В этой статье я подробно разберу особенности жанров и поджанров некоторых онлайн стратегий и расскажу о лучших представителях каждого из трех самых популярных жанров стратегий.
Небольшое предисловие
Наверное начнем с того, какие вообще стратегии на рынке сегодня, для чего мы с вами вместе перенесемся в мой любимый магазин Steam и перейдем в категорию «Стратегия«… Не каждый об этом задумывался, отчего я поясню, что в этой категории список банально всех игр, которые хоть как-то попадают под определение стратегии (вернее, тех, у которых есть такой тег на странице магазина).

Прокрутив чуть ниже, мы обнаружим, что выбор здесь слишком большой выбор, а тегов жанров у каждой современной игры штук 20… И именно поэтому я постараюсь максимально информативно и быстро объяснить вам особенности каждого (вообще не каждого) из них (из своего собственного списка).

TBS (Пошаговые стратегии)
Кто бы что ни говорил, пошаговые стратегии — чрезвычайно популярный в мире жанр игр, но он столь обширен, что не может не вызывать ряд вопросов. И формально, да, шахматы — это абсолютная база TBS: ее чистейшая форма и чистокровный представитель. Но я предпочитаю формулировку, согласно которой шахматы — это не представитель, а основополагающий элемент всех современных TBS как универсальная логика для них. И поэтому я не включу ее в топ. Здесь нет разницы в сеттинге, а поджанры между собой особо не отличаются (сами поймёте*, почему), поэтому логично было бы просто взять игры с наивысшим рейтингом.

*Ну да, они все (почти) исторические.
- Total War: MEDIEVAL II
- Mechabellum
- WARNO
- Total War: ROME II
- Total War: EMPIRE
«Ну вот», — вы скажете, — «Хорошие, мол, игры». А я скажу, что это гибриды. И по сути очень слабо относятся к TBS, но так как их оценки запредельно положительные, они на вершине списка, а значит, покупатель подумает, что это пошаговая стратегия, потому что чаще всего это *первый* тег в списке жанров.
Total War: MEDIEVAL II в частности (и серия Total War в целом) — идеальный пример гибридной пошаговой стратегии. Здесь у игрока 2 мета — шага игры: глобальный (он же административный) за время которого игрок производит ресурсы, занимается дипломатией, строит козни, итд глобально, и непосредственно сражение, за время которого игрок управляет армиями, но не отдельными подразделениями с тонким микроменеджментом, как привыкли любители RTS, а целыми полками мяса. Здесь потеря сотен солдат — вынужденная мера. Солдаты — это ресурс. Потеря армии не ведёт к немедленному поражению. Вы почти всегда можете депнуть полцарства и собрать армию еще больше и сильнее. Микро здесь сводится не командованию отдельными героями, а к пути к глобальными идеям, вроде построению линий фронта, окружению войск противника, связыванию итд.
Хорошая игра, но, увы, не чистокровный TBS; здесь административная часть порой лишь для галочки (преувеличение), а топовые игроки всегда могут с первых секунд начать раш (не без оговорок).
Примерами чистокровнейшего TBS можно по праву считать XCOM 2, либо Civilization V.
Если XCOM 2 — это шахматы на стероидах, то Civilization V — интересная пошаговая стратегия с горой разнообразных механик и морем контента, который может бесконечно дополняться модификациями, а сама игра при этом не требует запредельно мощного железа и пойдет даже на среднечковом ноутбуке, а если вас не парит графика, то вообще хоть на тостере.

И после своего действия ты лично передаешь его следующему игроку, отчего она и считается пошаговой. Среди минусов же можно отметить уж очень грустную графику (не просто старую, а прям мутную и мыльную), и игру в циферки без намека на импакт. Так что игра может и стратегия каких поискать, но это просто симулятор тактического давления цифрами.
RTS (Стратегии в реальном времени)
Жанр не такой древний и традиционный, как TBS, но совершенно точно куда более динамичный, быстрый захватывающий и амбициозный. Если в играх предыдущего жанра игры с большим упором на долгую аналитику возможностей условного ВПК, матчи по пол жизни с длительными раундами и строгий контроль хода, то в ортодоксальном RTS упор в быстрые атаки, вечное давление, превозмогание, бесконечные стычки и козни, экономию, и микроконтроль вплоть до каждого отдельного юнита, скорость реакции и стратегию.
В RTS нередко глубокая проработка карты, множество скиллов для каждого юнита, внимание к деталям и почти менее картонный искусственный интеллект.
Таким образом, фундаментальные принципы ортодоксальных RTS — почти полное отсутствие автоматики. Вы контролируете:
- Рабочих (сбор ресурсов, строительство).
- Производство зданий и юнитов.
- Целую армию из десятков самостоятельных юнитов и техники.
- Экономику и технологическое развитие.
Вот, что нам предлагает Steam:

Знающий моментально заметит, что дело тут нечисто. Откровенно говоря, специалистом быть не нужно… Вас дурят. Dota 2 вообще не RTS, никогда ее не была, HOI 4 ни разу не RTS, а самая настоящая глобальная стратегия (далее GS), Crusader Kings III даже близко не RTS уже на том уровне, что она пошаговая отчего. Иронично, к слову, что вобще-то чем выше игра на этом скриншоте, тем меньше она относится к RTS.
Что ж. Это правда (как и то, что я графоман).
Но так уж и быть, если вам кажется, что мое бесплатное мнение не авторитетно, а я просто вахофаг, то вот вам мнение, которое стоит денег.

Значит, я позорно удалю из этого списка шпионов самым честным способом (не без оговорок).

И о, чудо! Теперь у игр обратная градация свойств RTS, но, так сложилось, что The Riftbreaker и вообще никак не RTS, но третий раз я скролить не буду.
И по этому наш настоящий правильный православный список будет выглядеть так:
- Warhammer 40,000: Dawn of War — Definitive Edition
- Stronghold Crusader: Definitive Edition
- Broken Arrow
- The King is Watching
И даа, гордости во мне не меньше, чем в вас, ведь последние 2 игры — чистокровные русские. Обе они — инди-игры наших православных Российских разработчиков, почему я считаю справедливым бесплатно рассказать о таких отличных проектах (Broken Arrow пока сырая, и стоит как танк, но все же).
Warhammer 40,000: Dawn of War — Definitive Edition
Ну это не очевидно, но она так высоко в Steam по большому счету потому, что ее наиболее спортивная, проработанная, совершенная часть настолько культовая, что фанаты серии тупо смели все полки в первый день релиза ремастера, невзирая на то, что изменения исключительно технические и визуальные. Так что далее только о Warhammer 40,000: Dawn of War – Soulstorm
Игра довольно нишевая, но является идеальным представителем жанра и по совместительству великим проектом с глубочайшей проработкой карт, фракций и отдельных юнитов, хорошей по сей день графикой, 3D моделями с кучей анимаций, хорошим искусственным интеллектом юнитов, под управлением которого войска, коим назначена цель самостоятельно принимают решения о глобальных, скажем так, базовых действиях вроде перегруппировок или смены режима боя, оставляя игроку более тонкое управление войсками и техникой без оказуаливания геймплея Здесь все еще еще есть онлайн, но да, он не такой большой, как у конкурентов, и порог вхождения будет великоват, но в игре есть отличная одиночная кампания с сюжетом и частичками лора вселенной.
Stronghold Crusader: Definitive Edition
Тут нам повезло: вторая отличная игра по канонам жанра (с оговорками).
Во-первых, это основательный графический и технический ремастер Stronghold Crusader (все, больше нечего сказать). Это все то прекрасное, что предлагает нам Soulstorm, но в средневековье, и здесь упор, внимательнее, не на битве, а на строительстве и львиная доля сложного микроконтроля теперь в стройке. И это… это. Это уникальный опыт, а такое мы ценим.
Я сам все это создал, сам, по кирпичику…
Эта цитата идеально описывает суть игры и передает ее атмосферу. Теперь мы вручную строим каждую стенку в своей крепости, как в каком — нибудь Clash of Clans, но только теперь это хорошая игра, а не мобильный симулятор депозитов.
Это все еще RTS, но теперь стратегия не в битве, а в стройке, а на битву приходится только процентов 30, а из коренных отличий от Soulstorm то, что глобальных ресурсов (типа влияния) больше нет. Все ресурсы спокойно производятся внутри вашей базы (крестьяне рубят лес, фермы выращивают зерно)! так что это не стратегия о бесконечном превозмогании пачкой тяжеловооруженных юнитов, а симулятор Киевской Руси.

GS (Глобальная стратегия)
Чую негодование обиженных хойщиков.
Начну я с того, что GS — ультранишевый жанр, а легенды RTS — многомиллиардные массовые киберспортивные дисциплины, с чем спорить глупо. Поэтому и в конце
Что ж, часто чем меньше жанр, тем честнее топы игр в магазинах.

И тут как Царь и Бог в рамках своей статьи и просто жестоко вычеркну все, что мне не понравится, и вы согласитесь.
Мой список:
- Hearts of Iron IV
- Europa Universalis V
Почему так мало, да? Потому что все, что я удалил ничего из себя не представляют без старых игроков, и стоят как Боинг, не давая ничего уникального.
Я специально дождался этого разделителя, чтобы нагляднее продемонстрировать суть жанра.
Вообще GS — это поджанр стратегических игр, который часто путают со стандартными RTS или TBS, но у него есть ключевые отличия.
Невероятный масштаб: Вы управляете целой нацией, империей или цивилизацией на огромной карте (часто — всей планеты) в течение длительных исторических периодов (десятилетий или веков).
Акцент на долгосрочном планировании: Победа достигается не тактическими уловками в одном сражении, а длительной стратегией. Решение, принятое в 1450 году, может определить вашу судьбу в 1750-м (но обычно нет).
Это стратегический эквивалент сложного романа-эпопеи, а не невероятного превозмогания на протяжении рассказа.
Hearts of Iron IV
ХОЙ 4 — глобальный симулятор цифр, .png — картинок, таблиц цифр и оплаты миллионов денег за dlc, без которых игра по сути унылый кал. А еще это Парадоксы.
Это значит, что право потыкать на кнопку «произвести» с модификатором «Х15» и [название техники] (там пиктограмма) будет стоить вам 2К рублей.
В этой статье (но не после ХОЙ 4) лишь те игры, которыми я владею законно, и такой прогрев мне не нравится!
ХОЙ 4 перегружена абсолютно лишними и бесполезными кнопками, тумблерами, таблицами, окнами, миллионами строк бесполезного текста, и по сути не глобальная стратегия
Вся игра — это наблюдение за ростом цифр: количество заводов, уровень стабильности, военная мощь, политическая сила. Достаточно сделать так, чтобы ваши цифры росли быстрее, чем у противника.

Хочешь танк? Жми «танк». Откуда бабки? Какая тебе разница? (В историческом моде, хорошо, но не в рандом — моде же).
В историческом моде весь период с 1936 по 1939 год за любую страну это нажатие 1231414 кнопок для инициации 3 — 4 процессов по метовым путям развития.
Но с DLC, и уж тем более с модами игра превращается в, действительно, великую… Песочницу. Да.
Это идеальное описание HOI 4. Конструктор. Песочница. С модами здесь возможно вообще что угодно, это правда так. Здесь можно начать СВО, можно развязать ядерную войну с цыганами против инопланетян в 1523 году. Но ванильная игра из себя вообще ничего не представляет. И это уникально. По отдельным параметрам она уступает тупо всем:
- HOI4 абстрагирует экономику до «заводов и ресурсов». Victoria 3 моделирует полную экономику, спрос/предложение, миграцию, политические группы, социальные классы (так же как и хойка не давая толком повоевать).
- HOI4 — это абстракция под видом проработки, WiE2 — это реальная проработка: здесь моделируется каждый взвод, снаряд и поставка провизии. Хойка на фоне этого погружения — игрушечные солдатики
- Исторически Strategic Command любят больше, чем ХОЙ (но это не объективно, согласен).
- Europa Universalis V из списка предлагает вместо табличной экономики реальную экономическую модель в игровом времени (но больше похвастаться нечем).
Вердикт
Свод универсальных законов компарации:
- Сравнение игр разных жанров по аспектам, не присущим всем сравниваемым играм несправедливо.
- Сравнение игр разных жанров на основе всех аспектов сразу всегда подразумевает затрагивание и стоимости продукта и необходимых для полноты картины модификаций.
- Сравнение в рамках жанра (или поджанра) должно производиться строго между равноценными его представителями.
Поствердикт
Топ игр по жанрам составлен не будет: здесь слишком мало игр, и не упомянуто еще с десяток уникальнейших проектов (в том числе и отечественных) вроде нашего «Периметра» — уникального RTS с терраформированием и моделированием энергосистемы вместо абстракции энергии во всех других играх, или множества онлайн модов для сложнейших 4X (об этих играх будет в следующей статье).
Но в статье уже есть объяснение.