Это восторженный обзор на Escape From Duckov — изометрический экстракшн-шутер, который
SHIMOROSHOW назвал «настоящим убийцей Таркова» и поставил ему 10 из 10. На первый взгляд проект может показаться пародией: мультяшный стиль, главный герой — утка, юмористические диалоги. Но за внешней простотой скрывается глубоко продуманная игра с хардкорными механиками и мощным геймплейным циклом.
В основе — выживание на обломках посткатастрофической вселенной после проваленной эвакуации. Duckov не просто копирует формулу Escape from Tarkov, а развивает её в изометрическом формате, добавляя собственные находки: детальную кастомизацию персонажа (вплоть до формы бровей и цвета клюва), систему базы с торговлей и крафтом, а также продуманные сражения, где важны укрытия, звук и освещение. Особенно напряжёнными становятся ночные рейды — когда видимость ограничена, а враги действуют тише и точнее.
Игра начинается с создания персонажа и выбора режима сложности, включая беспощадные хардкорные варианты с перманентной смертью. После пробуждения герой оказывается на базе, где знакомится с ключевыми механиками: управлением, торговлей, системой строительства и развитием навыков.
Первым наставником выступает учёный по имени Джефф — он выдаёт задания по созданию верстака, расширению склада и добыче ресурсов. Уже через несколько минут игрок оказывается втянут в настоящий выживаческий марафон: сбор древесины и металлолома сменяется опасными вылазками против противников вроде «накачанного утёнка».
Позже приходят и более серьёзные испытания: поиск редких компонентов — от утиных яиц до сигарет — и схватки с боссами вроде Пати Чапы, которые требуют точного расчёта, медикаментов и правильной дистанции.
Escape From Duckov постоянно подталкивает к экспериментам: улучшай угол обзора, прокачивай инстинкт выживания, собирай броню, наушники или даже «тотем ниндзя». И именно это сочетание — ироничного абсурда и продуманного хардкора — делает игру не просто шуткой, а настоящим открытием Steam.