
В этом обзоре хотел бы поделиться впечатлениями, после прохождения демки Хотел Тейлс от TopHouse, рассмотреть, что в игре есть, механики, баги, персонажи и т.п. (p.s: это мой первый такой обзор, прошу не судить строго, всем добра).
Главное меню

Главное меню при заходе сразу же предупреждает о том, что это демо билд, так же всё по стандарту, новая игра, настройки (другие игры от студии и их соц. сети), при начале новой игры есть выбор «Взрослого режима», т.к я хочу просмотреть всё, что даёт демка, я выбираю включить режим.
Сюжет
Главный герой приходит в себя после бурной вечеринки. В памяти — лишь обрывки: он оторвался по полной, куда-то ехал на машине и должен найти своего друга Пауло. Теперь он стоит перед странным отелем, открывает скрипящие ржавые ворота, и дальше — всё как в густом тумане.
Он резко пробуждается. Перед ним — загадочная Госпожа. Она утверждает, что спасла его и когда-то они заключили сделку. Герой ничего не помнит об этом. В ответ Госпожа с лёгкой усмешкой пробивает четвёртую стену: «Потому что это же демка, глупышка. Просто продолжай работать, и ты всё вспомнишь».
Она не ограничивается этим и, словно читая его мысли, раскрывает все карты: ей уже известно, что герой хочет разгадать тайны отеля, отыскать пропавшего закадычного друга и что у него есть тихий сговор с одной пушистой гостьей.
Здесь стоит отступить и взглянуть на картину шире: По ходу игры игроку предстоит взаимодействовать с причудливыми обитателями отеля, выполнять их просьбы и поручения, за что игрок и будет получать награду в виде H-сцен. И шаг за шагом, через эти истории, будет приоткрываться завеса над судьбой пропавшего друга. Каждая новая встреча, каждая тайна будет вести его вглубь этого «отеля междумирья», где за обыденными делами скрывается нечто волшебное и совершенно необъяснимое. В этом нелёгком пути игроку будет помогать белая волчица — одна из постоялиц отеля. Она тщательно скрывает свою связь с главным героем, чтобы под прикрытием обычного гостя незаметно продвигаться к их общим тайным целям.
Персонажи

В игре представлено достаточно персонажей, и каждый из них — не просто функциональная единица, а живой характер со своей историей, личными переживаниями и целями. Что касается работы, то у каждого здесь своя роль: один отвечает за кухню, другой — за чистоту и порядок, третий — за управление и координацию.
Но всех их объединяет не только место работы — этот загадочный отель. Возможно, есть и кое-что ещё: каждый из них в той или иной мере ощущает присутствие Госпожи — той самой, что управляет отелем. Она не только хозяйка этого места, но и та, чей голос порой звучит у них в голове, чьи мысли могут стать их мыслями, а чья воля незримо направляет их поступки, сплетая личные истории сотрудников в общую канву жизни междумирья.
Диалоги

Проходя игру впервые, я сидел в дискорде с другом и читал диалоги вслух, с выражением. Стоит отметить, что в самом начале некоторые фразы и отдельные слова казались непонятными — мне даже приходилось гуглить их значение. Возможно, это моя особенность, но отсылки к лексике Российской Империи меня удивили. Дальше текст становится проще и яснее, хотя иногда встречаются и сленговые вкрапления вроде слова «стрёмно».
По ходу прохождения демо-версии игра периодически напоминает о своей условности, пробивая четвёртую стену. Например, в одном из диалогов можно узнать, что с определённым персонажем вы уже пересекались до событий демки — и это добавляет глубины истории.
Ну и куда же без шуток и мемов? Здесь они тоже есть, причём поданы органично. В целом диалогами я более-менее доволен: они интересные, их хочется читать, и несмотря на некоторые шероховатости, они хорошо дополняют атмосферу и персонажей.
Механики и карта

В игре представлена детализированная карта, по аналогии с Fallout Shelter. Это разрез здания отеля, где отображены помещения и зоны, в которых могут происходить события в ходе прохождения. Карту можно масштабировать — как приближать, так и отдалять.
Также в игре реализована система отсчёта времени. В левом верхнем углу экрана расположены часы, показывающие текущий час и день (действие демо-версии начинается со второго дня). Каждое выполненное задание или завершённое событие продвигает время вперёд на один час, что вынуждает игрока тщательно планировать свой день: решать, каким делам уделить время и с какими персонажами взаимодействовать.

Другую, не менее важную, составляют мини-игры, и их здесь действительно много — разработчики не поскупились на разнообразие геймплейных механик.
Эти мини-игры порой перекликаются по духу, но каждая предлагает свой уникальный челлендж. Вам предстоит:
- Наводить порядок в комнатах, выполняя чек-лист заданий.
- Решать пространственные головоломки, в духе «Тетриса» или инвентаря «Таркова», раскладывая чемоданы в кладовой.
- Взламывать замки, используя интуицию и ограниченное число попыток — механика, знакомая поклонникам Skyrim.
- Осваивать кулинарное и барное искусство: готовить блюда по рецепту и смешивать коктейли за стойкой, соблюдая последовательность действий и следя за таймером.
Этот микс рутинных и скилловых задач не даёт игре превратиться в визуальную новеллу и постоянно ставит перед игроком новые, пусть и небольшие, испытания. Примеры на скринах ниже:






Баги
(Все баги, которые я находил во время прохождения, я отправлял в канал для их отчетов — bug-report — на дискорд-сервере TopHouse.).

Как бы ни хотелось акцентировать на этом внимание, но баги в демо всё же присутствуют — что, впрочем, вполне естественно для ранней версии.
Среди них встречаются как некритичные — например, опечатки в диалогах или лёгкое мерцание предметов, — так и критические, способные полностью остановить игру после загрузки сохранения или привести к серьёзным графическим артефактам. К счастью, большинство таких проблем решаются перезапуском игры или загрузкой более раннего сохранения. Отсюда и мой личный совет: сохраняйтесь как можно чаще.
Остаётся надеяться, что к моменту полноценного релиза эти недочёты будут исправлены, и игроки смогут в полной мере насладиться геймплеем без лишних помех.
Примеры багов ниже:



H-сценки
Ну и куда же без пикантных сцен? Увы и ах, в игре их всего несколько. Однако сделаны они качественно, с использованием анимаций, что для демо-версии является приятным сюрпризом. В целом, уровень их исполнения оставляет надежду, что в релизе игроков ожидают более сочные и проработанные «награды».

Итог
Демо-версия получилась очень сильной. Интересные персонажи, насыщенные события, разнообразные мини-игры и механики — всё это формирует цепляющий и самобытный мир. Хотя баги иногда мешали полному погружению в игровой опыт, мне удалось с ними справиться и составить общее впечатление.
Теперь остаётся лишь ждать релиза с большим нетерпением. У игры огромный потенциал, есть куда расти и что оттачивать. Возможно, даже полная версия не обойдётся без технических проблем, но я верю, что финальный результат сможет раскрыть все заложенные идеи.
Моя итоговая оценка демо: 7/10. Твёрдая «четвёрка» с перспективой стать «пятёркой» в будущем.
Отдельное спасибо моему другу, который сидел в дискорде со мной и дополнил прохождение смех*ёчками :3
Так же хотел бы поздравить TopHouse Publishing c 40к подписчиками в дс сервере!
Всем спасибо за просмотр обзора!