
Майк Йорк, ранее работавший аниматором в Rockstar Games над GTA V и Red Dead Redemption 2, в ходе стрима раскрыл технические детали создания одного из самых обсуждаемых моментов второго трейлера Grand Theft Auto VI — сцены с реалистичным движением ягодиц Люсии.
Пользователи интернета и игровые издания активно дискутировали о кадре, в котором Люсия в желтом платье идет по палубе катера, а ее движения выглядят невероятно естественно благодаря продвинутой физике. Йорк, отвечая на прямой вопрос зрителей о работе «физики покачиваний» в этой конкретной сцене, описал вероятный метод, использованный его бывшими коллегами.
Вероятнее всего, аниматоры встроили в эту область тела персонажа максимально плотную сетку виртуальных «костей» — элементов скелетной анимации. Эти «кости», связанные с основным каркасом модели, программируются таким образом, чтобы реагировать на инерцию, вес и скорость движения персонажа, создавая реалистичное вторичное движение.
Эксперт подчеркнул, что подобная технология не нова для студии. В Red Dead Redemption 2 схожий подход использовался для анимации длинных плащей и одежды, но тогда это была именно управляемая анимация, а не полноценная физическая симуляция. Для GTA VI, по мнению Йорка, разработчики могли совместить два метода: детальную систему костей для анатомии персонажа и отдельную расчетную симуляцию ткани для самого платья. Именно этот симбиоз и дает финальный эффект гиперреализма, заметный даже в коротком ролике.
Йорк отметил, что не может говорить со 100% уверенностью, так как покинул Rockstar несколько лет назад, однако его объяснение основано на глубоком знании внутренних технологий студии.
Деталь, ставшая предметом обсуждения, иллюстрирует ту исключительную степень внимания к реализму, которую Rockstar Games, судя по всему, стремится достичь в своей новой игре. Релиз Grand Theft Auto VI ожидается осенью 2026 года.