Чтобы получить это достижение, предстоит раскрыть полную историю, собрать все улики, создать правильный фоторобот Заячьей Губы, и главное — прощёлкать каждый «глазик» в Tiny Bunny хотя бы по 2-3 раза (не всегда достаточно одного), потому что при повторных нажатиях иногда открываются новые реплики. Важно помнить: если вы нажали на глазик в чьей-то комнате или локации — вы обязаны пройти ветку до конца, иначе игра просто не засчитает ваш прогресс.
Многие геймеры зачастую допускают одну и ту же ошибку: пытаются получить достижение «Настоящий детектив 5» на старом файле сохранения, полагая, что хватит добить пару недостающих сцен. Но в игре работает совершенно другая механика — запускать прохождение нужно строго из главного меню через функцию «Новая игра». Старые сейвы не учитывают ранние недопройденные элементы, поэтому действовать придётся заново.
Чтобы облегчить себе жизнь:
- перед каждым выбором создавайте отдельный файл сохранения,
- после осмотра предметов тоже лучше всего сохраняться в отдельную ячейку,
- на «глазики» щёлкайте по несколько раз к ряду, чтобы гарантированно увидеть все связанные с ними реплики,
- только полное изучение ветки — проходите выбранный рут до самого конца, пока в конце пятого эпизода, после финальной сцены, вас не выбросит в главное меню.
Некоторые предполагают, что не будет лишним в качестве подстраховки позвонить по всем номера телефона на ветке Полины — скорее всего это не обязательно, но вреда от этого точно никакого не будет. При этом важно не забывать: нужно также собирать улики и взаимодействовать с маньяком в соответствующих сценах для составления правильного фоторобота.
По сути, ключевым триггером является то, чтобы абсолютно все локации были изучены и прощёлканы предметы минимум по 2 раза по конкретной ветке. Милицейский участок чаще всего становится упущенным звеном.
Не спешите, сохраняйтесь, и подходите к прохождению внимательно, не упуская ни одного интерактивного объекта в каждом из пяти эпизодов «Зайчика».
Итак, ещё раз: чтобы выбить ачивку «Настоящий детектив 5», придётся проявить настоящую скрупулезность: вы должны обнаружить и собрать все 4 улики, взаимодействовать со всеми «глазиками» (интерактивными объектами), и сделать это нужно по каждому возможному маршруту (Алиса, Полина, Зайчик), включая разные выборы, которые в обычном прохождении взаимоисключают друг друга. Например, Антон должен побывать и в гараже, и в милицейском участке.
Поэтому фундаментальное правило прохождения — перед каждым выбором делайте отдельное сохранение. Более того, даже после того, как нажали на предмет или активировали действие, в рамках выбранного маршрута — тоже лучше сохранить прогресс. Оптимальная стратегия — завершать эпизод до того, как начнётся следующий, возвращаться к сохранению и идти по альтернативному пути. Так вы постепенно осмотрите все комнаты, которые есть в игре.
Эпизод 1
Первое, что предстоит — исследование дома. Необходимо полностью «прочесать» коридор: щёлкните дважды по кресту над входной дверью, старому телефону на полке с правой стороны, юле на лестничных ступенях у левого края экрана, а также маленькой дверце, которая ведёт в кладовку под лестницей.
На кухне важно сначала изучить все интерактивные объекты, а уже потом жать на маму, чтобы Антон её обманул и выманил из помещения. Щёлкните дважды по настенному календарю, аналогично поступите и с лежащей на столе газетой. Далее щёлкните несколько раз по радиоприёмнику на подоконнике, пока не услышите детскую считалку. Осмотрите листок с номером Тихонова на холодильнике, при этом мама не позволит его снять. Откройте дверцу холодильника и изучите содержимое морозильника. После того как Антон обманет маму, обязательно вернитесь и повторно прощёлкайте по тем же предметам, чтобы увидеть новые реплики (не для всех). И именно сейчас вы также сможете снять с холодильника листок с номером Тихонова.
На улице нужно забрать варежку с дерева — мелкая деталь, но это первая из четырёх сюжетных улик по делу о пропавших детях.

В комнате Антона от вас требуется осмотреть все детские вещи. Дважды нужно щёлкнуть по игрушкам на полке, журналам на столе, рисункам на стене, а после также нужно осмотреть силуэт за шторами.
Комната Оли требует внимания к трём интерактивным объектам: дважды щёлкните по свинье-копилке, плюшевому медвежонку, расположенному на кровати, и окну.
Когда игра предложит выбор «искать» или «настроить» телевизор — выбирайте настроить, таким образом вы получите видеокассету с репортажем о Хозяине Леса. Это вторая из четырёх улик по делу о пропавших детях.
Эпизод 2
В начале обязательно согласитесь взять конфеты у Алисы, чтобы получить вкладыш для Ромки.

У школьного входа обязательно нужно осмотреть незнакомца в куртке (тот самый убийца с заячьей губой). Впрочем, этот незнакомец относится и к интерактивным объектам перед входом в школу. Помимо него дважды следует прощёлкать по автомобилю «Волга», гнезду на дереве с левой стороны и старшеклассникам на ступенях школы у входа.

В школьном коридоре Семён пытается принизить Антона — обязательно дайте тому отпор, иначе лишите себя возможности посещать другие локации.
Игра впервые позволит вам выбрать между Полиной и Алисой. Прежде чем это сделать, обязательно дважды щёлкните по интерактивным предметам в коридоре — сумке со сменной обувью, бумажному самолётику и ведру. Теперь выберите Алису — не Полину!
Попав на задний двор школы, вы вновь должны дважды щёлкнуть по незнакомцу в куртке, который выглядывает из-за угла. Помимо него вам нужно осмотреть и дважды щёлкнуть по белке на дереве с левой стороны, валяющимся шприцам под стеной школы с правой стороны, и только после этого осмотрите надписи на стене! Важно то, что к стене прикасаться следует в последнюю очередь, поскольку это триггерит появление Алисы.
В лесу Семён вновь будет «быковать» на Антона, и вам вновь придётся дать ему сдачи, отказавшись надевать маску зайчика. Это крайне важно, чтобы вы не свернули на путь Зайчика/Одиночки, который лишит вас возможности посетить некоторые локации и исследовать абсолютно всё, что есть в игре.

Когда после стычки с Семёном в лесу вы пойдёте к гаражу вместе с Ромой и Бяшей, внимательно смотрите на задний план, чтобы увидеть, во время движения ребят по экрану, незнакомца с заячьей губой. Его легко пропустить, но это важно — в противном случае вы не сможете составить правильный фоторобот.

Эпизод 3
В классе вас ждёт множество важных событий. Для начала, прежде чем садиться за свою парту, осмотрите 3 интерактивных объекта: дважды щёлкните по портретам известных поэтому, которые висят над школьной доской, проектору в левом дальнем углу аудитории, а также пачке с пороховыми петардами на парте перед местом Антона.
Следующая важная деталь в классе — момент, когда Тихонов отворачивается к доске, бросив папку на стол. Нужно быстро заглянуть в дело о пропавших детях. Сделать это придётся дважды, поскольку только на второй раз Антон сможет стащить из папки перстень Семёна Бабурина.
Следующее важное действие — выбрать «Рассказать» Тихонову, чтобы приступить к созданию фоторобота. Составьте правильный фоторобот киллера с заячьей губой. Для этого нужно выбрать следующие элементы — короткую стрижку (практически лысую), нахмуренные брови и глаза, порванную губу, морщинистый лоб, нос с пластырем на переносице.
В коридоре вы встретите Ромку, который отобрал у другого ученика фотоаппарат, и Антон, имея при себе вкладыш, полученный из-под обёртки жвачки Алисы, предложит сыграть на него в «камень, ножницы, бумага». Лучше заранее сохранить игру, после сыграть. Если выигрываете раунд, перезаписывайте файл сохранения. Проигрываете — загрузите предыдущий файл сохранения с победой и повторите.

После школы, вернувшись домой, вы сможете поиграть с Олей на приставке. Победа необязательна. Затем наступает тяжёлый выбор — Полина или Ромка. Перед выбором обязательно сохранитесь и первым маршрутом выбирайте Ромку (рисунок Вольтрона).
Эпизод 4
В начале четвёртого эпизода обязательно возьмите с собой Бяшу, чтобы вместе с ним и Ромкой отправиться к гаражу. Если он останется, вы попросту не сможете попасть в гараж (только в милицию).
Перед развилкой, на которой нужно выбрать «войти в гараж» или «идти в милицию», следует обязательно сохраниться. В гараже нужно детально изучить окружающее пространство и дважды щёлкнуть по 6 интерактивным объектам: тискам в левой части экрана, различным инструментам на крючках стены слева, груде хлама, ящикам слева, верхней полке на дальней стене и тенту, под которым, как думает Антон, находится автомобиль.
Следующая важная задача — пытаться до последнего спасти Катю. Обязательно сохранитесь, поскольку здесь имеются свои нюансы! Чтобы игра засчитала ваши старания за реальную попытку помочь Кате, щёлкайте ЛКМ по слову «Спасти» и одновременно жмите на клавишу Enter. Если всё действительно пройдёт успешно, Ромка подтвердит, что вы «сделали всё, что могли», а Антон достанет фотоаппарат. Наведите его на косу Кати в жерле мясорубки, чтобы получить четвёртую, последнюю улику в деле о пропавших детях. Если Ромка этого не говорит, а Антон не достаёт фотоаппарат, перезагрузитесь и повторите попытку.

После завершения событий в гараже вновь сохранитесь. Когда увидите сцену в «Ледяном замке» Деда Мороза и его детей в звериных масках, дважды откажитесь от угощений, иначе выйдите на ветку Зайчика-Одиночки и не сможете получить ачивку.
Эпизод 5
В начале финального эпизода «Зайчика» вам необходимо убить Жульку — иначе игра не позволит продолжить обыск всего, что есть, и вы не сможете выйти на лучшие концовки.
Сохраняемся и провожаем Катю
Далее обязательно сохранитесь и решите провести домой Катю. В квартире Кати есть несколько интерактивных предметов, но осматривать вы будете всего одну комнату. Вам нужно дважды щёлкнуть по магнитофону, трюмо с зеркалом с левой стороны, кукольному домику и аквариуму. В случае с аквариумом Антон должен покормить рыбок. За это положена отдельная ачивка.

Перед тем как ложиться спать с Катей, появится ещё один важный выбор — принять таблетки или отказаться. Сохранитесь, но не спешите продолжать прохождение.
Загружаем предыдущий сейв и провожаем Полину
Запомните, в какой ячейке остался этот сейв. Загрузите сохранение, когда выбирали между Катей и Полиной. На этот раз решите провести Полину.
В доме Полины вам придётся изучить две комнаты — прихожую и спальню девчонки. Для начала вы должны осмотреть прихожую. Дважды щёлкните по следующим интерактивным объектам: настенный телефон с правой стороны, зеркало у стены слева, оленьи рога, висящие на стене в глубине, у входа, лыжи, стоящие около двери справа, сама дверь справа, которая ведёт в спальню Харитона, деда Полины, и портрет, висящий около входной двери (с другой стороны от оленьих рогов).
Оказавшись в комнате Полины, вам нужно дважды щёлкнуть по 3 интерактивным объектам — плакату Сейлор Мун в правом дальнем углу, проигрывателю на шкафе слева, пианино по центру.
Продолжаем идти по данному маршруту Полины до тех пор, пока не увидим концовку «Школяр-убийца».
Загружаем сейв перед гаражом/милицией (эпизод 4)
Теперь возвращаемся к сравнительно давнему файлу сохранения, который сделали перед выбором между гаражом и милицейским участком. На этот раз отправляйтесь в милицию. В отделении взаимодействуем с двумя интерактивными объектами, дважды щёлкнув по ним — противогаз на стуле в центре и решётка обезьянника с правой стороны.
Загружаем сейв после изучения комнаты Кати
В заголовке сказано, что нужно сделать. Выберите «Принять», чтобы завершить игру и увидеть дополнительную концовку. Это мы делаем на всякий случай. Теперь вновь загрузите файл сохранения в доме Полины, если отправились её провожать, и согласитесь принять таблетки после сцены со сбором плаката Сейлор Мун. Увидите альтернативную концовку с таким же названием. И только после этого внутриигровые системы, наконец, засчитают последнее действие, необходимое для разблокировки ачивки «Настоящий детектив 5».