После того как студия Enhance превратила Tetris в ослепительное аудиовизуальное приключение, она проделала то же самое с Lumines. Lumines Arise — безусловно, один из самых ярких и гипнотических проектов, представленных в Steam.

Для Тэцуи Мидзугучи эта игра стала своеобразным замыканием творческого круга. Когда в 2004 году японский дизайнер создал первую Lumines для PlayStation Portable, он сделал это потому, что не получил лицензии на Tetris — игру, которую хотел воплотить в более чувственном и музыкальном формате. Так появилась серия, ставшая культовой среди поклонников ритмичных головоломок. А после того как в 2018 году Мидзугучи реализовал свою мечту через Tetris Effect, теперь он вместе с командой Enhance возвращает тот же подход к Lumines, наполняя её новой энергией.
Достаточно надеть наушники, запустить уровень — и вы погружаетесь в вихрь частиц, вспышек, ритмов и переливов цвета. Музыка постоянно меняется, плавно перетекая из одного жанра в другой, а картинка буквально дышит вместе с битом. Это завораживающий синтез звука и изображения — именно то, чего и ждёшь от автора Rez и Child of Eden.
Классика в новых ритмах: синестезия Lumines Arise
Lumines Arise сохраняет основную механику оригинала: сверху падают блоки размером 2×2, составленные из одного или двух цветов. Игрок должен вращать их и размещать на сетке, создавая однородные квадраты. В такт музыке по экрану проходит линия — Timeline, которая очищает поле, стирая завершённые фигуры. Задача проста и гениальна: собрать как можно больше квадратов до того, как линия дойдёт до них.
Разработкой занимается та же команда, что создала Tetris Effect, однако на этот раз студия отказалась от Unreal Engine в пользу Unity — вероятно, чтобы в будущем адаптировать игру и для мобильных устройств.
Формула, проверенная временем, остаётся неизменной уже два десятилетия, но Lumines Arise добавляет новый штрих — режим Burst, который расширяет стратегические возможности. Он напоминает зону Zone из Tetris Effect: во время игры заполняется специальный индикатор, позволяющий при активации заморозить собранные квадраты и на короткое время приостановить Timeline. Это даёт шанс выстроить дополнительные комбинации и совершить мощное комбо при возобновлении движения линии. В сложные моменты Burst также становится спасением, позволяя перевести дух и переосмыслить следующую серию ходов.
Lumines Arise стремится вызвать ощущение полного погружения, когда музыка, визуальные эффекты и движение становятся одним целым. В полной версии нас будет ждать 30 уровней, которые погрузят в череду визуальных и музыкальных образов: неоновые переулки Токио сменяются влажными тропиками, где на игрока смотрят два гигантских хамелеона; затем камера переносит нас в безмолвное космическое пространство или под морскую гладь, к мерцающим медузам и косякам рыб. Каждый уровень — это новая эмоция, выраженная через звук, цвет и движение, в идеальном единстве, которое всегда было визитной карточкой Мидзугучи.
Гипнотическое погружение
Музыкальное оформление вновь доверено студии Hydelic, известной по Tetris Effect и Rez Infinite. Это настоящий праздник электронной и танцевальной музыки, наполненный трансовыми ритмами, редкими элементами джаз-фьюжн и другими экспериментальными жанрами.
Каждый ваш шаг, каждое действие напрямую влияет на звучание уровня — ритм меняется, добавляются новые эффекты, а музыка будто дышит вместе с вами, постепенно усиливаясь и достигая кульминации, когда комбо становятся длиннее и сложнее.
Особенно впечатлил уровень с хамелеонами. В какой-то момент привычный мир словно растворяется, остаются только вы, падающие блоки и мощный, завораживающий саундтрек, который полностью поглощает внимание.
Тактильная отдача контроллера DualSense идеально совпадает с ритмом музыки, а визуальный ряд создает ту самую чувственную перегрузку, что давно стала визитной карточкой работ Мизугути.
Как и в Tetris Effect, здесь ожидаются настройки доступности — в том числе помощь игрокам с дальтонизмом или тем, кому трудно различать динамичные элементы на экране.
Есть, однако, и одно принципиальное отличие. Tetris за годы стал почти инстинктивным занятием — многие играют, не задумываясь, легко входя в состояние потока. В Lumines Arise же процесс требует большей сосредоточенности: механика Burst добавляет элемент тактического расчета. В отличие от режима Zone в Tetris Effect, где игрок испытывает почти медитативное спокойствие, здесь заморозка игрового поля заставляет принимать решения — когда активировать Burst, какой блок зафиксировать, как собрать идеальное комбо. Это делает игру чуть более интеллектуальной, менее автоматической, но не менее захватывающей: со временем вы все равно погружаетесь в музыкально-визуальное путешествие.
Когда индикатор заряда достигает середины, можно запустить Burst и остановить игру на короткий промежуток — идеальный момент, чтобы продумать цепочку комбинаций.
Главный вызов для студии Enhance — снова найти тонкий баланс. Lumines Arise должна быть яркой, динамичной и визуально впечатляющей, но при этом не перегружать экран, чтобы игрок не терял ощущение контроля и плавности. Короткие тесты показали: как и в Tetris Effect, некоторые уровни читаются легко, а другие намеренно перегружены деталями и могут стать испытанием даже для опытных игроков.
Подтверждена поддержка PlayStation VR2, а релиз игры запланирован на PC и PlayStation 5. Выход состоится уже в следующем месяце, но если вы ещё не играли в Tetris Effect: Connected, то горячо рекомендую погрузиться в неё — она предлагает не менее гипнотический трип и, лично для меня, оказалась гораздо комфортнее, при том что я знаком с правилами оригинальной Lumines.
С момента своего дебюта на PSP серия Lumines всегда предлагала глубокое погружение в аудиовизуальное пространство. Теперь же Мизугути, вооружившись опытом Tetris Effect, довел свою идею до совершенства. Для поклонников это может стать окончательной, почти идеальной версией головоломки — медитативным путешествием сквозь свет, звук и ритм, в котором хочется остаться надолго.
Что понравилось:
- Саундтрек на высшем уровне
- Режим Burst — небольшое, но функциональное дополнение
Что вызывает сомнения:
- Некоторые уровни могут быть сложны для восприятия
- Механики Tetris Effect для меня более понятны и приятны