Оказавшись в своей комнате, выходите в общий коридор и направляйтесь к зоне столовой. На обеденном столе вас ждёт записка — изучите её. Из содержания становится ясно: код от запертой двери зашифрован в последнем математическом задании Игната.
Чтобы определить правильную комбинацию, придётся вернуться обратно в спальню. Подойдите к рабочему столу рядом с компьютером и осмотрите лежащий там лист бумаги. На нём изображены различные символы, каждому из которых сопоставлено определённое числовое значение. Ваша задача — последовательно подставлять цифры в простые уравнения до тех пор, пока все вычисления не совпадут. В результате расшифровки выясняется: синие треугольники обозначают число четыре, белые нули соответствуют двойке, а красные элементы приравниваются к единице. Итоговая комбинация формируется строго по порядку символов, указанному в нижней части листа — получается код 421. Направляйтесь к двери, введите эту последовательность на панели управления слева и выходите в коридор.
Посторонние звуки доносятся снизу, поэтому спускайтесь по лестнице на один уровень ниже. В основании пролёта слева заметите приоткрытую дверь — именно через неё ранее вывозили старушку. Попав внутрь квартиры соседки, поверните направо и осмотрите подоконник: там лежит электронная книга. В ней раскрывается шокирующая информация о том, что сознание соседки было перенесено в механическое тело Швеи. Закончив чтение, продолжайте двигаться в сторону источника шума. Как только вы приблизитесь, автоматически запустится новая кат-сцена.
После окончания ролика начинается напряжённый отрезок с элементами скрытности. Швея (обезумевшая соседка в теле робота) выходит на патрулирование коридоров, и любое попадание в её поле зрения заканчивается мгновенной смертью, если она успеет настигнуть Игната. Единственный надёжный способ укрыться — прятаться в шкафах. Однако важно помнить: если она заметит сам момент укрытия, то способна силой вытащить вас обратно. Поэтому передвигайтесь исключительно скрытно, внимательно отслеживая траекторию её обхода. Ваша цель — добраться до помещения Управдома, расположенного на самом нижнем уровне, и забрать оттуда металлический ключ. Этот ключ открывает решётку между третьим и четвёртым этажами. Добравшись до нижнего этажа, поверните в левый коридор и в самом конце ищите открытую дверь. Войдя внутрь кабинета, в дальнем углу вы обнаружите стол, на котором лежит нужный ключ.

Завладев ключом, начинайте обратное восхождение по тем же лестничным пролётам, что использовали при спуске. Каждый раз, когда патруль оказывается рядом, прячьтесь в шкафах. Поднявшись к решётке между третьим и четвёртым этажами, примените ключ и откройте проход. Затем продолжайте подъём выше и поверните налево. На двери нужной квартиры вы увидите знакомый символ. Как только вы приблизитесь, сработает автоматическая сцена, и Игнат сумеет скрыться от преследовательницы. Однако сон на этом не заканчивается.
Вернувшись в квартиру, подойдите к дверному глазку и трижды подряд загляните в него. Фактически перед вами не обычный глазок, а монитор. Чтобы корректно выполнить условие, удерживайте клавишу E для выхода из режима наблюдения, после чего вновь активируйте экран. После третьего просмотра вы получите достижение «Любопытный», которое выдаётся за обнаружение соседки в пугающем флешбеке. Далее направляйтесь в открытую спальню родителей — она расположена напротив комнаты Игната. Войдя внутрь, вы услышите голос матери, доносящийся со стороны входной двери квартиры. Откройте её и обратите внимание на магнитофон, стоящий на стуле в правой части коридора. Выключите устройство нажатием клавиши E, затем снова посмотрите в направлении своей квартиры, чтобы появилась швея. Кошмар закончится.