Концовка «Школяр-убийца»
Этот финал вы гарантированно получите в том случае, если сначала шли по ветке Алисы (во втором эпизоде выбрали её в коридоре школы), а в третьем эпизоде свернули на ветку Полины (во время телефонного звонка выбрали портрет Полины на столе). При таком раскладе у Антона не будет специального амулета от Полины, который девчонка даёт в школе, если главный герой выбирает её, а не Алису во втором эпизоде. А поскольку вы вернулись на ветку Полины, то гарантированно побываете у неё дома и после столкнётесь с Ромкой. Без амулета выжить во время встречи с Ромкой нельзя.
Альтернативный вариант — вы сразу шли по ветке Полины, получили от неё амулет и не свернули на ветку с Ромкой. В таком случае Полина предлагала Антону амулет. Если вы его не взяли, всё будет точно так же, как и в предыдущем абзаце. Если вы амулет взяли, то Антон переживёт встречу с рассерженным Ромкой.
Путь Одиночки/Зайчика
Надо отметить и то, что по пути Одиночки или Зайчика у вас будет намного меньше свободы выбора. Судьба Антона уже предначертана, выбирать что-либо вам не позволят. Особенно чётко это проявляется в концовке эпизода, когда Антон с Олей окажется в логове Деда Мороза (Хозяина Леса), который предложит им конфеты (перемолотое мясо убитых детей). Антон не сможет отказаться, поэтому вместе с Олей попробует эти «конфеты». За это полагается достижение «Мистер Хайд», но вы можете получить его и по любому другому пути: просто сохранитесь, возьмите сладости, затем перезагрузитесь и откажитесь от них (нужно для лучших финалов игры).
Путь Полины
Комната Полины — «Настоящий детектив 4»
При условии, что вы всё это время шли по пути Полины или свернули на него в конце третьего эпизода игры (во время телефонного разговора выбрали портрет с Полиной), гарантированно после школы окажетесь у девчонки дома. В таком случае интерактивные объекты для достижения «Настоящий детектив 4» придётся искать именно у неё дома.
Сначала нужно осмотреть прихожую, в которой есть несколько интересных и интерактивных объектов:
- зеркало-трюмо около левой стены (Антон увидит голову кабана, за что вы также получите достижение «Дементий!»),
- настенный телефон у правого края экрана,
- дверь в комнату дедушки Полины, расположенная рядом с телефоном у правого края экрана,
- лыжи, расположенные около предыдущей двери, в правой части экрана,
- картина Паганини, которая находится на дальней стене, в глубине прихожей, справа от входной двери,
- оленьи рога, которые расположены на дальней стене, в глубине прихожей, с левой стороны от входной двери и с правой стороны от зеркала.
Только после изучения всех интерактивных объектов жмите на команду «Подождать» внизу экрана, чтобы появился дедушка Полины. Выслушайте его, после чего окажетесь в комнате девчонки, где нужно осмотреть вторую порцию интерактивных объектов:
- большое пианино фирмы «Кузбасс», расположенное у дальней стены, в глубине помещения, между двумя окнами,
- постер «Сейлор Мун», который прикреплён к стене в правом дальнем углу помещения, над рабочим столом Полины,
- пластинки для граммофона в открытой коробке на полке шкафа в левой части помещения.

Как только продолжите историю, нажав на команду «Осмотреть» по центру экрана, Антон взглянет на фотографию Полины и её родителей, после чего появится кошка Джоанна, которая порвёт в клочья постер «Сейлор Мун». Запустится мини-игра, в ходе которой Антон будет собирать постер по частям. Ничего сложного, а ответ показан на скриншоте ниже:

Эпизод продолжится и завершится тем, что вы без какого-либо выбора должны будете поцеловать Полину. Сделав это, Антон заметит в проходе осуждающего дедушку, и решит покинуть Полину.
Встреча с Ромкой — как выжить
Этот исход неизбежно откроется, если вначале вы двигались по линии Алисы — во втором эпизоде сделали выбор в её пользу в школьном коридоре, — а затем в третьем эпизоде переключились на путь Полины, указав на её портрет во время телефонного разговора. При таком развитии событий у Антона не окажется особого амулета Полины, который она вручает в школе, если герой изначально выбирает её, а не Алису во втором эпизоде.
Но поскольку вы всё же возвращаетесь к ветке Полины, визит к ней домой становится обязательным, а следом происходит столкновение с Ромкой. Без защитного амулета пережить эту встречу невозможно. Существует и другой сценарий. Если с самого начала идти по линии Полины, получить от неё амулет и не сворачивать на путь, связанный с Ромкой, ситуация меняется. Полина предложит Антону взять амулет: если отказаться, последствия будут теми же, что и в первом случае. Однако если согласиться и принять его, Антон сумеет выжить после встречи с разъярённым Ромкой.

В итоге вам дадут и одноимённое достижение «Школяр-убийца».
С другой стороны, если у вас был амулет, то вы автоматически применили его при встрече с Ромкой, и в итоге Антону удаётся избежать гибели. За это положена ачивка «Выживший». При этом в лесу Ромка будет убит волчком, одним из «детей в масках», с которыми познакомился Антон. Более того, нож, которым Ромка пытался убить Антона, получит сам главный герой.
Путь Алисы
Наутро в школе вы узнаете, что пропала Катя. Ромка и Бяша, если идёте по пути Алисы и Ромки, решают отправиться на её поиски, поскольку Бяша слышал в лесу голос Кати.
Если в третьем эпизоде вы сделали выбор в пользу Ромки, ориентируясь на изображение Вольтрона, дальше герои, как и договаривались, решат разыграть спектакль перед Полиной. На заднем дворе Антон надевает заячью маску и инсценирует нападение, но всё идёт наперекосяк — Ромка теряется, не справляется с ролью и проваливает спектакль.
Полину эта нелепая попытка напугать и выдать себя за героя не впечатляет, и она, раздражённая происходящим, уходит. Антон догоняет её и уговаривает дать Ромке ещё один шанс. После этого он договаривается с Ромкой о том, что они должны отправиться на поиски Кати, и в этот момент появляется развилка, от которой будет зависеть дальнейшее развитие событий.
Бяша — позвать или не звать?
Если вы решите взять с собой Бяшу, поиски превратятся в совместный поход втроём. В лесу именно Бяша первым находит кошелёк Кати, а чуть дальше на горизонте сразу же обнаруживается гараж. За такой исход вы получите достижение «Три мушкетёра». Если же отказаться от помощи Бяши и пойти только вдвоём с Ромкой, поиски окажутся безрезультатными. В итоге мальчишек задержит милиционер, который всё это время сидел в засаде. Он доставит Антона и Ромку в дежурную часть, а вы получите достижение «Третий лишний».

Пойти в гараж или милицию?
По этой сюжетной линии открывается возможность заработать достижение «Настоящий детектив 4». Для этого нужно внимательно осматривать интерактивные объекты либо в отделении милиции, либо в гараже. Если Антон оказывается в милиции — добровольно или после неудачных поисков вдвоём с Ромкой по пути Алисы (когда не зовёте Бяшу), — ему будут доступны два объекта для изучения: противогаз, лежащий на стуле с правой стороны, и решётка камеры заключения.

Здесь же участковый Тихонов расскажет пугающую правду о том, что дети пропадали ещё тридцать лет назад, и он сам чудом остался жив. Далее Антон отправляется домой и не находит Катю, а значит лишает себя четвёртой важной улики.
Если же вы пошли на поиски втроём, история приведёт вас к гаражу, где предстоит сделать первый выбор. Попытка обратиться в милицию ни к чему не приведёт — вам не поверят, Антона отправят домой, а вы получите достижение «Дядя Стёпа». Если же зайти в сам гараж, Антон включит свет и окажется внутри, получив нейтральную ачивку «Гарантированного достижения нет». Это лучшее решение!
Именно гараж позволяет завершить осмотр интерактивных объектов на достижение «Настоящий детектив 4», так как в этой локации есть ещё шесть таких предметов:
- тиски, стоящие в ближнем правом углу кадра,
- слой пыли и старый хлам на верхней полке в дальнем правом углу,
- металлический инструмент, развешанный вдоль дальней стены,
- автомобиль, укрытый тканью, расположенный в самом центре помещения,
- непонятные иконы и подозрительные предметы на алтаре слева,
- пластиковые контейнеры, расставленные на полу с левой стороны.

После того как всё будет изучено, для продолжения эпизода нужно выбрать «Поговорить» с Ромкой. Мальчик потянет ткань, накрывающую предмет в центре помещения, и под ней окажется вовсе не машина, а огромная мясорубка, к которой привязана Катя. Ромка попытается освободить её, но по неосторожности запустит механизм.
Можно ли спасти Катю и зачем нужен полароид?
Дальше игра предложит попытаться спасти Катю, но на самом деле ни один вариант не приведёт к успеху — различаются лишь достижения. Если нажать «Спасти» не более двух раз, вы получите ачивку «Фарш». Если же нажимать как можно чаще, сцена продолжится, и хотя Катю всё равно не удастся вытащить, у Антона в руках останется её коса, важная улика, необходимая для другого достижения. При наличии фотоаппарата Антон автоматически достанет полароид и сфотографирует косу. Это даст финальную улику и достижение «Секретные материалы». После случившегося Ромка потребует молчать о произошедшем, и Антон вернётся домой.
Путь домой, угощения Деда Мороза и зверей
Дома всё по-прежнему мрачно: родители снова ссорятся, а Оля в панике говорит, что хочет сбежать в Небыляндию. Нужно открыть окно в комнате Антона — звери позовут его наружу и приведут в заснеженный замок Деда Мороза. Герой автоматически ответит на три загадки, после чего получит мешок конфет.
В финале эпизода предстоит решить, принимать ли угощение. На самом деле конфеты — это мясо убитых детей, а предложенные позже «желейки» оказываются опарышами. Если отказаться, звери сбросят маски, а Дед Мороз превратится в козлоногого Хозяина леса с флейтой. Лиса позволит Антону уйти, но потребует позже накормить зверей. Замок исчезнет, превратившись в гараж. Во время бегства Оля отстанет, и Антон откопает её из снега слишком поздно — сова успеет откусить половину её тела. Сестра погибнет, а вы получите достижение «Доктор Джекил».

Если же принять угощение, мир резко станет ярким и почти сказочным. Антон начнёт приводить к Деду Морозу других детей, а затем проснётся дома. Оля счастлива, приносит собаку Жульку, родители больше не ругаются. По дороге в школу Антон встретит Полину и узнает, что её дед снова встал на ноги. В классе исчезают Ромка и Бяша, Полина садится рядом, и Антон начинает рисовать её портрет. Но иллюзия рушится: на доске объявлений — десятки пропавших людей, а на улице звери в своём истинном, жутком облике требуют принести ещё больше мяса, угрожая уничтожить всю семью Антона.
Этот путь приводит к достижению «Мистер Хайд». Формально считается, что именно так можно «спасти» Олю в четвёртом эпизоде, хотя на самом деле она выживает при любом раскладе (то, что вы видите её ополовиненное тело по другому пути, окажется ночным кошмаром). Чтобы открыть лучшие концовки и сохранить жизни большинства персонажей, от угощений нужно отказаться дважды.