Ритмичная боевая система первой The Witcher была нужна для того, чтобы второй рукой игроки пили пиво
Ритмичная боевая система первой The Witcher была нужна для того, чтобы второй рукой игроки пили пиво
Артур Ганшиниец, ведущий дизайнер сюжета оригинальной The Witcher и участник разработки The Witcher 2, около месяца назад...