Автор канала Hidan поделился подробным разбором первых дней в игре, отметив, что проект вызывает смешанные чувства — от эстетического восторга до раздражения из-за непродуманных механик.
Главным преимуществом игры назван её визуальный стиль и техническая стабильность: мир Талоса-II выглядит потрясающе, а исследовать его по-настоящему интересно благодаря обилию шорткатов и «вертикальному» геймплею.
Особую симпатию автора вызвал эффект «живой команды» — персонажи не исчезают в кармане, а постоянно находятся рядом, взаимодействуют с окружением и помогают собирать лут.
Однако список претензий к качеству жизни (QoL) оказался внушительным:
- Логистика и инвентарь: Базовые 35 слотов автор называет «издевательством», заставляющим игрока постоянно отвлекаться на базу.
- Социальный шум: Мешающие зиплайны и постройки других игроков нельзя отключить, что портит ландшафт и мешает строительству.
- Боевая система: По ощущениям автора, боёвка кажется излишне медленной и «вязкой», что лишает сражения динамики и делает сложные комбо утомительными.
- Экономика завода: Прогресс базы идет слишком быстро. Уже через 5 дней активной игры ресурсы начинают копиться мертвым грузом, так как тратить их в лейтгейме пока не на что.
Критике подверглась и монетизация: жесткий гарант в 120 круток, который не переносится между баннерами, и трудности с получением сигнатурного оружия могут отпугнуть часть аудитории. Сюжетная завязка о потере памяти тоже показалась автору вторичной на фоне затянутых диалогов. Резюмируя, Hidan называет проект отличной «одиночной бродилкой», которой срочно нужны исправления интерфейса и пересмотр некоторых базовых механик для раскрытия её огромного потенциала.