Пытаетесь отыскать всех потерянных блошек в метроидвании Hollow Knight: Silksong? Эти крошечные существа разбрелись по всему внутриигровому миру сиквела популярной игры, поэтому искать их придётся в самых глубоких и тёмных уголках Фарлума. После встречи с блошиным караваном Хорнет должна будет разыскать их всех.
Где найти всех потерянных блох в Hollow Knight: Silksong
Побочный квест «Потерянные блохи» начинается у группы NPC, возглавляемых блошиным предводителем Мушкой. Их лагерь вы обнаружите в зоне под названием Костяк. Пробравшись вверх из нижней части через ловушки с шипами и платформы, ищите с левой стороны указатель с изображением «блохи». В лагере также есть скамья, на которой можно отдохнуть, сохраниться и восстановить здоровье.
Прежде чем продолжить чтение, учитывайте следующие факты:
- Информация в руководстве классифицирована по регионам. Если в локации есть только одна блоха, вы увидите отдельное описание с её местоположение. Если их две и более — мы добавляем карты с пометками.
- Хотя некоторых потерянных блох можно спасти уже на ранних этапах прохождения Hollow Knight: Silksong, многие из них спрятаны в труднодоступных местах. Чтобы облегчить поиск этих существ, советуем заранее обзавестись крюк-кошкой и плащом с горы Фей, позволяющим совершать двойной прыжок.
Передвижной караван и награды
Квест «Потерянные блохи» состоит из нескольких этапов. Когда вы спасаете определённое количество этих существ, можно поговорить с Мушкой, чтобы получить очередную награду.
Например, после спасения первых пяти блох он объявит, что караван отправляется в новое место. Хорнет сможет присоединиться к путешествию и автоматически переместиться в регион Мрачная топь. Там будет NPC по имени Гришкин, который выдаст особый напиток, блошиный отвар — зелье, временно увеличивающее скорость передвижения и атаки. В дальнейшем вы смоежте пополнять запасы этого зелья у того же Гришкина.
Мушка также попросит Хорнет продолжить поиски других потерянных блох. С каждым новым «порогом» (количеством спасённых существ) караван будет перемещаться в следующую локацию.
Потерянная блошка №1 — Костяк

Находится в верхней части центральной камеры — с правой стороны от коридоров с точкой быстрого перемещения и скамьёй.
Выше расположены ловушки с шипами и исчезающие платформы. Осторожно пробирайтесь вверх и с правой стороны найдёте запутавшуюся в лианах блоху. Разрубите эти заросли, чтобы освободить существо.
Потерянные блошки №2-4 — Глубокие доки
На карте ниже вы можете увидеть расположение трёх потерявшихся блошек. Первые две доступны уже на ранних этапах прохождения Hollow Knight: Silksong, а для того, чтобы найти третью, вам придётся обзавестись простым ключом.

Потерянная блошка №2 — Глубокие доки (A)

Находится рядом с точкой быстрого перемещения. С левой стороны от Колокольного зверя есть незаметная разрушаемая стена. За ней откроется просторная зона с лавовыми потоками и врагами. Перепрыгивая через выступы и избегая лавы, вы увидите потерявшуюся блоху.
Потерянная блошка №3 — Глубокие доки (B)

Для спасения понадобится сюжетная способность «Быстрый шаг», получаемая в святилище и позволяющая Хорнет совершать рывки как на земле, так и в воздухе. Используйте рывок в воздухе, чтобы добраться до левой верхней части той же комнаты, где и находилась способность.
Потерянная блошка №4 — Глубокие доки (C)

Сначала нужно отыскать любой простой ключ, чтобы открыть украшенную узорами дверь под торговцем и скамьёй в Глубоких доках. За дверью вас ждёт сложный маршрут с лавой, шипами и врагами, ведущий в зал с боевым испытанием. Освободить потерявшуюся блоху можно после победы в сражении, отыскав её в небольшой нише над ареной.
Потерянные блошки №5-6 — Дальние поля
На карте ниже вы можете увидеть расположение двух потерявшихся блошек на локации Дальние поля.

Потерянная блошка №5 — Дальние поля (A)

В центральной части находится большая вертикальная камера. Зайдите через нижние коридоры с левой стороны. Поднимитесь к левому верхнему выходу, который ведёт обратно, на локацию с правой стороны. Там будет тёмный туннель, в котором сработает ловушка из костей. Разбейте её и победите врага. После этого освободите очередную потерявшуюся блоху.
Потерянная блошка №6 — Дальние поля (B)

От точки быстрого перемещения рядом со Звонким путём на Дальних полях бегите в правую сторону и пролезьте через скрытый проход. Далее используйте воздушные потоки, отталкивайтесь от цветов и избегайте красных шипов. В конце, с правой стороны будет потерявшаяся блоха. В соседней комнате находится элитный враг. Победите его, чтобы открыть короткий путь обратно к торговцу и скамье в регионе Дальних полей.
Потерянные блошки №7-9 — Мрачная топь
На карте ниже вы можете увидеть расположение трёх потерявшихся блошек на локации Мрачная топь.

Потерянная блошка №7 — Мрачная топь (A)

В правой нижней части этого региона есть воздушные шары. Отталкивайтесь от них ударом сверху (так называемый «пого-прыжок»), и приблизительно в середине пути планируйте в правую сторону, чтобы обнаружить клетку. Дёрните за рычаг снизу, чтобы освободить потерявшуюся блоху.
Потерянная блошка №8 — Мрачная топь (B, Кратт)

У этой блохи даже есть своё имя — Кратт. Она находится в правой верхней части центральной зоны, прямо под выходом на Дорогу грешников. Освободите её, и после возвращения в караван у Хорнет откроется доступ к спа-области, где можно восстановить свои силы.
Потерянная блошка №9 — Мрачная топь (C)

Находится на вершине башни в левой части карты Мрачной топи. Чтобы туда добраться, придётся обойти зону с правой стороны и, используя приёмы с отскоками от врагов и шипов (пого-прыжки), пробраться в верхнюю часть области.
Потерянная блошка №10 — Панцирный лес

Эта блоха прячется в центральной камере Панцирного леса, сразу за комнатой с торговцем картами Шакрой. Добираться до неё сложно: нужно использовать отпрыгивать от белых цветов и избегать врагов и шипы. Рядом можно найти обломок маски, увеличивающий максимальное здоровье.
Потерянная блошка №11 — Звонвилль

Чтобы освободить эту потерявшуюся блоху, для начала вы должны победить босса Панцирного леса, Сестру Лучину. После этого откроется путь к святилищу с умением «Цепкий захват», позволяющим Хорнет карабкаться по стенам. Как только получите способность, отправляйтесь к правому выходу — это либо с правой стороны от арены Сестры Лучины, либо в правой верхней части главного лифта со скамьёй.
Так вы доберётесь до бокового прохода Звонвилля. Перемещаясь по узким коридорам, избегайте врагов с колокольчиками (или используйте пого-прыжки с ударами сверху по ним), пока не доберётесь до левого верхнего угла. Там будет потерянная блоха.
Потерянная блошка №12 — Червоточины

Путь в Червоточины открывается после прохождения Панцирного леса. Альтернативный способ — использовать простой ключ на воротах возле Мохоума. В центральном вертикальном туннеле ищите разрушаемую стену. За ней находится маленькая камера, в которой блоху удерживает летающий жук. Победите его, чтобы освободить очередное существо.
Потерянная блошка №13 — Подточенные ступени

Эта блоха находится в верхней части локации Подточенные ступени. В коридоре со скамьёй и точкой быстрого перемещения (перед входом в Цитадель) сверните в левую сторону и карабкайтесь по стенам.
Потерянная блошка №14 — Пески Карака

Регион Пески Карака считается одним из самых сложных для платформинга в Hollow Knight: Silksong. Блоха прячется в центральном горизонтальном коридоре. В потолке есть проход, но стены усеяны шипами. Чтобы пробраться туда, нужно вызывать ветви дерева для прыжков, а затем использовать врагов как «трамплины» с ударами сверху (пого-прыжки). Так вы сможете добраться до верхних стен.
Потерянная блошка №15 — Путь охотника

Чтобы добраться до этой потерявшейся блохи, нужно победить мини-босса на восточной окраине региона Костяк. Этот гигантский муравей опасен тем, что его удары снимают сразу 2 единицы здоровья. После победы откроется проход в регион Путь охотника. В первой вертикальной камере осмотрите левую верхнюю область. Используйте пого-прыжки от красных цветов и избегайте шипов, чтобы спасти потерявшуюся блоху.
Потерянная блошка №16 — Дорога грешников

Находится в правой части Дороги грешников. Потерявшаяся блоха заключена в клетку, которую вам придётся разрушить.
Потерянные блошки №17-18 — Плита

Плита — тюремная зона в левом верхнем секторе Фарлума. Вы должны пройти через неё, чтобы добраться до плаща на горе Фей, позволяющего использовать двойной прыжок. Чтобы попасть в Плиту, можно воспользоваться двумя вариантами:
- позволить мухе-стражу (с клеткой на спине) в Глубоких доках схватить Хорнет,
- или, добравшись до Цитадели, продолжить движение в левую сторону от Хоральных палат.
Учтите: если Хорнет попадёт в плен, она потеряет своё снаряжение, и сначала вам придётся его отыскать.
На карте ниже вы можете увидеть расположение двух потерявшихся блошек на локации Плита.
Потерянная блошка №17 — Плита (A)

Вы наверняка посетите Плиту, чтобы получить сюжетное умение двойного прыжка, которое активируется при помощи плаща. Что касается потерявшейся блохи, то она находится в левой центральной части региона. Пройдите мимо камер, войдите в дверь и освободите данное существо.
Потерянная блошка №18 — Плита (B)

Спускайтесь ниже, пока не дойдёте до коридора с точкой быстрого перемещения Звонкого пути и скамьёй. Затем двигайтесь к Горей Фей, где нужно будет получить способность двойного прыжка. Вернувшись к скамье, посмотрите вверх. Там, в темноте, находится скрытый проход. Чтобы к нему подобраться, сделайте прыжок к стене, используйте крюк в воздухе, а затем выполните двойной прыжок, чтобы ухватиться за поверхность.
Потерянная блошка №19 — Гора Фей

По пути к вершине горы, где вы откроете способность двойного прыжка, можно заметить странное место: это фальшивый потолок. Подпрыгните и зацепитесь крюком за стену. Разбейте лёд в верхней комнате и освободите очередную потерявшуюся блоху.
Потерянные блошки №20-22 — Желчноводье

На карте выше отмечены три блохи в регионе Желчноводье. Эта область — одна из самых опасных в Hollow Knight: Silksong из-за множества ловушек и врагов. Воды, заражённые личинками, истощают энергию Шёлка, и избавиться от эффекта можно только лечением или отдыхом на скамье. Кроме того, здесь встречаются сильные противники и хитроумные ловушки.
Потерянная блошка №20 — Желчноводье (A)

Находится в подзоне Выпускной орган. Попасть туда можно из Желчноводья, но проще — через Дорогу грешников. Вам нужно выбраться из тумана (Мглы), после чего, выйдя из башни, двигайтесь в левую сторону, где и обнаружите потерявшуюся блоху.
Потерянная блошка №21 — Желчноводье (B)

Эта блоха находится в правой нижней части региона. Рядом обитают враги снитчфлаи. Будьте осторожны: они крадут ваши бусины (игровую валюту), из-за чего вам придётся отбирать её силой.
Потерянная блошка №22 — Желчноводье (C)

Последняя потерявшаяся блоха в Желчноводье спрятана в правом верхнем углу области. Это почти на том же пути, по которому вы движетесь, если выполняете персональный квест Шакры. В одной из комнат потолок окажется фальшивым — проберитесь через него в тайный коридор. Там нужно прыгнуть в левую сторону и увернуться от двух шаров с шипами, которые сталкиваются друг с другом.
Потерянные блошки №23-24 — Хоральные палаты

В зоне Хоральных палат, расположенной внутри Цитадели, можно найти двух потерянных блошек. Обе находятся в левой части региона.
Потерянная блошка №23 — Хоральные палаты (A)

Отправляйтесь в самый левый вертикальный зал, расположенный чуть выше Цитадельских купален. Здесь есть помещение с полом, усеянным шипами, и платформами, которые то выдвигаются, то задвигаются обратно. Вам предстоит перепрыгивать через все уступы, одновременно расправляясь с встреченными на пути врагами.
Потерянная блошка №24 — Хоральные палаты (B)

Теперь двигайтесь во второй вертикальный зал. Его легко узнать по наклонным стенам, покрытым шипами, а также по тропе, ведущей к NPC с заданием «Великие вкусы Фарлума». Саму побочную миссию можете оставить на потом. Важно обратить внимание на правую стену башни: некоторые её участки разрушаемы. Сначала пробейте нижний, чтобы создать воздушный поток, затем разрушьте верхний и воспользуйтесь этим восходящим потоком, чтобы попасть в укромную нишу, где и прячется несчастная потерявшаяся блошка.
Потерянные блошки №25-26 — Шепчущие катакомбы

В подзоне Шепчущие катакомбы можно отыскать ещё двух потерявшихся блошек. При этом к одной из них ведёт тайный проход, отмеченный «звёздочкой» на карте. Готовьтесь к сложным прыжковым испытаниям.
Потерянная блошка №25 — Шепчущие катакомбы (A)

Отправляйтесь в большую комнату, находящуюся с левой стороны от центрального помещения. Здесь вы можете ударять по блокам, чтобы они двигались вверх или в стороны, образуя удобные уступы. Поднявшись на верхнюю платформу, прижмитесь к левой стене. Отсюда сделайте двойной прыжок, используйте крюк и парение, чтобы добраться до правого верхнего угла.
Потерянная блошка №26 — Шепчущие катакомбы (B), снаружи Уголка Песни

Эта блошка расположена уже за пределами поселения Уголок Песни. Чтобы её найти, двигайтесь по правой стороне подзоны. Именно этот путь ведёт в скрытую область Желчноводья (она связана с прохождением на концовку с проклятьем). Продвигаясь через сектор с шестернями и ловушками, не падайте в пропасть — иначе окажетесь в Желчноводье. Вместо этого планируйте в правую сторону, пробираясь через участки, усеянные шипами. На дне находится механизм, и если ударить по нему несколько раз, вы создадите воздушный поток. С его помощью поднимайтесь всё выше, пока не окажетесь у внешней стены Уголка Песни. Здесь, цепляясь за правую сторону и используя прыжки с крюком, вы сможете добраться до потерявшейся блошки.
Потерянная блошка №27 — Нижние цеха

На первый взгляд кажется, что эта потерявшаяся блошка расположена недалеко от лифта Цитадели, который используется для быстрого перемещения. Однако на деле путь окажется намного длиннее и опаснее. Вам придётся пробираться через коридор с лавовым дном и взрывающимися насекомыми. Прорывайтесь вперёд, чтобы выжить и добраться до нужного существа.
Потерянная блошка №28 — Мемориум

В Мемориуме нужно подниматься вверх, пока не наткнётесь на помещение с машинами, которые выпускают фиолетовые молнии. Пройдя мимо них, вы попадёте к уступу, ведущему в верхний коридор. Здесь вас ждёт необычный экземпляр — увеличенная «большая блошка». Она атакует, едва вы приблизитесь, но её приёмы легко телеграфируются: существо в основном летает по прямой. Используйте прыжок с отскоком, чтобы нанести множество ударов и победить противника.
Потерянная блошка №29 — Трутовая чаща

Спасти эту потерявшуюся блошку намного сложнее, чем всех предыдущих. Для начала нужно попасть в подзону Трутовая чаща через левый верхний выход из Мрачной топи. Место расположено недалеко от третьей блошки в Мрачной топи, о которой говорилось ранее, в начале статьи. От ближайшей скамейки двигайтесь в левую сторону к центру зала с фонарями, выбрасывающими огонь, воздушными шарами и бусинами. Ударьте по потолку, чтобы открыть скрытый проход. Немного платформинга — и вы окажетесь в области с жилой ремесленного металла. Разрушьте стену с левой стороны и войдите в проход. Он ведёт в ранее закрытый участок Нижних цехов. Ваша цель — аккуратно пересечь помещение, полное вращающихся шипованных блоков. В дальнем углу комнаты спрятана очередная потерявшаяся блошка.
Гнилые стоки и Блошетопия

Доступ в Гнилые столки можно получить из Мемориума, а также через Желчноводье (но этот путь откроется только после обходного маршрута через Мемориум).
Здесь есть две важные точки:
- Вог — NPC-охотница, которая присоединится к блошиному каравану после встречи с ним.
- Блошетопия — новое место стоянки каравана.
Потерянная блошка №30 — Гнилые стоки

Чтобы найти Вог, двигайтесь по нижнему горизонтальному коридору в Гнилые стоки, к правой стороне. В центре есть разрушаемая стена. Поднимитесь по уступам в верхнюю комнату, где вас притянет лианоподобный враг. Дайте ему подтянуть вас выше, но не позволяйте проглотить. Так вы попадёте на секретный маршрут. Продолжайте платформинг, пока не достигнете зала с Вог. Пробив препятствие в полу, вы сможете вернуться к точке быстрого перемещения и скамейке.
После того как караван переберётся в Гнилые стоки, Вог появится там же и предложит услугу: за бусины она раскроет местоположение всех оставшихся блошек.

Награды каравана Блошетопии и условие для открытия секретной концовки
Караван Мушки меняет место стоянки после достижения определённого количества спасённых блошек:
- Костяк → Мрачная топь — минимум 5 блошек.
- Мрачная топь → Подточенные ступени/Большие ворота — минимум 15 блошек.
- Подточенные ступени/Большие ворота → Гнилые стоки — минимум 25 блошек.
Перемещение каравана в Гнилые стоки является скрытым условием для получения одной из секретных концовок Hollow Knight: Silksong. Однако для её разблокировки придётся выполнить и другие действия. Подробнее об этом мы расскажем в отдельном гайде.
Если вы соберёте всех 30 потерявшихся блошек, получите следующие награды:
- Яйцо Блохалии — голубой инструмент, снижающий расход шёлка на умения, если у вас в настоящий момент полный запас очков здоровья.
- Блошиный фестиваль — благодарственный фестиваль в лагере блошиного каравана. В Звонвилле на Стене желаний появится задание «Ликование перед концом». Завершив его, вы сможете вернуться к блошиному каравану и принять участие в нескольких мини-играх. В качестве награды доступен редкий материал для улучшения оружия Игла — бледное масло.