Автор канала Mihagan погружается в историю создания Warhead, объясняя, почему этот проект стал самостоятельным релизом, а не простым дополнением к оригиналу. Ролик раскрывает детали передачи разработки новой студии Crytek в Будапеште, пока основной офис во Франкфурте был занят подготовкой сиквела для штурма консольного рынка. Видео также затрагивает тему амбиций издателя, чуть не превратившего этот промежуточный аддон в игру за полную стоимость, и влияние тренда на эпизодичность в духе Half-Life.