Фигурки Funko Pop лично для меня остаются загадкой, хотя их популярность сложно отрицать — узнаваемый стиль и огромное количество лицензий сделали их практически обязательным атрибутом для коллекционеров по всему миру.

Поэтому появление видеоигры по их мотивам выглядело вполне логично. Разработку взяла на себя студия 10:10 Games, в которой работают ветераны Traveller’s Tales — именно они создавали культовые LEGO-игры последних двадцати лет (за исключением LEGO Horizon Adventures).
Концепция объединить популярные коллекционные фигурки в одной мультивселенной выглядела заманчиво, но на практике Funko Fusion не достигла ожидаемого успеха. Игра была принята прохладно, что повлекло за собой увольнения в студии и поставило под сомнение дальнейшие проекты команды.
Но всё ли так безнадёжно? Спустя год разработчики предоставили возможность ознакомиться с игрой, что позволило мне самому оценить этот проект.
Семь историй и сотни отсылок
Funko Fusion объединяет свыше двадцати лицензированных вселенных — а с выпуском DLC их число становится и вовсе чрезмерным. Здесь собраны герои и миры из самых известных фильмов и сериалов поп-культуры, однако полноценные сюжетные кампании получили лишь семь из них. Остальные ограничиваются появлением отдельных камео-персонажей, предметов и декоративных элементов.
Игроки побывают в сеттингах «Типа крутые легавые», «Мир юрского периода», «Нечто», оригинального «Звёздного крейсера „Галактика“», «Академии Амбрелла», «Властелинов Вселенной» и «Скотта Пилигрима против всех».

Помимо этого, в игре встречаются и дополнительные франшизы вроде «Неуязвимого» и «Назад в будущее» — они представлены в виде камео-сцен или коротких уровней, часть которых действительно радует качеством исполнения.
По своей сути, Funko Fusion можно назвать духовным наследником LEGO-проектов от TT Games: гибридный геймплей сочетает экшен от третьего лица с простыми головоломками, хотя именно стрельба и сражения здесь выходят на первый план.
Каждая из семи кампаний включает по пять миссий, каждая со своими безумными ситуациями и фирменной Funko стилистикой. Однако, несмотря на разнообразие сеттингов, структура заданий со временем начинает повторяться — головоломки решаются по схожему принципу, что постепенно снижает ощущение новизны и делает прохождение менее захватывающим.
Несуществующий сюжет
О сюжете Funko Fusion говорить особенно нечего — формально он присутствует, но ощущается как беспорядочная смесь идей без логики и цельного повествования. Иногда игра пытается быть остроумной и прибегает к ломанию четвёртой стены: герои осознают, что они всего лишь игрушки, обсуждают свою «пластиковость» или с самоиронией выкручивают себе головы. Эти моменты могли бы стать основой для умного мета-юмора, но появляются слишком редко, не развиваются и исчезают, не оставляя следа.


Основная история напоминает импровизацию, собранную из знакомых клише. После короткого вступления с бессвязными кат-сценами без текста игрока сразу бросают в хаос событий: злой двойник Короля Funko возвращается из изгнания, разрушает корону правителя и похищает один из её осколков, чтобы путешествовать по мультивселенной и забирать облики других героев. Игроку же отводится роль спасителя — нужно собрать разбросанные фрагменты артефакта и вернуть порядок в мир Funko.
На бумаге концепция выглядит как ироничная пародия на поп-культуру, но реализация сводит всё очарование на нет. История лишена драматургии, логики и хотя бы минимального эмоционального вовлечения: миссии сменяют друг друга без контекста, а персонажи кажутся просто фигурками, расставленными для галочки.
Каждый новый мир обещает собственный сюжет, но по сути служит лишь декоративным антуражем для повторяющихся заданий. Потенциал культовых франшиз, способных добавить игре глубины, юмора и самобытности, практически не раскрыт — всё превращено в поверхностные цитаты и набор случайных сцен, которые забываются уже через несколько минут после финальных титров.
Между шутером и приключением
Основные миссии в Funko Fusion сводятся к исследованию ярких, тематически оформленных уровней (некоторые из них просто отличные), решению простых головоломок вроде открытия дверей и активации рычагов, а также к сражениям с врагами — вплоть до однотипных схваток с боссами.
Последние проходят по знакомой схеме: стреляй по фиолетовым слабым точкам, одновременно отбиваясь от толп мелких противников. Первое время это кажется забавным, но очень быстро становится очевидно, что игра зациклена на ограниченном наборе механик и повторяющихся задач. Даже наличие бэктрэкинга, который мог бы добавить глубины, здесь скорее раздражает, чем увлекает.

Система стрельбы элементарна и лишена тактики: противники отличаются лишь внешне, а разнообразие атак сводится к чередованию обычного и альтернативного огня. Но несмотря на очевидные проблемы отстреливать пластиковых болванчиков мне было весело — особенно наблюдать отлетающие головы врагов со специфическим пластиковым звуком. Возможно игра удачно попала под мой настрой, когда хотелось просто чего-то «тупого и веселого».
Приключенческие сегменты с элементарными загадками выглядят чуть интереснее. Чаще всего они сводятся к активации переключателей, сбору чертежей и созданию нужных предметов на 3D-принтерах, разбросанных по уровням. Однако отсутствие логики и подсказок в первые часы сбивает с толку: мир Funko подчиняется своим странным правилам, и искать рациональное решение тут бесполезно.

По сути, для решения всех ситуаций от вас требуется пройти первые миссии в каждом из миров, чтобы открыть нужные способности или предметы. Можно и просто забыть и пробежать все миры «по сюжету», но для сбора всех предметов и открытия секретных уровней и персонажей вам придется вновь возвращаться на уже пройденные этапы с новыми персонажами и предметами. По началу меня это даже забавляло, но со временем начало приедатся. Хотя в этом все таки что-то есть, особенно было прияятно исследовать уровни из любимых фильмов ведь они просто переполнены забавными отсылками.
Каждый трёхмерный мир поделен на зоны, которые открываются по мере сбора корон — главной награды за миссии. Но разнообразие ограничивается в основном дизайном локаций: структура заданий остаётся прежней — уничтожь врагов, реши простую головоломку и двигайся дальше. Иногда добавляют пару дополнительных шагов вроде использования предмета в нескольких местах, но это лишь растягивает процесс. Возможно, ожидать большего от несерьёзного экшена не стоит.

Уровень сложности при этом непостоянен: иногда враги ведут себя чересчур агрессивно, а в других эпизодах превращаются в безобидных манекенов. Сам искусственный интеллект довольно посредственный.
Взаимосвязанные уровни и контент для разблокировки
Несмотря на внушительный список персонажей, которых можно открыть по ходу игры (а еще больше купив отдельно в виде DLC), их наличие никак не влияет на сам игровой процесс. Смена героев выглядит формальностью: будь то Скотт Пилигрим или Хи-Мэн — разница ощущается минимально. Разве что более подвижные персонажи чуть быстрее, но при этом менее живучи, однако при общем невысоклм уровне сложности игры это не имеет большого значения.

В целом все герои похожи друг на друга как по способу передвижения, так и по взаимодействию с окружением. Тем не менее у малого количества из них всё же есть уникальные способности, позволяющие открывать секретные проходы, находить коллекционные предметы и попадать на скрытые уровни, оформленные в стиле известных франшиз. Именно эти моменты способны заинтересовать игроков, ищущих что-то большее, чем прямолинейный экшен без особой глубины.
В структуре Funko Fusion просматриваются элементы, напоминающие метроидванию: чтобы попасть в отдельные зоны, приходится решать специфические головоломки и возвращаться на уже пройденные уровни с новыми персонажами и предметами.
Их способности позволяют открывать ранее недоступные пути и собирать все короны, необходимые для разблокировки финальной миссии. Этот подход добавляет дизайну уровней долю интриги и цельности, но при этом вынуждает неоднократно проходить одни и те же участки, что со временем начинает утомлять и не всем придется по душе.
Мультивселенная франшиз
Идея бренда Funko всегда строилась на масштабных кроссоверах — способности соединять несовместимые стили и превращать героев из разных вселенных в часть одного визуального языка. В Funko Fusion эта концепция получила наиболее очевидное воплощение: игра объединяет десятки франшиз под единым стилистическим зонтиком и делает это на удивление гармонично.
Разработчики проделали непростую работу — им удалось свести воедино эстетики, казалось бы, совершенно несовместимых миров, создав узнаваемые, но при этом визуально цельные локации. Пусть это и не реализм, а скорее аккуратная игровая пародия, выполненная в духе коллекционных фигурок, — всё выглядит аккуратно, чисто и стильно. Такой подход наверняка придётся по душе фанатам и коллекционерам, ведь каждый кадр будто сошёл с полки с фигурками.

Графически Funko Fusion производит приятное впечатление. Персонажи тщательно проработаны — их формы, пропорции и фактура идеально передают характерный «пластиковый» блеск Funko. Освещение, материалы и текстуры локаций придают каждому миру собственное настроение: от влажных тропиков «Парка Юрского периода» до яркой мультяшности «Властелинов вселенной».
Различаются не только цветовые палитры, но и архитектура, тип врагов, звуковое оформление и даже визуальные фильтры — например, выразительные черные контуры, придающие изображению стиль комикса. Простое, но эффектное решение, которое прекрасно работает на атмосферу.
Анимации заслуживают отдельной похвалы. Из-за отсутствия мимики у фигурок разработчики компенсировали это выразительными, почти театральными движениями. Каждый из персонажей из семи ключевых миров сохраняет узнаваемые черты оригинала, но в забавно преувеличенной, почти карикатурной форме.

Что касается технической части — она стала гораздо стабильнее, чем на релизе. Судя по релизным обзорам, игра страдала от багов и проблем с производительностью, но спустя год большинство шероховатостей исправлено. За всё время прохождения я не столкнулся с серьёзными ошибками: разве что пару раз противники застревали в стенах. Оптимизация могла бы быть чуть лучше, но в целом проект работал стабильно и не раздражал техническими огрехами.
Пожалуй стоит поругать интерфейс — он неудобен, а поддержка геймпадов в ПК-версии и вовсе отвратительна.
Итоговая оценка: 6.5 из 10
Игра, позволяющая без труда перескакивать от «Мира Юрского периода» к «Скотту Пилигриму», а затем — от «Нечто» к «Звёздному крейсеру „Галактика“», изначально звучит как мечта фаната поп-культуры. Все эти вселенные представлены в фирменной, слегка искажённой эстетике Funko, что придаёт происходящему особый шарм. Однако, несмотря на столь богатый потенциал, большинство из этих идей остаются на поверхности — переходы между мирами ощущаются разрозненными, а внутренняя связность и динамика откровенно хромают.
Funko Fusion действительно способна подарить несколько приятных моментов: здесь есть и любопытные находки, и редкие проблески креатива, но всё это теряется в череде однообразных механик и невыразительного геймплея. И всё же, несмотря на огрехи, я получил свою порцию удовольствия — возможно, игра просто оказалась в нужное время и при нужном настроении. Бывает, что хочешь не глубины, а лёгкого, бездумного развлечения — и в такие моменты Funko Fusion вполне может сработать именно так.
