Ролик разбирает реакцию пользователей после недавнего трёхдневного теста серверов. likekwise начинает с эмоционального посыла против «повального хейта» и постепенно переходит к разбору ключевых заявлений дизайн-директора, раскрывающих философию проекта.
Главные темы — поиск равновесия между PvP и PvE, где игроки должны ощущать двойную угрозу как со стороны машин, так и со стороны других участников, и окончательный отказ от вида от первого лица (FPP). Разработчики подтвердили, что FPP не появится ни в одном из будущих обновлений, так как перспектива от третьего лица (TPP), по их мнению, обеспечивает более тактический обзор и усиливает погружение в атмосферу выживания.
Во второй части объясняются причины такого выбора и планы на развитие. Команда отметила, что PvP был добавлен уже после раннего тестирования, потому что чисто PvE-версия показалась им недостаточно «насыщенной».
Цель — создать мир, где опасность исходит от всех сторон, а взаимодействие игроков с врагами и «дугой» (главной катастрофической угрозой мира) формирует органичный игровой цикл. Что касается будущего, у студии нет фиксированной дорожной карты, однако ARC Raiders задуман как долгосрочный проект на годы вперёд.
После релиза 30 октября разработчики намерены регулярно добавлять новые карты, оружие и сюжетные задания, при этом обещают учитывать отзывы игроков, но решения будут приниматься на основе внутреннего видения и анализа данных.