Третий акт Hollow Knight: Silksong — безусловно, одновременно самая мрачная часть истории и хардкорный раздел прохождения. По сути, это выход на секретный финал, который можно открыть только при выполнении сразу нескольких определённых условий.
На деле Hollow Knight: Silksong может закончиться после второго акта, о чём мы и рассказываем в нашем прохождении игры. И, вероятно, так и будет для большинства игроков, которые не знают, что нужно сделать для разблокировки третьего акта.
Как разблокировать Акт 3 в Hollow Knight Silksong
Чтобы попасть в третий акт Hollow Knight: Silksong, а не закончить прохождение игры уже после второго, вам нужно выполнить следующие шаги (каждый из них более подробно рассматривается ниже):
- Выполните ВСЕ желания со Стен желаний во всех трёх крупных поселениях: Костяная Низина, Звонвилль и Уголок Песни. Исполнение некоторых желаний может привести к появлению других, и их также необходимо выполнить — вам фактически нужно завершить прохождений трёх поселений на все 100%.
- Найдите достаточное количество блох в Hollow Knight: Silksong (а также NPC Вога), чтобы побудить блошиный караван переместиться в Блошетопию, субрегион Гнилых стоков. Потребуется порядка 20-25 блошек. И у нас есть отдельный гайд с расположением всех 30 потерянных блох.
- Продолжайте прохождение основного сюжета, пока не завершите вторую битву против Лейс уже в Колыбели. Но не двигайтесь вглубь локации и не сражайтесь с Матерью Шёлка.
- Вернитесь в Уголок Песни и поговорите с Хранителем. Если выполнили все шаги, он выдаст побочный квест-желание «Шёлк и Душа».
- Отправляйтесь в Желчноводье и победите Гроала Великого, чтобы получить Душу Искателя.
- Отправляйтесь в Звонвилль и поговорите с Отшельником Белла под станцией быстрого перемещения, чтобы получить Душу Отшельника.
- Отправляйтесь в Костяную Низину и идите в левую сторону, чтобы поговорить с прислужницей и получить её Душу.
- Используйте Иглончель, чтобы открыть дверь в восточной части Мшистого Грота и попасть в Ткачедом Атла. В секретном подвале в коридоре над скамьёй есть нужный вам установщик ловушек.
- Отнесите все четыре предмета (три души и установщик ловушек) Хранителю в Уголок Песни, чтобы завершить желание «Шёлк и Душа» и получить Силу Души.
- Вернитесь в Колыбель и поговорите с Хранителем по пути наверх, затем победите финального босса Матерью Шёлка.
- После битвы с боссом у вас появятся две опции: использовать Шёлк Великой Матери или Иглончель. Воспользуйтесь музыкальным инструментом!
- После этого будут показаны кат-сцены и титры, а далее вас перебросят в главное меню.
- Попробуйте перезапустить файл сохранения, выберите его, но вместо продолжения вы откроете третий акт игры.
Имейте в виду, что третий акт Hollow Knight: Silksong вносит существенные изменения в игру. Если не раскрывать подробности, некоторые локации и способы быстрого перемещения станут недоступны, а обычные враги будут теперь значительно сильнее. Если хотите получить другие материалы, например, собрать все улучшения для Иглы (основное оружие Хорнет) и бледные масла, определённо лучше сделать это до начала третьего акта.
Все задания и желания, которые вам необходимо выполнить для перехода в Акт 3 Hollow Knight: Silksong
Ниже представлен краткий список всех побочных заданий и желаний, которые нужно выполнить в Hollow Knight: Silksong для активации миссии «Шёлк и Душа», с разбивкой по поселениям, в которых вы их найдёте. Все они должны быть доступны через Стену желаний в каждом городе! Однако некоторые из них появятся только при выполнении определённых условий.
Костяная Низина
- Ремонт Костяной Низины
- Одеяние пилигримов
- Взрывоопасные кремнежуки
- Спасительный мост
- Жуткий тиран
- Светоч надежды
Звонвилль
- Серебряные колокольчики
- Мой пропавший курьер
- Мой пропавший брат
- Облава на кар-жуков
- Восстановление Звонвилля
- Слава Звонвилля
- Дикая зверомуха
- Конец пути
Уголок Песни
- Изящные булавки
- Плащи Хора
- Странствующая торговка
- Потерянный торговец
- Бальзам для раненых
- Рыдающая мать
- Последняя аудиенция
Мы слышали от других игроков, что не обязательно выполнять все эти задания, и речь идёт скорее о достижении определённого процента завершения, но подтвердить это точно не можем. Однако можем сказать, что если вам удастся выполнить всё вышеперечисленное, то в Уголке Песни обязательно станет доступно задание «Шёлк и Душа».
Имейте в виду, что для активации некоторых из перечисленных желаний потребуется ывполнить дополнительные условия. Например, «Конец пути» активируется только в конце сюжетной линии второго акта Hollow Knight: Silksong, после того как вы купите все карты у Шакры и получите способность «Двойного прыжка» на Горе Фей.
Перемещение блошиного каравана в Гнилые Стоки (Блошетопию)
Чтобы отправить предводителя каравана Мушку и сам блошиный караван в Гнилые Стоки, для начала вам нужно самостоятельно исследовать этот регион (он находится над Желчноводьем, к востоку от Уголка Песни). Вам также нужно найти NPC-блоху Вог, которая присоединится к блошиному каравану, а затем отыскать порядка 20 потерянных блох. На самом деле, это будет гораздо проще сделать после того, как вы встретите ту самую Вог, так как она продаст вам карты с местоположением ещё не найденных блох. Её местоположение отмечено на карте ниже, но дополнительно можете ознакомиться с нашим гайдом по всем 30 потерявшимся блошкам.
Как только найдёте достаточно блох, поговорите с Мушкой, и в конце концов он решит перебраться в новую локацию. Хорнет упомянет о Гнилых Стоках, что подтолкнёт Мушку к основанию Блошетопии.
Прохождение желания «Шёлк и Душа»
Если выполнили все вышеперечисленные выше действия и продвинулись по сюжету до момента, когда во второй раз сразились с Лейс, возвращайтесь в Уголок Песни и поговорите с Хранителем. Он даст вам новое задание под названием «Шёлк и Душа». Его цель — построить Ловушку Душ, для чего потребуются следующие четыре компонента:
- Душа Искателя
- Душа Отшельника
- Душа Прислужницы
- Установщик ловушек
Все они находятся в разных местах, о чем мы подробно и рассказываем ниже.
Душа Искателя — где найти?
Душа Искателя находится в верховьях Желчноводья, но вам нужно будет победить босса Гроаля Великого, чтобы получить доступ к небольшому зданию, в котором она и хранится. Возможно, вам стоит сначала найти карту Желчноводья. Битва с Гроалом получится невероятно жестокой: игрокам придётся быть крайне осторожными, ведь отравленная вода и взрывные атаки Гроала таят в себе серьёзную угрозу. Настоятельно рекомендую использовать ловушки и инструменты, чтобы наносить Гроалу пассивный урон, пока сама Хорнет сосредоточена на уклонении. Убедитесь, что у вас есть осколки панциря, чтобы питать все эти смертоносные устройства.
Душа Отшельника — где найти?
Душу Отшельника найти гораздо проще: отправляйтесь в поселение Звонвилль и спуститесь в туннели, расположенные в правой стороне от станции быстрого перемещения. Там вы найдёте Отшельника Белла. Просто поговорите с ним, и автоматически получите Душу Отшельника.
Душа Прислужницы — где найти?
Душа Прислужницы — ещё один предмет, который получить не так сложно (по сравнению с душой Искателя). Отправляйтесь в Костяную Низину и просто идите в левую сторону, пока не увидите маленькую съежившуюся NPC Прислужница. Поговорите с ней, и она даст вам Душу Девы.
Где найти установщик ловушек
От часовни до фабрики по установке ловушек совсем недалеко. Следуйте маршруту на карте выше, чтобы спуститься в Ткачедом Атла. Для открытия двери нужно воспользоваться Иглончелью. Спуститесь по странному телепортирующему эскалатору, и в коридоре с левой стороны, в верхней части ищите секретное отверстие в крыше, которое приведёт вас на фабрику по установке ловушек.
Как начать третий акт
Как только передадите все перечисленные выше предметы Хранителю и получите Силу Душ, отправляйтесь к финальному боссу, Великой Матери Шёлка. Победив её, вы увидите показанный выше экран. В этот момент обязательно активируйте Иглончель, так как попытка связать Матерь Шёлка приведёт к кат-сцене со стандартной концовкой игры после второго акта.
После использования Иглончели запустится кат-сцена, а затем пойдут финальные титры. В этот момент при попытке открыть сохранение вы увидите файл, покрытый чёрной слизью. Продолжайте выбирать его, и вскоре слизь исчезнет, позволяя вам снова запустить Hollow Knight: Silksong, но на этот раз вы окажетесь уже в секретном третьем акте.
Как пройти Акт 3 и получить истинную концовку
К удивлению многих игроков, в Hollow Knight: Silksong действительно есть третий акт. После победы над финальным боссом второго акта, до встречи с Матерью Шёлка, можно выполнить квест «Шёлк и Душа», который позволит заточить Матерь Шёлка в ловушку душ. После того Матерь Шёлка будет поймана в ловушку и заточена в Пустоте, пойдут финальные титры, и игроков выбросит в главное меню.
Смело открывайте файл сохранения вашей пройденной игры, чтобы заметить на нём нечто странное. Разбейте лозы, которые покрыли сохранение, чтобы вернуться в Фарлум. Это станет началом третьего акта! С этого момента задача Хорнет — отыскать способ обратить вспять ущерб, который ловушка нанесла всему Фарлуму. Придётся отправиться в глубины игрового мира и посетить саму Бездну.
Ниже вы найдёте полное пошаговое руководство по прохождению третьего акта Hollow Knight: Silksong, в котором мы подробно объясняем, что вам нужно сделать, чтобы его завершить и получить истинную концовку игры.
Бездна — прохождение
Для начала ознакомьтесь с картой, показанной ниже.
- Дверь под простой ключ.
- Водолазный колокол.
- Умение «Окрыляющий Шёлк».
Победите Пожирателя колоколов и найдите хижину шаманов Улиточных в Мшистом Гроте
Посмотрев вступительную кат-сцену к третьему акту, в которой Хорнет приземляется на поле белых цветов под Колыбелью, отправляйтесь к ближайшей станции Звонкого Пути. В данном случае лучшим вариантом будет станция у подножия Хоровых палат. Однако вам придётся добираться туда вручную, поскольку после начала третьего акта станция Артерио в Первом святилище будет заблокирована.
Попробуйте призвать Колокольного Зверя на станции Великого Звонкого пути, и вместо верного спутника Хорнет из земли появится Пожиратель колоколов. Присядьте на скамейку с правой стороны, затем спрыгните в яму, чтобы сразиться против Пожирателя колоколов.

После того как нанесёте этому боссу достаточно урона, его также атакует Колокольный Зверь, который окончательно добьёт монстра. В этот момент появятся детёныши Колокольного Зверя, и Хорнет обучится Зову Зверя — особой песне, которая позволяет главной героине призывать зверят, чтобы вернуть её к ближайшей станции Звонкого Пути.
Получив Зов Зверя, вернитесь по Звонкому Пути в Костяную Низину и спуститесь в Мшистый Грот. Войдите в хижину рядом с левым верхним выходом в локацию и поговорите с шаманами Улиточных. Они поручат Хорнет найти способ попасть в Бездну. Чтобы попасть в Бездну, Хорнет должна воспользоваться Водолазным колоколом, который расположен в правом нижнем углу зоны Глубокие Доки.
Найдите водолазный колокол в Глубоких доках
Воспользуйтесь станцией Звонкого Пути и доберитесь до точки быстрого перемещения «Глубокие доки», затем отправляйтесь к Дочери Кузни. Поговорите с ней, а затем с Бэллоу, чтобы он спустился к Водолазному колоколу. Вам нужно взаимодействовать с Бэллоу, чтобы спустить Водолазный колокол под лаву.

Как только Бэллоу поможет, отправляйтесь на одну комнату вниз и простым ключом откройте запертую дверь. Продолжите движение вправо, стараясь не попасть под удары наделённых силой пустоты врагов этой секретной зоне Глубоких Доков, пока не доберётесь до дальнего правого верхнего угла.
Выйдите в Дальние Поля и отдохните на скамейке поблизости. Здесь гораздо удобнее возрождаться, чем на скамейке в Глубоких Доках, и это значительно сокращает время, если вы погибнете по пути вниз. От входа в Дальние Поля следуйте по маршруту, указанному выше, чтобы добраться до боссов, Старших братьев Сигниса и Грона. Вы столкнётесь с ними сразу после того, как откроете короткий путь обратно на вершину этой секретной области Глубоких Доков.
Старшие братья Сигнис и Грона
Старшие братья Сигнис и Грон сами по себе не представляют особой угрозы, однако сражение с ними осложняется тем, что бой ведётся сразу против двух противников и их прислужников. Поединок может оказаться затяжным, даже если противники не отличаются высоким уровнем опасности. Как только дуэт будет повержен, двигайтесь налево и продолжайте путь по петляющей тропе, которая приведёт вас обратно к знакомой комнате. Здесь предстоит спуститься вниз, минуя массивных слизнеобразных тварей. Эти существа напоминают уменьшенные версии уже встречавшихся врагов, но отличаются размерами и силой: они висят на стенах и при вашем приближении выпускают едкую слизь, способную нанести ощутимый урон.

Продолжайте снижаться, используя Плащ бродяги для безопасной навигации. На нижнем уровне поверните направо и начинайте подъём. Чтобы одолеть последнюю преграду перед водолазным колоколом, нужно аккуратно выстраивать серию нисходящих ударов клинком, отталкиваясь от слизистых поверхностей на стенах. Важно не допускать попадания капель, иначе вы получите повреждения. Оказавшись возле колокола, поднимитесь в комнату выше и поговорите с Бэллоу — он вручит вам Ключ от водолазного колокола. Затем спуститесь обратно, войдите внутрь механизма и дайте сигнал о готовности. Сев на скамью, наблюдайте, как колокол медленно опускается в раскалённую лаву и вскоре достигает мрачных глубин Бездны.
Как найти умение «Окрыляющий Шёлк»
После падения колокола в Бездну основной задачей станет добраться до гнезда ткачей, где скрыто умение Окрыляющий Шёлк. Для этого направляйтесь влево до самого конца локации, затем спускайтесь вниз и двигайтесь вправо. На пути внимательно следите за передвижениями — внизу встречаются Щупальца пустоты, каждое касание которых отнимает два очка здоровья. Чтобы справиться с этим участком, используйте нисходящие удары, перекаты и способность Цепкая нить, комбинируя их для преодоления платформенных отрезков и избегания чёрных парящих сфер.

В финальной зале Хорнет остановится, чтобы заглянуть в зияющую Пустоту, после чего появится Лейс. Вам нужно подняться в верхний правый угол помещения, где расположена дверь, украшенная символами Ткачей. Сыграйте на Иглончели, чтобы открыть её, а затем спускайтесь на нижний уровень гнезда. Здесь активируйте статую, которая дарует вам умение Окрыляющий Шёлк.

Овладев новой способностью, воспользуйтесь ею для выхода из гнезда и возвращения обратно через Бездну к месту падения колокола. Теперь Окрыляющий Шёлк позволит пробиться в ранее недоступные проходы наверху. Когда снова окажетесь у водолазного колокола, используйте способность для подъёма, затем двигайтесь налево, проходя через несколько залов, пока не наткнётесь на скамью. Обязательно сделайте привал — впереди вас ждёт чрезвычайно трудный участок пути.
Побег из Бездны и восходящая лава
Этот этап станет серьёзным испытанием даже для тех, кто уже привык к сложным платформенным отрезкам. Поднявшись наверх из комнаты со скамьёй, вы окажетесь в череде платформ, где любое промедление может стоить жизни. Здесь требуется идеально рассчитывать время прыжков и использовать почти все изученные приёмы передвижения. В какой-то момент напряжение резко возрастает — за спиной Хорнет начинает стремительно подниматься раскалённая лава. Теперь каждое ваше движение должно быть выверено до доли секунды: малейшая ошибка приведёт к гибели. Добравшись до верхнего участка, примените Окрыляющий Шёлк на площадке без препятствий и вернитесь в Глубокие доки, окончательно выбравшись из Бездны.
Элегия глубин и шаманы Улиточные
Сразу после спасения используйте Звериный зов, чтобы телепортироваться на Звонкий путь в Глубоких доках. Оттуда двигайтесь по дороге к Костяной Низине, продвигайтесь влево и пересеките мост. Если переправа разрушена, просто спрыгните в яму, ведущую в знакомое место — ту самую точку, из которой Хорнет выбралась в самом начале своего пути.
Оказавшись в стартовой зоне, продолжайте движение налево, пока не достигнете небольшой хижины. Внутри вас будут ждать все трое шаманов Улиточных, собравшихся вокруг скамьи. Поговорив с ними, вы узнаете о новой угрозе: Пустота постепенно поглощает ФАРЛУМ. Чтобы найти способ её остановить, Хорнет должна собрать Старые сердца, принадлежащие сильнейшим обитателям этих земель. Лишь вернувшись с ними к шаманам, она сможет объединить их мощь и открыть путь в собственные воспоминания. В этот момент вы изучите умение Элегия глубин, а также получите указание на сбор Старых сердец.
Где найти Старые сердца
В третьем акте главной целью становится поиск древних Сердец, которые помогут Хорнет противостоять надвигающейся Пустоте. На карте отмечены три ключевых предмета и одна дополнительная цель:
- Могучее сердце
- Дикое сердце
- Лесное сердце
- Необязательно: Потерянная Вердания / Сросшееся сердце

Перед началом стоит непременно открыть четвёртое улучшение Иглончели. Для этого необходимо найти все зоны, связанные с Блошиными, и пройти мини-игры в Блошетопии. Это улучшение значительно облегчит оставшуюся часть акта, особенно бои с боссами.
Могучее сердце
Первая цель — Могучее сердце, связанное с одним из самых трудных противников всего квеста. Сражение с Коралловым королём Ханом считается наивысшим испытанием в серии Сердец: если вам удастся одолеть его, дальнейшие битвы покажутся куда проще.

Дорога к этому сердцу начинается от Звонкого пути Подточенных ступеней. Поднимайтесь вверх и двигайтесь в область Песков Карака. В этой же локации во втором акте можно было встретить Твердореха в задании «Прекрасные вкусы Фарлума», но теперь нужно пройти глубже.
Следуйте по маршруту, отмеченному на карте, пока не окажетесь в большой комнате, где статуя Кораллового короля окружена целой армией крабоподобных воинов. Активируйте Элегию глубин у подножия статуи, чтобы попасть во воспоминание Кораллового короля и войти в Коралловую башню.
Башня представляет собой величественную подводную структуру с множеством испытаний. Хорнет придётся сражаться с волнами врагов, постепенно поднимаясь выше. Первая схватка ждёт справа, затем нужно двигаться наверх и влево ко второму бою. Так, чередуя направления, вы будете подниматься всё выше и выше.
На верхнем уровне расположена зала с платформой над острыми шипами. Прежде чем войти в финальную комнату, зайдите в верхний левый угол этой области: там можно разбить потолок и создать короткий путь обратно к началу башни. Это значительно облегчит возвращение в случае гибели.
Преодолев последние волны врагов, используйте Окрыляющий Шёлк, чтобы подняться в комнату босса. По пути стоит задержаться и сделать несколько скриншотов — местность поражает красотой: сквозь подводные глубины Хорнет буквально парит, прорываясь всё дальше.
В финальной схватке вас ждёт Коралловый король Хан. Его победа принесёт вам Коралловое сердце, также известное как Могучее сердце, необходимое для продвижения в квесте «Старые сердца».
Дикое сердце
Следующая цель — Дикое сердце, которое можно отыскать в Пути охотника, связывающем Костяк с Глубокими доками. Продвигайтесь в самый верхний правый угол зоны, где расположена статуя Кармелиты, Поющей Скарру.

Используйте Окрыляющий Шёлк, чтобы подняться на высоту, затем двигайтесь по маршруту вправо. Вскоре вы попадёте в секретное помещение над Дальними полями. Здесь расположена хижина, внутри которой вы встретите знакомое существо. Это и есть Кармелита. Побеседовав с ней, примените Элегию глубин, чтобы попасть в её воспоминание.
В воспоминаниях Хорнет увидит Кармелиту в её расцвете — до того, как Цитадель уничтожила её племя. Следуйте вправо, затем поднимайтесь вверх, постепенно огибая центральную сцену, где разносится чарующее пение Кармелиты.
Вход на арену босса находится справа. Здесь и состоится битва с Кармелитой, Поющей Скарру. В случае поражения вы окажетесь за пределами воспоминаний, и чтобы вновь вернуться к сражению, придётся повторно использовать Элегию глубин.
Победив Кармелиту, Хорнет вернётся в реальность. Рядом с телом павшей Поющей останется Сердце Поющей, которое и станет тем самым Диким сердцем.
Лесное сердце
Добраться до Лесного сердца напрямую через Панцирный лес невозможно — путь к нему скрыт. Вместо привычной дороги необходимо отправиться к шахте лифта, ведущего из области Больших врат вниз, в Нижние цеха. На левой стороне этой шахты можно заметить разрушаемую стену. Пробейте её и войдите в открывшийся проход, чтобы попасть в секретный верхний сегмент Панцирного леса.

Продолжайте следовать по маршруту (он отмечен на карте), пока не дойдёте до хранителя лесного алтаря — Сета. Придётся сразиться с ним, чтобы расчистить путь. После победы двигайтесь дальше налево и встаньте перед фонтаном внутри алтаря. Активируйте Элегию глубин, и Хорнет окажется внутри воспоминаний Найлет.
В воспоминании двигайтесь влево, пока не наткнётесь на Найлет, мирно спящую у стены. Приблизьтесь — и начнётся бой. В процессе сражения арена изменится: Найлет разрушит пол, и Хорнет упадёт в помещение, усеянное шипами. Там пространство для передвижения будет сильно ограничено, что усложнит битву. Если вы погибнете, то при следующем входе бой сразу начнётся с этой фазы.
Победив Найлет, вы получите Лесное сердце, также известное как Сердце из пыльцы. С этим третьим Сердцем Старых ваша следующая цель — вернуться к шаманам Улиточным в Мшистом гроте. Именно там можно объединить силу трёх Сердец и открыть доступ к Красному видению.
Необязательно: Сросшееся сердце и Потерянная Вердания
В третьем акте существует и скрытая зона — Потерянная Вердания. Чтобы туда попасть, отправляйтесь в Мрачную топь, к восточной стороне Кар-озера. Там вы встретите Зелёного принца, скорбящего над панцирем павшего бронированного богомола (эта сцена станет доступна только в том случае, если ранее были найдены все его места появления).

Используйте Элегию глубин рядом с ним, и вы перенесётесь в Потерянную Верданию — величественное королевство богомолов прошлого, утопающее в зелени и пышных узорах природы. В этой области вам предстоит собирать светящиеся золотые сферы, каждая из которых частично восстанавливает память Зелёного принца. С каждой найденной сферой паутина времени начнёт рассеиваться, открывая новые сектора зоны.
В конечном итоге вы получите доступ в верхний правый угол локации, где ждёт сражение с Клеверными танцорами. Победив их, Хорнет выйдет из воспоминаний. В реальности вас встретит трогательная сцена: Зелёный принц, прижавшийся к телу погибшего спутника. На земле рядом с ними вы найдёте Сросшееся сердце.
Этот предмет можно использовать как замену любому из Старых сердец в квесте «Старые сердца», если одно из обязательных оказалось недоступным.
Истинная концовка
Чтобы открыть подлинный финал, необходимо пройти воспоминания Хорнет и завладеть Вечноцветом. Заключительные события третьего акта выстроены более прямолинейно, поскольку именно здесь раскрывается истинная развязка истории. Для начала соберите хотя бы три Старых сердца, упомянутых ранее, после чего отправляйтесь к Улиточным шаманам. Использовав силу сердец, вы сможете проникнуть в воспоминания Хорнет, где и предстоит обрести Вечноцвет — цветок, чья энергия способна противостоять Пустоте.
В Красном видении вы пройдёте по цепочке сцен из прошлого Хорнет, наблюдая ключевые моменты её становления. Первая из них связана с Херрой Зверем — её матерью и одной из Сновидиц, некогда заключивших Полого Рыцаря. Затем откроется образ детства Хорнет среди Ткачей, которые обучили её обращаться с нитями шёлка. Позднее вы окажетесь в Улье, где принцесса перенимала боевое мастерство у королевы Веспы. Последний этап воспоминаний приведёт вас в Белый дворец — но Бледный король так и не предстанет в этих картинах. Зато перед Хорнет явится Белая леди, супруга короля и одна из «трёх королев», воспитывавших её. Именно она напомнит Хорнет о глубинной связи их рода с Пустотой и доверит ей Вечноцвет.
Пробудившись, Хорнет выйдет из жилища шаманов, держа Вечноцвет в руках, и вернётся в Глубокие доки через Звонкий путь. Здесь вновь придётся добраться до водолазного колокола, который открывает путь в Бездну.

Спуск в Пустоту потребует пройти через скрытый нижний сектор Глубоких доков. Удобнее воспользоваться коротким маршрутом в левом нижнем углу основной зоны, чтобы избежать большинства противников. Вновь достигнув колокола, поднимитесь в комнату над ним и поговорите с Бэллоу. Его реакция будет полной неожиданности — он поражён, что Хорнет снова намерена спуститься в бездну. Дайте ему сигнал, и колокол вновь опустит вас в глубины.
Продвигайтесь дальше, пока не достигнете озера Пустоты, того самого места, где ранее появилась Лейс. Здесь расположена скамья — обязательно отдохните на ней, ведь впереди последняя битва. Финальным испытанием истинной концовки станет схватка с Потерянной Лейс.
Этот бой считается одним из наиболее тяжёлых в Silksong. Лейс отличается огромной скоростью, резкими сменами ритма и непредсказуемостью движений, поэтому вам придётся провести немало времени, изучая её паттерны и приспосабливаясь к ним. Лишь после множества попыток вы сумеете нанести решающий удар.
Победа над Потерянной Лейс завершает третий акт и открывает истинную концовку Hollow Knight: Silksong. В финальной кат-сцене Хорнет выбирается из Пустоты вместе с Лейс и сталкивается с неожиданным, но знакомым лицом — моментом, который подводит историю к кульминации и оставляет мощное впечатление от сиквела. Судя по всему, триквел — не за горами!