Arkane Austin закрылась после провала Redfall, и бывший директор студии Харви Смит впервые подробно рассказал о том, как он пережил это решение Microsoft. В интервью подкасту My Perfect Console он признался, что закрытие стало для него «шоком», особенно учитывая успехи команды в прошлом.
Смит напомнил, что Arkane создала Dishonored вместе с французским офисом, затем выпустила Prey, а после несколько лет работала над Redfall в условиях пандемии.
«Каждая компания принимает решения по своим причинам. Я не всегда с ними согласен, но главный шок был в том, что эта студия сделала Dishonored и Prey. Мы работали над Redfall много лет… Творческие усилия непредсказуемы», — сказал он.
По словам Смита, больше всего он переживал за молодых сотрудников, для которых Redfall был первым проектом. «Это был умопомрачительный опыт, и я чувствовал за них», — отметил он. Сам он признал, что благодаря опыту и статусу смог легче пережить закрытие, но все равно считал, что у студии было будущее: «Мы работали над чем-то супер-крутым».
Интересно, что Arkane успела выпустить обновление 1.4 для Redfall уже после объявления о закрытии. Смит назвал его «огромным апгрейдом» и добавил: «Если бы мы запустились вот так и дальше развивали игру, история могла бы быть другой».
Он также затронул тему токсичной реакции игроков в сети, которая, по его мнению, сыграла роль в судьбе проекта.
«Разработчики игр получают больше других. Ты выпускаешь игру, на нее уходят годы, а потом в соцсетях льется кислотная ненависть. Даже если людям нравится, все равно есть эта витрильная реакция», — сказал Смит.
Кроме того, он вспомнил о проектах, которые так и не увидели свет. Среди них — игра по «Бегущему по лезвию», над которой Arkane работала некоторое время. «Это было супер-увлекательно для меня. Что мы могли бы сделать с Blade Runner…» — сказал он, но не стал раскрывать подробности.