля с трамплина, вы заметите в нижнем водоёме три цветных кольца (на самом деле это 3 спасательных круга). Если поговорить с жестралем, стоящим рядом с кольцами (внизу), он пожалуется, что никто не хочет или не может приземлиться в его аккуратно размещённые круги. Вам довольно прямо дают понять, что точные прыжки с трамплина в эти кольца являются отдельной мини-игрой. Приземлиться в два кольца — синее и жёлтое — относительно просто. А вот красное кольцо заставит вас проклясть тот день или тех разработчиков, которые решили создать столь сложное испытание. К счастью, награда выдаётся за каждое кольцо отдельно, так что не нужно попадать в каждое кольцо к ряду.
Сразу за вами, у основания скалы, находится зиплайн, который вернёт вас обратно к трамплину.
Синее кольцо
Синее кольцо — самое простое. Оно расположено довольно близко к трамплину и имеет большой диаметр, оставляя много пространства для приземления. Оно находится чуть правее трамплина, поэтому прыгать нужно под небольшим углом.
Разбег здесь даже не нужен. В игре не сохраняется инерция от бега — максимальную дистанцию прыжка вы достигаете уже в момент начала спринта. Поэтому проще всего встать ближе к краю трамплина, выровняться по кольцу и, начав бежать, сразу же прыгнуть. Если вы всё сделали правильно, при падении будет заметен всплеск воды. В награду вы получите цвет люмины.
Жёлтое кольцо
Жёлтое кольцо находится с левой стороны от трамплина и требует чуть большей точности, чем синее, но всё ещё прощает ошибки. Как и в случае с синим кругом, вы можете сначала расположиться ближе к краю трамплина, выбрав правильное направление для движения, затем сделать короткий разбег и прыжок, ориентируясь на всплеск воды. Прыгать придётся с более дальней точки трамплина, но всё же не с самого края. Наградой станет новая причёска для Маэль «Двойной пучок».
Красное кольцо
Последнее кольцо — красное — требует настоящего совершенства. Здесь нельзя ошибаться ни на йоту. Очень часто вы будете практически долетать, но этого недостаточно: приземлиться просто на кольцо мало, нужно упасть строго в его центр, чтобы появился нужный всплеск воды. По нашему опыту, для красного кольца лучше всего использовать Сиэль. Все персонажи прыгают на одинаковую дистанцию, но анимации Сиэль позволяют легче отслеживать её положение на трамплине и точнее рассчитывать момент прыжка.
Чтобы достать до красного круга, нужно прыгать буквально в самый последний момент. Подойдите к самому краю трамплина, прежде чем прыгать, чтобы понять, насколько далеко вы можете долететь, не сорвавшись вниз. Угол прыжка тоже крайне важен, поэтому сделайте быстрый поворот влево прямо перед прыжком. И обязательно удерживайте движение вперёд после отрыва, чтобы сохранять скорость в воздухе.
Это испытание потребует множества попыток, поскольку нужно продемонстрировать пиксельную точность, но пройти его возможно. В награду вы получите стильную новую причёску для Моноко «Французское каре».