В этом видео автор канала Sword TV подводит итоги закрытого бета-тестирования одного из самых ожидаемых проектов во вселенной Arknights. Игра, релиз которой запланирован на 22 января 2026 года, предстает не просто как экшен-RPG, а как сложная система, где успех в боях напрямую зависит от вашей эффективности как инженера и управленца.
Автор выделяет три фундаментальные опоры геймплея — тактическое управление отрядом, промышленное производство и терраформирование планеты Талас-2 — и объясняет, почему Endfield ближе к симулятору выживания, чем к привычной гаче.
В начале видео основной акцент сделан на специфике боевой системы и экономике прогрессии. Сражения описываются не как классический слешер, а как процесс координации: игрок выстраивает очередь навыков персонажей, комбинируя стихии и эффекты в продуманные цепочки. Отдельное внимание уделяется заводам — без налаженных конвейеров и энергосетей невозможно крафтить топовую экипировку и стабильно получать ресурсы для круток.
Автор также отмечает любопытное влияние Death Stranding: в Endfield реализованы асинхронные взаимодействия между игроками, включая доставку грузов и посещение производственных баз друзей для взаимовыгодной торговли.
При этом автор честно говорит и о подводных камнях. В игре ощущается дефицит энергии (психики): ресурсы на прокачку ограничены, поэтому первый выпавший легендарный персонаж часто становится основным направлением развития на долгий срок. Существует и риск рутины — после прохождения сюжета и оптимизации заводов высокоуровневых активностей может оказаться недостаточно.
Наконец, подчеркивается жёсткая взаимозависимость систем: если игнорировать строительство и терраформирование — прокладку труб, установку зиплайнов и логистических маршрутов — герои быстро упрутся в потолок силы и перестанут справляться с новыми боссами.
Этот разбор даёт понять, что Arknights: Endfield рассчитана на игроков, готовых совмещать тактические бои с вдумчивым планированием базы, где каждый чертеж, каждый конвейер и каждая канатная дорога работают на общий результат.