
Студия Romero Games практически с нуля переработала свой новый шутер, над которым работает соавтор Doom и Wolfenstein 3D Джон Ромеро. По данным инсайдеров и словам самого разработчика, проект пережил серьезную трансформацию — от концепции до масштабов — и в итоге стал совершенно иной игрой, чем задумывался изначально.
Изначально шутер носил рабочее название Hellslayer и создавался как более крупный проект в партнерстве с Microsoft. Эта версия была отменена, однако команда решила не выбрасывать наработки, а переосмыслить их. В результате игру фактически полностью переработали: изменился дизайн, структура и общий размах.
По словам Ромеро, нынешняя версия — это «гораздо меньший» проект, но именно это пошло ему на пользу. Разработчики взяли отдельные элементы старой концепции и встроили их в новый инди-шутер с другим видением. Такой подход позволил команде сосредоточиться на том, что у неё получается лучше всего, и вернуться к более камерной, «ручной» разработке.
Ранее сообщалось, что в ранней версии игрок должен был взять на себя роль священника, сражающегося с демонами, а геймплей вдохновлялся Hotline Miami — с быстрыми перезапусками после смерти. Какие именно идеи дошли до финального варианта, пока не раскрывается, но источники отмечают, что игра особенно заинтересует поклонников классических шутеров id Software.
Джон Ромеро подчеркнул, что команда не начинает с чистого листа, но при этом строит принципиально новую игру, и именно сокращение масштабов вдохнуло в разработку новую энергию. Проект был спасён после того, как инвесторы ранее отказались от финансирования, и теперь Romero Games уверяет: переработка пошла игре только на пользу.