
Разработчики из The Astronauts уже больше года дорабатывают Witchfire и в следующем году намерены добавить ещё один большой кусок контента и добраться до версии «1.0». Я с момента появления проекта в раннем доступе внимательно следил за ним и наконец-то перед Новым годом решил себя порадовать динамичными перестрелками и отправился на поля сражений. Ранее мы уже упоминали состояние игры и её базовые особенности, а теперь настало время рассказать о том, какой игра стала к концу 2025 года и чем она теперь способна удивить игрока. Да и впечатлениями поделиться хочется. Вперёд!

Если пропустили прошлогодний материал и не в курсе того, что здесь происходит, то немного повторюсь. Человечество почти уничтожено ведьмами, и только некоторые из оставшихся в живых пытаются спасти его от средневековой напасти. Главный герой — воскресший воин добра, обладающий магическими способностями. Папа Римский посылает персонажа на поиски загадочного артефакта, который сможет помочь одолеть самую сильную ведьму и покончить со всепоглощающей войной. Из раза в раз он отправляется в новый забег, чтобы победить зло и остановить разрушение мира.
Стартовый синопсис таков, а дальше — море геймплея, который сочетает в себе элементы экшн-шутера от первого лица, соулслайка и роглайта. Такая дикая смесь открывает огромную реиграбельность. Игроки отправляются в локации, наполнение которых меняется в зависимости от каждой попытки. Сразу отмечу, что дизайн и окружение остаются неизменными — меняются испытания и расположение врагов.

Здесь можно встретить как рядовых врагов, так и разнообразных боссов, для победы над которыми игрокам предстоит задействовать все свои умения. Каждая такая стычка принесёт что-то полезное, например, ключи от запертых сундуков и коротких путей или патроны.
Если разделять игру на элементы, то от экшен-шутера у нас разнообразные пистолеты и винтовки для эффективного уничтожения врагов, различные навыки, например, огненные шары или призыв огненной зоны с уроном по области, уклонение и двойной прыжок.



От соулслайка Witchfire получила систему прокачки с выбором характеристики, накоплением опыта и использованием ограниченного количества зелий лечения. Собираем аналоги душ и тратим их на развитие персонажа.
Роглайт представлен процедурной генерацией уровней, временной прокачкой во время забегов с выбором одного из трёх вспомогательных бонусов. Если умереть, то всё накопленное в забеге исчезнет.
А главным элементом экстракшн-шутера окажется поиск полезных артефактов и записок в каждой попытке и возможностью вернуться на «базу» для прокачки персонажа, выбора арсенала и улучшения.

Разработчики умело соединили все основные механики жанров. Здесь есть даже торговец предметами, постоянный гринд ресурсов и несколько загадок и секретов. Стоит учитывать, что уничтожать врагов несложно (поначалу), однако позднее потребуется постоянная прокачка, чтобы из раза в раз получать больше опыта для расширения возможностей героя.
Отдельно понравилось улучшение оружия и аксессуаров. Для их усовершенствования потребуется не только особые свитки развития отыскать, но и выполнить обязательные условия, например, для прокачки стартового пистолета потребуется убить некоторое количество врагов и задействовать его фишку с быстрой перезарядкой при активации рывка после успешного уничтожения оппонента.



Как таковой конечной цели пока что нет. Игрок поочерёдно защищает одну карту за другой, побеждает боссов и прокачивает гипнозис. Чем выше его уровень, тем больше мест исследования доступно игроку, и тем больше опыта можно заработать за забег. Последняя локация сейчас недоступна, поэтому ожидаем её появления лишь в финальной версии. На текущий момент контента достаточно, но будьте готовы к постоянным попыткам, ведь авторы делают упор на хардкорность. Ни один забег не будет простым. Зато удачные вы точно запомните надолго.
По части детализации у Witchfire вообще нет никаких проблем. Монстры, локации, оружие, эффекты, да и любая незначительная деталь выглядят очень круто и брутально. Игрок через экран попадает в мир средневекового тёмного фэнтези, очень атмосферный и по-настоящему брутальный.

А вот из неприятного — полное отсутствие локализации. К сожалению, русский язык в игре так и не появился, однако на просторах сети можно отыскать качественный русификатор, который упростит понимание происходящего. Будет ли перевод в будущем, пока неясно. Хотя даже без вспомогательных «фич» обойтись можно — разобраться во всех нюансах игры не будет большой проблемой.
Witchfire — лучший наследник Painkiller, чем новинка 2025 года. Несмотря на отличающийся сеттинг, игра дарит те же яркие впечатления, что и оригинал раньше. Бегать и стрелять во всё, что движется, совсем не надоедает. Игра очень «залипательная». Вроде зашёл на пару забегов, а уже второй час уничтожаешь нечисть в третьем часу ночи. Лишь отсутствие внятного сюжета и русификации расстраивает. В остальном — классная «игруля» в те моменты, когда душа просит красивого, занимательного и хардкорного месива.