По пути в школу Антон впервые встретит таинственную девчонку, прячущуюся за маской лисы. После нескольких диалоговых фраз она предложит мальчишке конфеты, но главным достоянием этой кучки сладостей в левой руке незнакомки станет жвачка Turbo. И вот он, ваш первый выбор во втором эпизоде Tiny Bunny.
Взять конфеты и жвачку Turbo или отказаться?
Как в большинстве случаев, есть два варианта развития событий. Вы можете взять жвачку Turbo или отказаться. И вот на что это влияет:
- Если откажетесь от жвачки, лиса расстроится, что вы ей не доверяете (действительно, с чего бы это), но зато вам выдадут достижение «Гадость». При этом, несмотря на всё здравомыслие такого решения, оно является худшим из возможных. И в следующем пункте мы объясним, почему.
- Если согласитесь взять жвачку Turbo, то Антон действительно съест вкусную жевательную резинку, но, что самое главное, найдёт внутри неё ценный вкладыш с автомобилем «Мерседес-Бенц». В то время, когда происходят события игры, у детей такие вкладыши вызывали настоящий восторг. И Антон обрадуется находке, а вы получите достижение «Сладость». Тот самый вкладыш, который получит Антон, будет использоваться в будущем. Если вы примете верные решения, то в дальнейшем после уроков в третьем эпизоде игры сможете поставить его на кон против полароида, который Ромка отнял у другого ученика. И если выиграете его в игру камень-ножницы-бумага, то получите фотоаппарат. Сам полароид используется аж в четвёртом эпизоде, когда вы, опять же, приняв верные решения на протяжении дальнейших эпизодов, попадёте в гараж. Внутри произойдут некоторые события, в ходе которых Антон сможет применить полароид и сфотографировать четвёртую, финальную улику, необходимую для убеждения милиционера Тихонова. В противном случае, если у вас не будет всего набора улик, вы его не убедите, и не сможете спастись по завершении всей игры. То есть жвачка косвенно влияет на возможность получения лучших концовок «Зайчика».
Чтобы получить обе ачивки, перед решением сохранитесь, выберите худший вариант, а после загрузите сохранение и укажите на лучший (то есть возьмите жвачку).
Перед школой — обязательно осмотрите мужчину
После встречи с девочкой в лисьей маске, которую Антон в итоге назовёт Алисой, мальчишка отправится в школу. Вы будете стоять перед входом, но не спешите бежать внутрь, поскольку здесь нужно выполнить первые действия, связанные с достижением «Настоящий детектив 2» (такие ачивки есть буквально в каждом эпизоде игры).
Вам нужно осмотреть 4 интерактивных объекта, а именно:
- автомобиль, стоящий перед забором, в правом нижнем углу, на переднем плане экрана,
- гнездо на верхних ветках дерева в левой половине экрана,
- дети, стоящие перед главным входом в школу,
- а что касается четвёртого объекта, то…
Это курящий мужчина в кожаной куртке. Помимо того, что его обязательно нужно изучить для ачивки «Настоящий детектив 2», с ним связана и другая, наиболее важная последовательность. В третьем эпизоде в школу придёт милиционер Тихонов, который начнёт расспрашивать о пропавших детях, не видели ли вы чего подозрительного и так далее. И если вы осмотрите мужчину во всех ситуациях на протяжении второго эпизода, то сможете рассказать милиционеру о нём, и нарисовать настоящий фоторобот Заячьей Губы. В противном случае у милиции не будет правильной ориентировки, они не поймают киллера, из-за чего тот, скорее всего, зарежет Антона (если вы не выйдите на какой-либо другой плохой финал). В общем это обязательно действие, чтобы у вас появилась возможность получения лучших концовок «Зайчика».
Во время первого учебного дня вы познакомитесь с несколькими персонажами. Во-первых, это строгая учительница и её дочь-староста Катя, с которой произойдут кое-какие события, связанные с сюжетной линией. Во-вторых, это хулиганистый Семён Бабурин, который сразу же попытается поставить Антона на место.

В результате его издевательских действий перед игроком появится выбор, и здесь можно:
- Стерпеть. В данном случае вы получите достижение «Униженный и оскорблённый», но ничего хорошего для истории это не даст. Данный выбор навсегда закрепляет за вами путь одиночки или Зайчика. Вы лишаетесь возможности выбора в будущих, важных моментах, из-за чего будете как бы плыть по течению сюжета, который выведет вас исключительно на негативный финал. Вы не сможете завязать отношения с той же Полиной, отказаться от других унизительных предложений и так далее.
- Дать отпор. Самое верное, правильное, лучшее решение, которое вы должны принять в этом эпизоде. Во-первых, в таком случае вы получите ещё одно достижение «Левый коронный». Во-вторых, в таком случае вы не свернёте на путь одиночки или Зайчика, а значит получите больше выбора и возможность спасти персонажей по завершении игры. В-третьих, если стерпите Семёна Бабурина, то в коридоре останутся 2 интерактивных объекта из трёх обязательных для достижения «Настоящий детектив 2». В общем, плюсов больше, чем минусов.
Чтобы получить обе ачивки, перед решением сохранитесь, выберите худший вариант, а после загрузите сохранение и укажите на лучший (то есть дайте Семёну отпор).
После событий с Семёном, независимо от принятого вами решения Антон встретит Полину, однако в коридоре останутся либо 2, либо 3 интерактивных объекта. Полагаем, что вы нас прислушались и дали Семёну отпор. В таком случае, чтобы продолжить путь к получению ачивки «Настоящий детектив 2», нужно осмотреть в коридоре:
- бумажный самолётик, лежащий на полу в центре,
- швабра и ведро, стоящие у двери аудитории с левой стороны,
- сумка со сменной обувью, лежащая на подоконнике у окна с правой стороны.
Важно осмотреть всё это до того, как покинуть школьный коридор, выбрав Алису или Полину!
Кого выбрать — Полину или Алису?
Данное решение можно будет принять лишь в одном случае — если вы дали отпор Семёна Бабурину. Следующий выбор решает, какую сюжетную ветвь герой увидит дальше. Каждая из них даёт свою уникальную награду и закрывает доступ к другой.

- Если пойти за Полиной, то начинается её романтическая ветка, а игрок получает награду в виде достижения «Рыцарь!». Однако этот вариант обрывает путь к заднему школьному двору, где можно было бы собрать недостающие объекты для «Настоящего детектива 2». Впрочем, судя по всему, даже без осмотра заднего школьного двора, если вы движетесь по ветке Полины, ачивку всё-таки можно получить. То есть игра требует изучения всех интерактивных объектов на посещённых вами локациях. Не посещённые по сюжету (из-за принятых вами решений) локации не засчитываются. Полина чувствует себя неуверенно и просит Антона проводить её. По пути они лепят снеговика, позволяя себе на мгновение окунуться в спокойствие зимнего дня. Но идиллию уничтожают местные громилы — Семён Батбурин и его компания.
- Если следовать за Алисой, Антон сразу оказывается на школьном дворе позади здания. За этот выбор даётся достижение «Авантюрист!». Это наиболее практичный и правильный вариант для того, чтобы в будущем получить лучшие концовки: в дальнейшем вы всё же можете перейти на путь Алисы, но только этот вариант позволит посетить задний двор и собрать всё необходимое для «Настоящего детектива 2».
Задний двор школы
Попав на задний школьный двор, вы должны будете изучить 4 интерактивных объекта:
- тот самый незнакомец, который теперь прячется за углом школы,
- горстка мусора, шприцы, окурки, лежащая под стеной с правой стороны, ниже надписей,
- белка на дереве с левой стороны,
- надписи на стене с правой стороны.
Важно то, что надписи следует изучать в последнюю очередь, поскольку сразу после этого игра продолжится, и осмотреть остальные объекты вам не позволят. Также напоминаем, что важно осмотреть и самого мужчину, чтобы у вас появилась возможность составить правильный фоторобот для милиционера. При этом, даже если идёте по пути Полины и не попадёте на задний двор, будет достаточно осмотреть мужчину в двух случаях, и Антон всё равно сумеет нарисовать правильный фоторобот Заячьей Губы.
Надеть маску зайца или отказаться при встрече с Семёном Бабуриным?
Как бы события ни развивались ранее, после уроков Антон неизбежно сталкивается с троицей: Семёном, Бяшей и Ромкой. Ребята вытряхивают содержимое его портфеля и обнаруживают странную заячью маску, происхождение которой остаётся загадкой. Бабурин, плюнув на неё, требует, чтобы Антон надел маску. Если утром вы не сопротивлялись Семёну, выбора не будет, поскольку вы уже идёте по пути одиночки, Зайчика (то самое, о чём писалось выше — исход игры уже предначертан, доступны лишь несколько вариаций плохих концовок). В итоге герой автоматически оказывается в маске и получает достижение «Маски-шоу».

Итак, вы можете:
- Если решите надеть маску, Антон на секунды чувствует прилив сил, но это не спасает его: в драке с Бабуриным он проигрывает. Награда — всё тот же трофей «Маски-шоу».
- Если откажетесь надевать маску, то есть два исхода в зависимости от того, кого вы выбрали ранее — Полину или Алису. По ветке Полины Антон посылает Семёна, но бой заканчивается для него плохо — он проигрывает. За это дают ачивку «Не фартануло». По ветке Алисы Антон не просто отказывается, но ещё и побеждает Семёна в драке. Бабурин терпит поражение, свои же ребята, Ромка и Бяша его избивают, а игрок получает ачивку «Правый похоронный».
Третья встреча с незнакомцем — обязательно осмотрите!
Чтобы окончательно запомнить внешний вид киллера Заячьей Губы, вам нужно осмотреть его по пути домой или к гаражу в зависимости от того, по какой ветке вы движетесь.
Если идти по ветке Алисы, придётся осмотреть незнакомца один раз, впервые, у входа в школу, второй раз на заднем дворе и в третий раз, когда пошлёте Семёна, его побьют Ромка и Бяша и вместе с ними Антон отправится в сторону гаража. Мужчина стоит посреди деревьев на заднем плане, когда мальчишки движутся справа налево по экрану. Каждый из трёх осмотров важен — один пропустите, и фоторобот в третьем эпизоде будет недоступен (при его составлении попросту не хватит правильных вариантов).

Если идти по ветке Полины, здесь достаточно осмотреть незнакомца в двух местах: около школы и на заднем фоне, когда Антон вместе с Полиной возвращается домой. Мужчина на заднем школьном дворе в этом случае попросту недоступен.

Знание внешности незнакомца пригодится позже: в третьем эпизоде можно рассказать о нём милиции, после чего станет доступен фоторобот — но только если вы собрали необходимое количество встреч (три по ветке Алисы или две по ветке Полины).
Две концовки второго эпизода (без права выбора)
Если идёте по ветке Алисы, после чего отказались надевать маску и побили Семёна, Бяша с Ромкой упомянут странный гараж, в который затем можно постучать. А после Антон убежит домой, и через время эпизод завершится.
Если же выбрали ветку Полины, и Антон после отказа надеть маску проигрывает в драке с Семёном, то домой он доберётся намного быстрее. Остаётся открыть дверь в свою спальню, и эпизод будет завершён.