Когда Антон придёт в школу на следующий день после событий второго эпизода, Ромка сообщит, что Семён Бабурин куда-то исчез. И все дети, вспоминая их перепалку с Антоном прошлым днём, буду коситься на главного героя. Первое, что вы можете сделать — быстро заработать достижение «Настоящий детектив 3», поскольку в третьем эпизоде достаточно осмотреть все интерактивные объекты в классе. Но сделать это нужно до того, как Антон сядет за парту. Вас интересуют:
- упаковка с петардами, лежащая на парте перед Антоном,
- портреты советских писателей, висящей на стене над школьной доской,
- кинопроектор, стоящий на дальнем шкафчике у окна, в левой верхней четверти экрана.
Только когда осмотрите все три объекта и получите ачивку, можете смело садиться за парту.
Наконец, начнётся взаимодействие со старшим лейтенантом Тихоновым. И первое, что нужно решить — пропустить момент с папкой или попытаться в неё заглянуть.
Заглянуть в папку Тихонова или пропустить?
Есть 3 кардинально разных исхода, хотя два из них, по сути, повторяют друг друга, но позволят получить разные достижения:
- Пропустить. В таком случае вы полностью пропускаете этот момент, Антон не заглядывает в папку, не получает никаких достижений и вообще остаётся без информации. Как и вы без возможности узнать, что интересного находится внутри неё.
- Открыть. Открывать папку нужно только в тот момент, когда милиционер отворачивается к доске, при этом следите и за его головой: хитрый Тихонов может повернуться всем туловищем к доске, но при этом смотреть в направлении класса, и увидеть, как Антон тянется к его папке. Если вдруг он заметит вас в первый или второй раз, вы не узнаете о содержимом папке, не получите третью улику, но зато вам выдадут достижение «Раззява».
- Открыть дважды успешно. Если будете соблюдать правила этой мини-игры, то при первом открытии папки вы узнаете, что первым пропавшим ребёнком была некая Ксения. Также получите информацию о Вове — том самом мальчишке, о котором сообщали милиционеры, когда заглянули в дом к Антону. Но самое интересное будет тогда, когда вы успешно откроете папку во второй раз. В таком случае вы больше узнаете о пропаже Семёна Бабурина, но самое главное — получите перстень Семёна, который является третьей уликой (3/4) в игре. Это важно, поскольку без улик вы не сможете убедить Тихонова в существовании Хозяина леса и выйти на лучшие концовки игры. Кроме того, если дважды успешно осмотрите папку и найдёте перстень Семёна, получите достижение «Моя прелесть!».
Чтобы получить оба достижения, заранее сохранитесь и сначала откройте папку, пока Тихонов смотрит в направлении класса, а после загрузите этот сейв и откройте папку дважды, пока тот не видит.
Промолчать или рассказать?
Далее Тихонов поинтересуется у класса, не видели ли дети кого-то подозрительного. И у вас есть два варианта:
- Промолчать. Этот вариант принесёт вам достижение «Рот на замок», но и одновременно лишит возможности помочь милиции поймать киллера Заячью Губу. Если киллера не поймать, то на пути к лучшим финалам «Зайчика» он попросту убивает Антона и его друзей (есть разные вариации). Так что данное решение будет не самым лучшим, тем более что второй вариант позволит вам заработать сразу несколько достижений.
- Рассказать. Если выберите данную опцию, то Антон начнёт рисовать на листке бумаги портрет того, кого видел. И здесь есть несколько вариантов, но самый полезный — изобразить незнакомца с заячьей губой: нахмуренные глаза, морщинистый лоб; лысая голова, пластырь на носу, шрам в виде заячьей губы на рту. За такое вы получите достижение «Ван Гог».
Чей портрет нарисовать?
Есть 5 разных вариантов:
- Незнакомец с заячьей губой — лучшее решение. И самое важное, поскольку открывает путь к хорошим финалам игры. Выберите нахмуренные глаза, морщинистый лоб; лысая голова, пластырь на носу, шрам в виде заячьей губы на рту. За такое вы получите достижение «Ван Гог». При этом нарисовать мужчину вы можете только в том случае, если осмотрели его хотя бы один раз (вроде как, но возможно и 2-3) в предыдущем, втором эпизоде. Появляется он перед школой, за школой на заднем дворе по пути Алисы, в лесу на пути к гаражу или дому по ветке Алисы и Полины соответственно. Класс, учительница и милиционер зауважают Антона, дети даже попросят героя нарисовать их.

- Лиса Алиса. Если нарисуете Алису, что сделать совершенно несложно благодаря тому, что на выбор из животных черт только её образ, класс засмеёт Антона, а милиционер выбросит его рисунок. Это ничем и никому не поможет, даже достижения за такое нет.

- Виктор Цой. Данный вариант доступен в любом случае, нужно просто выбрать правильные черты лица: брови со стрелками, узкий подбородок, лохматые волосы, свисающие ниже бровей, узкая верхняя губа, прямой нос. За такой рисунок вы получите достижение «Последний герой».

- Сергей Бодров. Данный вариант доступен в любом случае, нужно просто выбрать правильные черты лица: округлые брови, шрам на носу, обычная стрижка, полукруглый рот. За такой рисунок вы получите достижение «Последний герой».

- Кай Летов. Данный вариант доступен в любом случае, нужно просто выбрать правильные черты лица: очки, торчащие в стороны уши (лопоухий), длинные волосы, усы с бородой. За такой рисунок вы получите достижение «Винтовка — это праздник!».

Таким образом, чтобы продолжить игру с возможностью спасти детей, выбираем портрет Заячьей Губы, но только при условии, что вы увидели его в предыдущем эпизоде. Без этого выбора нужных черт лица попросту не будет.

Путь Алисы
Почему важен полароид? (только по ветке Алисы!)
После школьных занятий, в коридоре Ромка отберёт полароид у ученика другого класса, и вы сможете предложить ему сыграть в камень-ножницы-бумага. Но на кон придётся ставить вкладыш, который вы могли получить во втором эпизоде, если согласились взять жвачку Turbo у лисы Алисы. В противном случае такого выбора не будет, и вы лишите себя возможности собрать последнюю улику, которая нужна для убеждения милиционера Тихонова, чтобы в итоге он мог спасти детей от зверей и Хозяина леса.
Но даже при условии, что вы идёте по пути Алисы (да, путь Полины не подходит) и у вас есть вкладыш, мини-игра может завершится по-разному:
- Антон побеждает Ромку и забирает полароид. Если быстрее Ромки наберёте 3 победных раунда, то получите полароид, а также достижение «О, счастливчик!». Это важно, поскольку открывает путь к лучшим финалам «Зайчика».
- Антон проигрывает и не получает полароид. При таком раскладе вы получите достижение «Лопух», но полароид останется у Ромки, а значит Антон не сможет сфотографировать последнюю улику.
По этой причине рекомендуем сохраниться перед выбором или в начале игры, а затем просто играть, полагаясь на удачу. Один раз проиграйте, чтобы выбить достижение, перезагрузитесь и сыграйте, пока не победите. Повторяйте до победы, и получите полароид, необходимый для лучшей концовки.
Путь Полины — взять амулет или отказаться?
С другой стороны, даже если вы взяли жвачку Turbo у Алисы, но идёте по пути Полины (выбрали её во втором эпизоде в школьном коридоре), эпизода с полароидом не будет. Значит, если идти по ветке Полины, чего наверняка многим хочется, Антон лишит себя возможности спастись. Однако такое решение открывает путь сразу к нескольким интересным (пусть и плачевным) финалам игры, поскольку вместо состязания за полароид вы встретите Полину (встретите вы её в любом случае, но она не предложит подарок), которая протянет Антону амулет.

Есть два варианта:
- Отказаться. За такой вариант вы получите достижение «Скептик», но при этом вы гарантированно выйдете на единственную концовку четвёртого эпизода (все остальные связаны аж с пятым), которая закончится тем, что Ромка убьёт Антона (концовка «Школяр-убийца»).
- Взять амулет. Если же согласитесь и возьмёте амулет от Полины, то в будущем сможете спастись от нападок Ромки. Вы получите достижение «Шаман Кинг» прямо сейчас, а также сможете выйти на ряд дополнительных финалов, но все они будут плохими.
Путь Зайчика
Не сулит ничего хорошего, никаких выборов не будет, но вы продолжите игру до пятого эпизода, имея возможность получить исключительно несколько плохих концовок.
Выиграть Олю, поддаться или выключить приставку?
Оказавшись дома — неважно, завладели вы амулетом или нет, либо идёте по пути Алисы, смогли выиграть полароид или нет — Антон предложит Оле скоротать время за приставкой. Если же у вас на руках есть перстень Семёна, придётся открыть выдвижной ящик и поместить предмет к остальным уликам. Затем вы всё-таки перейдёте к игре на консоли в комнате сестры. Победителем станет тот, кто по итогам трёх раундов заработает больше всего очков. Ваши действия в этой сцене могут открыть разные достижения.
Есть три возможных исхода:
- Если убить всех уток, вы гарантированно победите Олю, заработаете достижения «Бяка» и «Утилизатор». Именно вторая ачивка полагается за уничтожение всех уток, тогда как первая — за победу в игре.
- Выключить приставку. С левой стороны от телевизора есть вилка, воткнутая в розетку. Вы можете с ней взаимодействовать в любой момент, пока идёт игра, и выключить приставку. В итоге сестра обидится, а вы получите то же самое достижение «Бяка».
- Выиграть Олю без уничтожения всех уток. Вы не получите достижение «Утилизатор», но заработаете ту же самую ачивку «Бяка».
- Поддаться Оле. Оля будет рада, что выиграла брата, а вам дадут достижение «Братик».
Всё это никак не влияет на дальнейший сюжет или концовки игры, так что здесь заранее сохранитесь, а после перезагружайте сейв, пока не выбьете все три ачивки — «Бяка», «Братик», «Утилизатор».
Разговор с Полиной по телефону — Ромка или Полина?
Дальнейшие события зависят от того, в каких отношениях Антон находится с персонажами.
- Путь Зайчика — Полина свяжется с Антоном сама. Она пожалуется, что под её окнами снова маячит влюблённый Ромка. На этом разговор и закончится.
- Путь Полины — если вы развивали линию с Полиной, то на этот раз Антон сам ей позвонит. Девочка пригласит его к себе на следующий день.
- Путь Алисы — развилка «Полина или Ромка». Полина первая выходит на связь. После разговора Антон нарисует её и Вольтрона — и появится выбор.
Итак, Полина или Ромка:
- Нажать на рисунок Полины. Так вы перейдёте на её сюжетную ветку и получите достижение «Муза». Полина снова позовёт героя в гости. Впрочем, есть одна маленькая, но весомая деталь: если вы не брали у неё амулет или у вас вообще не было такой опции (например, во втором эпизоде вы выбрали Алису в коридоре), то данный выбор станет прямой дорогой к финалу «Школяр-убийца». В этом исходе Ромка неизбежно убьёт Антона в четвёртом эпизоде.
- Нажать на портрет Ромки. Рут Алисы и Ромки продолжится, а вы получите ачивку «Команда Вольтрона».

Если вас не убьёт Ромка (вы идёте по пути Полины, выбирая её всякий раз, а также взяли амулет; либо вы идёте по пути Алисы и выбрали рисунок Вольтрона), то игра продолжится, вы увидите ещё несколько ярких моментов. Антон прогуляется с детьми в масках зверей, а после эпизод завершится.