
Культовая Halo: Reach в этом году отмечает 15-летие — игра вышла в 2010 году и сразу стала особенной для фанатов. Это был последний проект Bungie в серии Halo, и он воспринимался как прощальное письмо студии к вселенной, которую они создали.
Halo: Reach выделяется своей трагической историей: игроки заранее знали, что планета падёт, что герои погибнут, но именно в этом и заключалась её сила — показать не победу, а жертву, которая сделала возможным будущее человечества. Атмосфера безысходности, чувство обречённости и при этом героизма пронизывали весь сюжет.

Технически игра тоже стала вершиной своего поколения: графика, масштабные сражения, умная работа ИИ и мультиплеер, который многие до сих пор считают одним из лучших в серии. Reach предлагал свободу кастомизации, множество режимов, включая культовый Firefight, и позволял сообществу творить невероятное благодаря режиму Forge. Для многих именно тогда Halo стало не только шутером, но и платформой для общения, соревнований и творчества.
Сегодня Halo: Reach вспоминают как ту игру, которая закрыла золотую эпоху Bungie и подарила одну из самых эмоциональных историй в жанре. 15 лет спустя её финал всё ещё вызывает эмоции, а сцены последнего боя Спартанца-Б312 напоминают, почему серия Halo заслужила особый статус среди шутеров.