Студия Transhuman Design возвращается с новым проектом — Jackal, жестоким экшеном, вдохновлённым Hotline Miami, но делающим акцент не на психологическом подтексте, а на чистом, безудержном кровопролитии.

Hotline Miami стала вехой в истории видеоигр — не просто динамичным шутером, а настоящим размышлением о природе насилия и свободе выбора в интерактивных мирах. Эта игра последовательно разрушала привычные игровые клише, заставляя игрока задуматься о собственных действиях и о том, кем он становится в процессе игры. В 2012 году проект произвёл настоящий фурор — как в индустрии, так и среди игроков.
Однако со временем многие унаследовали лишь внешнюю оболочку, забыв о глубинных идеях. Из этой волны подражаний вышло множество проектов, отказавшихся от философской составляющей в пользу простого воспроизведения кровавого стиля. Jackal, судя по всему, продолжает именно эту линию — он выглядит как откровенно брутальная бойня, созданная ради адреналина и зрелищности, нежели ради размышлений о природе насилия.
Симулятор убийств
Разработчики называют Jackal «симулятором убийств» — и после пробной версии это определение кажется уместным. Действие игры разворачивается в Лас-Вегасе 1970-х: вы управляете наёмным киллером с сигаретой во рту и оружием в руках, чья основная задача — расправляться с противниками, заполняющими уровни, чтобы продвигаться дальше.

Игровая камера расположена сверху — как и положено представителям жанра — а управление во многом напоминает Hotline Miami, которая явно присутствует в числе источников вдохновения наряду с OTXO, I Am Your Beast, «Джон Уик», «Криминальное чтиво», «Страх и ненависть в Лас-Вегасе», «Славные парни» и «Ковбой Бибоп». Демо предлагает процедурно генерируемые уровни, в пробной версии они небольшие, и главная ваша задача — найти подходящее холодное или огнестрельное оружие для расправы.
В обучении большое внимание уделяют стелсу, но в реальных забегах скрытность ощущается важной преимущественно только на самых начальных этапах миссий. По мере развития столкновений убийства становятся крайне кровавыми, и удержаться незаметным всё труднее.
Ключевыми оказываются скорость реакции и умение предугадывать поведение врагов, а также способность использовать геометрию уровня и предметы окружения — укрытия, бросаемые предметы и импровизированное оружие. Так, можно пинать стулья в противников или прятаться за диваном, чтобы переждать очередной залп мафии. Всё это происходит на высоких скоростях перемещения, что делает геймплей динамичным и острым.
Кроме того, выполнение «казней» — добиваний по уже поверженным врагам — открывает специальные эффекты: например, заклинания или приёмы, заставляющие вражеских бойцов атаковать
Геймплей
Jackal производит впечатление крайне сложного и беспощадного экшена, где смерть — часть игрового процесса. Здесь всё построено на методе проб и ошибок: игроку предстоит многократно умирать, чтобы понять механику, изучить поведение врагов и выработать собственную тактику. К счастью, уровни достаточно короткие, поэтому повторные попытки не вызывают раздражения — наоборот, они становятся частью динамичного ритма игры. Правда, остаётся вопрос, насколько это ощущение сохранится на более поздних этапах — об этом можно будет судить уже после выхода полной версии.



Главный акцент сделан на убийствах — это сердце геймплея и то, во что Transhuman Design вложила больше всего усилий. Каждая схватка ощущается стремительной и жестокой, а сцены насилия временами выходят за рамки привычного. Особенно когда мирные NPC оказываются на пути между героем и целью — тогда число жертв стремительно растёт. Ваш персонаж — профессиональный киллер, совершающий налёты на отели, и жалость здесь не предусмотрена.
Тем не менее демо-версия оставила очень сильное впечатление. Несмотря на ограниченный объём контента, она сумела заинтриговать и даже пробудить интерес к сюжету. Transhuman Design умело играет на двойственности восприятия главного героя: он одновременно отталкивающий и притягательный, циничный, но при этом, возможно, не лишён глубины. Между миссиями вставлены короткие кат-сцены, которые раскрывают его характер и добавляют истории оттенок мрачной мистики.
Особое внимание заслуживает загадочный напарник персонажа — существо с чертами шакала, напоминающее египетского бога смерти Анубиса. Он способен взвешивать сердца павших, что придаёт происходящему символический подтекст и, вероятно, объясняет название игры. Эти элементы мистики и философии могут сделать сюжет Jackal гораздо интереснее, чем ожидаешь от типичного топ-даун шутера.
Jackal не скрывает своих источников вдохновения — влияния Hotline Miami, OTXO и других проектов очевидны. Однако демо выполнено настолько качественно, что вызывает желание играть дальше, пусть даже оригинальности в нём немного. Если финальная версия сумеет развить сюжетную и геймплейную составляющие, Transhuman Design может подарить игрокам не просто подражание классике, а самостоятельный и запоминающийся опыт.
Что понравилось:
- Любителям жестоких и кровавых экшенов игра точно придётся по вкусу — Jackal можно смело добавлять в список ожидания.
- Экшен ощущается мощно и динамично: сражения наполнены адреналином и зрелищностью.
- Сюжет, по всей видимости, не ограничится стандартной историей киллера — в нём намечаются любопытные и даже философские детали.
Что вызывает сомнения:
- Не сведётся ли всё в итоге к нескольким часам безостановочной бойни без глубины и развития?
- Сумет ли Jackal предложить что-то своё, что выделит её на фоне множества других кровавых шутеров?