В этом обзоре речь пойдет об Arc Raiders — игре, которая неожиданно привлекла внимание автора после разочаровывающего опыта с другим крупным экстракшн-шутером. Обзор предлагает анализ геймплея, системы прокачки и технических нюансов, отмечая, что, несмотря на недоработки, проект оказался намного лучше, чем ожидалось.
В Arc Raiders выделяются два основных типа геймплея: соло-режим, ориентированный на фарм и квесты, где игроки часто пользуются бесплатными наборами снаряжения, и командный PvP, делающий сражения более динамичными и напряжёнными. Автор ставит игре оценку 7 из 10, отмечая потенциал и общее впечатление от игрового процесса, но надеется, что разработчики исправят ключевые проблемы — прежде всего связанные с коллизиями и неткодом.
Обзор начинается с эмоционального сравнения Arc Raiders с «Тарковым», который автор назвал одной из самых разочаровывающих игр последних лет. Именно это разочарование побудило его попробовать Arc Raiders, покупкой которой он остался доволен.
Далее подробно рассматривается система прокачки: максимальный уровень персонажа — 75-й, а после «вайпа» (сброса прогресса) игрок получает бонусы, например, дополнительные слоты инвентаря. Среди главных проблем выделяются коллизии — атаки роботов иногда проходят сквозь текстуры, а плохой неткод делает пули не всегда эффективными против врагов. Также отмечается ограниченный инвентарь (280 слотов), который быстро заполняется из-за малого объёма предметов в каждой ячейке.
BrainDamageTime критикует слабый импакт оружия и отсутствие визуально впечатляющих эффектов, таких как кровь, в PvP-сражениях, что снижает напряжение боёв. Несмотря на эти минусы, Arc Raiders предлагает приятный и увлекательный опыт, который делает игру достойной внимания для любителей экстракшн-шутеров.