После недавнего бета-теста ARC Raiders игра столкнулась с шквалом критики, однако автор этого ролика Барбарисыч считает, что мнение хейтеров сильно преувеличено. Он отмечает, что проект представляет собой качественный экшн-шутер с уникальной динамикой и азартом, а оценки анимаций и графики часто несправедливы.
В пике популярности бета-сессий онлайн достигал 180–280 тысяч игроков, что свидетельствует о значительном интересе. Тем не менее, автор призывает судить о проекте по полноценной версии, а не по бесплатной бете. В частности, анимации он называет «дорогими и проработанными», сравнивая с The Last of Us и Division II. Звуковая составляющая, напоминающая Hunt, позволяет чётко позиционировать врагов и усиливает погружение.
Среди недостатков выделяются ограниченный редактор персонажей (что, по словам автора, временно) и система лута: базовые компоненты выдаются бесплатно, из-за чего сбор предметов не приносит ожидаемой радости. Главная механика, создающая напряжение, — невозможность лежать, что требует постоянного движения и добавляет риск быть убитым как роботами, так и игроками, используя углы. Вид от третьего лица делает этот процесс особенно увлекательным.
Автор считает, что ARC Raiders стоит своей цены, если предложит 50–100 часов увлекательного геймплея. Он призывает к конструктивному диалогу, а не к автоматической критике на основе хайпа или первых впечатлений. Игра, по его мнению, способна подарить насыщенный экшен с грамотной механикой и высокой степенью вовлечения.