
Швеция стала крупнейшим рынком для Steam в 2025 году, обеспечив около 20% от общего дохода платформы. При населении всего в 10 миллионов человек эта скандинавская страна достигла впечатляющей отметки в более чем 3 миллиарда долларов США дохода исключительно от игр, разработанных на её территории.
Согласно недавнему исследованию Alinea Analytics, эта небольшая европейская страна превзошла традиционные центры разработки игр, такие как Польша, Германия, Франция и Великобритания. Исследование показало, что шведский рынок выделяется не количеством студий, а исключительным качеством своей продукции и эффективностью использования ресурсов.

Диана Барсукова, аналитик InvestGame, объяснила, что этот феномен обусловлен высокой концентрацией успешных проектов и объёмом творческой отдачи на доллар, которую обеспечивают шведские разработчики. В то время как другие рынки зависят от масштаба и количества релизов, Швеция генерирует прибыль выше среднего уровня на студию, позиционируя себя как второго по величине производителя игр на душу населения в мире.
Среди игр, которые внесли наибольший вклад в это шведское доминирование в Steam, — ARC Raiders, Peak, Indiana Jones and the Great Circle, Minecraft и V Rising. Особенно Minecraft, которая продолжает оставаться одной из самых продаваемых и популярных игр в мире даже спустя более десяти лет после своего первоначального релиза.
Анализ также подчёркивает важный стратегический сдвиг в местной индустрии. После неудачных попыток создания глобальных финансовых империй и волн сокращений шведские студии приняли более целенаправленный и дисциплинированный подход. Эта новая модель отдаёт приоритет творческой независимости и долгосрочным проектам, а не давлению венчурного капитала.