Червоточины в Hollow Knight: Silksong — это не просто опасные туннели, а буквально пропитанная испытаниями локация, которая бросит вызов самым смелым авантюристам. Каждое посещение локации требует максимально осторожности. Впрочем, игра стоит свеч: здесь сокрыто таинственное вещество плазмиум, которые наделит Хорнет сверхъестественными способностями, способными изменить ход игры.
В этом месте вы можете встретить Алхимика. Отыскав персонажа в глубинах Червоточин, вы станете его помощником. И, вооружившись необходимыми инструментами, сможете собрать ярко-синюю жидкость, похожую на Жизнекровь, и раскрыть ее тайные свойства.
Как начать задание «Помощник Алхимика»
Чтобы встретиться с Алхимиком и получить очередное побочное задание (желание), сперва откройте саму локацию «Червоточины». Для этого понадобится простой ключ, который можно купить за 500 бусин у Пебб или выбить с сильного противника (мини-босса) на вершине Дороги грешников. В данном случае подойдёт любой способ, но с первым намного проще (по крайней мере, не придётся сражаться с врагом, от которого можно получить «по щам»). Используйте ключ на двери Червоточин в левом верхнем углу Земель Матери. Если уже добрались до Дороги грешников, намного удобнее двигаться через Панцирный лес и воспользоваться верхним выходом. Так вы сэкономите простой ключ.

Алхимик находится в самой верхней части карты, над длинной стеной, для доступа к нему потребуется «Цепкий захват». Чтобы его получить, пройдите в Панцирный лес, победите Сестру Лучину и заберите «Цепкий захват» путем взаимодействия со статуей Херры. После этого вы сможете добраться до Алхимика. Рекомендуется отложить выполнение задания до тех, пока не спасёте всех жителей Звонвилля — это даст доступ к Иглончели, которая открывает совершенно новые навыки и возможность прохождения некоторых желаний. Садитесь на скамью рядом с Алхимиком и экипируйте сосуд с иглой. Без него вы не сможете собирать плазмиум.

Расположение всего плазмиума в игре
Всего есть три источника плазмиума, и все из них находятся в южной части Червоточин. Один — на пути к данной локации. Все они выглядят как ярко-синие цветы, наполненные пульсирующей жидкостью. Подойдя к плазмиуму, удерживайте кнопку установки ловушки, пока сосуд не зарядится, а затем отпустите её, чтобы извлечь жидкость.

- Первый источник плазмиума находится рядом с Алхимиком. Покинув комнату с персонажем, спуститесь в главный зал Червоточин, сверните в левую сторону, минуйте падающих червей, поднимитесь на холм и найдите нишу с ярким синим светом — там вас ждёт плазмиум.
- Второй источник плазмиума спрятан в нижней части Червоточин. Спустившись на две комнаты от Алхимика, двигайтесь по тёмным коридорам, держась правой стороны, пока не обнаружите синий свет. Он приведёт вас к следующему источнику плазмиума. Если выйдете к Костяной Низине — знайте, что ушли слишком далеко и нужно вернуться.
- Третий источник плазмиума спрятан в левом нижнем углу Червоточин. Придётся лавировать между падающими червями, перепрыгивать через разрывы и обходить опасные шипы. Разбейте ложную стену с левой стороны, чтобы открыть путь, двигайтесь по платформам и спуститесь по левой стене — вы заметите в нише синий свет от источника плазмиума. Здесь же находится погибшая пилигримка с медальоном, так что тщательно исследуйте данную область.
Недалеко от третьего источника плазмиума расположена ещё одна разрушаемая стена. Пройдя сквозь неё, вы обнаружите предыдущего помощника Алхимика, буквально сросшегося с плазмиумом. Наград за это не будет, но зато вы откроете опциональный, уникальный диалог с Алхимиком. Если разблокировали Иглончель, сможете прочитать дополнительный текст.
Награды за выполнение желания «Помощник Алхимика»
Вернувшись к Алхимику Зилотолу, вы получите уникальный инструмент — сосуд с плазмиумом. При использовании он даёт временные маски синего здоровья, имеет 20 зарядов и может применяться трижды между отдыхами на скамье. Для пополнения зарядов нужно возвращаться к Алхимику. Особый эффект проявляется при экипировке другого инструмента, полипового мешочка: вместо обычных масок появляется фиолетовая, которая взрывается облаком яда через несколько секунд, нанося урон ближайшим противникам. Эта ловушка незаменима в сложных сражениях, даже несмотря на ограничение в три использования до отдыха.