Ролик KOCM8C посвящён анализу причин, по которым ARC Raiders называют «игрой года». Проект от ветеранов индустрии из Embark Studio (создатели The Finals) привлёк внимание сотен тысяч игроков ещё на этапе технического тестирования, достигнув пикового онлайн в 200 тысяч человек всего за три дня. Ключевыми факторами успеха называют впечатляющую графику на Unreal Engine 5, динамичный геймплей в жанре экстракшен-шутера и качественный звуковой дизайн.
Особенности, которые сделали игру феноменальной:
- PvP + PvE: Игра сочетает сражения с гигантскими роботами ARC и противниками-игроками, делая акцент на сборе лута и успешной эвакуации.
- Угроза от ИИ: Враги используют алгоритмы машинного обучения, демонстрируя непредсказуемое поведение. Дроны патрулируют и выслеживают игроков, ощущаясь как настоящая угроза, а не предсказуемые мобы.
- Иммерсивность: Точность позиционирования звука позволяет слышать шаги противника даже на другом этаже, что критично для тактических решений.
- Камера от третьего лица (TPP): Такой ракурс сохраняет зрелищность и динамику боёв в PvP, несмотря на возможное преимущество обороняющегося.
- Экономика: Потеря всего снаряжения при гибели учит игроков стратегическому мышлению и контролю эмоций, а бесплатный стартовый набор смягчает хардкорность.
Стоимость игры $40 также рассматривается как разумная мера против читеров, предотвращающая массовое создание новых аккаунтов, что нередко наблюдается в F2P-проектах.
ARC Raiders сумела объединить зрелищность, стратегический вызов и технологические инновации, что позволило ей мгновенно завоевать доверие и интерес аудитории ещё до официального релиза.