
Почему одни геймеры обожают женских персонажей в видеоиграх, а другие называют их появление «навязанной повесткой»? Новое исследование показало, что дело не в том, кто герой — женщина или мужчина, а в том, насколько хорошо и правдоподобно они прописаны. Игроки хотят персонажей, которые запоминаются, а не тех, кого добавили просто «для галочки».
Исследование выяснило, что геймерам нравятся сильные и хорошо проработанные героини. Например, Лара Крофт из серии Tomb Raider — настоящая икона. Ее приключения, находчивость и смелость уже десятилетиями цепляют игроков. Но не все довольны. Некоторые игроки считают, что женских персонажей иногда добавляют не ради сюжета, а чтобы следовать модным трендам. Если героиня появляется «просто так» и ее история кажется надуманной, это вызывает раздражение. Геймеры называют это «повесткой» — не потому, что они против женщин, а потому, что не верят в правдоподобность таких решений.
На основе собранных данных исследователи сделали вывод, чего же игроки хотят на самом деле:
- Сложных злодеек. Геймеры устали от женских антагонистов, которым всегда дают «оправдательную историю» или шанс на искупление. Один из респондентов привел в качестве хорошего примера сестру Фриде из Dark Souls: «Она жестокая женская героиня без искупления… Я хочу больше полностью злых женских персонажей».
- Правдоподобность. Игроки хвалят героинь, чья сила и характер естественно вытекают из сюжета, как у Сэди Адлер в Red Dead Redemption 2. Из горевавшей женщины, потерявшей мужа, она превратилась в персонажа со стальными нервами, не уступающая своим мужским коллегам. Ее трансформация от скорби к мощи впечатляет, потому что она правдоподобна.
- Конец «обязательной» женственности. Сильная героиня не должна быть наивной, слабой или искать мужского одобрения, как иногда случалось с Джилл Валентайн в некоторых версиях Resident Evil. Игроки критикуют сценарии, где сила женщины уравновешивается стереотипными чертами.
- Дизайн с уважением. Геймеры одобряют персонажей, чья внешность логична для их мира, например как у несексуализированной робот-девушки Алисы в Tekken, или тех, чей образ — смелый авторский замысел, как у Байонетты. Ее дерзкий стиль — это не просто внешность, а часть ее характера.
Главный вывод исследования: игроков бесят не женские персонажи, а плохая работа сценаристов. Если героиня получилась скучной, шаблонной или с нелогичными поступками, ее будут критиковать. А «повестка» — это просто слово, которым игроки клеймят ленивую и неискреннюю работу сценаристов и дизайнеров.