Предпоследние эпизоды демонстрируют весь потенциал, которого может достичь хорошая нарративная игра.

Dispatch — эпизодическая игра с интерактивным сюжетом, где выборы игрока определяют судьбы персонажей. Главный герой, Роберт Робинсон, «Мехамен», переживает непростые времена после стычки с убийцей своего отца. Сейчас его путь лежит через работу в компании и управление командой бывших мелких суперзлодеев, вынужденных стать на путь исправления.
Разработкой проекта занимается AdHoc Studio — команда, в которую вошли бывшие сотрудники Telltale Games и Ubisoft, работающая в сотрудничестве с ролевым коллективом Critical Role. Игра разделена на восемь эпизодов, выходящих еженедельно. Уже 12 ноября станут доступны финальные главы, однако здесь внимание сосредоточено на пятом и шестом эпизодах.
Общие аспекты — игровая механика, визуальная часть и озвучка — ранее рассматривались в превью первых двух эпизодов, поэтому в этом материале они не затрагиваются.
Сближение с коллегами по работе
Эпизод под названием «Командный дух» начинается ровно там, где завершилась предыдущая глава, вновь возвращая нас к обязанностям диспетчера и управлению командой бывших суперзлодеев, которые, несмотря на сомнительное прошлое, стараются действовать сообща. Уже с первых минут заметно, что режиссура стала выразительнее — вступительная сцена под аккомпанемент музыки вызывает приятные ассоциации с прекрасной Tales from the Borderlands.
Механика управления командой в целом осталась прежней, но были внесены небольшие доработки и продолжены мини-сюжеты, знакомые тем, кто внимательно следит за развитием истории. После насыщенного дня герои решают расслабиться в баре — сцена, которая становится прекрасным поводом не только для отдыха, но и для сближения персонажей. Здесь Роберт получает возможность по-настоящему узнать своих коллег, а заодно и намекнуть на некие тайны из своей жизни.

В этом эпизоде повествование заметно взрослеет: диалоги становятся серьёзнее, а сделанные выборы приобретают больший вес. Некоторые решения явно будут иметь влияние на концовку и судьбы отдельных героев. Отдельного упоминания заслуживает звуковое сопровождение — подборка лицензионных песен придаёт сценам настроение и временами напоминает дух «Стражей Галактики», особенно в юмористических эпизодах.
Если раньше хотелось больше взаимодействия между членами команды, то теперь этого с избытком. Бывшие злодеи наконец получают заслуженное экранное время, а сцены в баре раскрывают их с неожиданной стороны. Невидива и Блонди Блейзер отходят на задний план, уступая место тем, кто ранее оставался в тени.
Правда, решение, принятое в финале четвёртого эпизода, оказалось менее значимым, чем ожидалось: последствия этого выбора лишь слегка затрагиваются и не приводят к глубокому обсуждению.
И, в целом, складывается впечатление, что наш выбор в третьем эпизоде, кого уволить, вообще ни на что не повлиял. Причиной одной из главных ссор пятого эпизода стал конфликт, произошедший ещё до начала игры, и в итоге он никуда не приводит. Игра намекала, что за увольнением может последовать раскол или напряжение в команде, но друзья уволенного быстро о нём забыли. Мне кажется, что уволенный персонаж просто окажется в команде злодея — хотя, признаться, с некоторыми ситуациями в мини-игре он, возможно, справился бы лучше других.

Что касается игрового процесса в мини-игре, то он стал немного сложнее. Взлом теперь требует больше внимания: некоторые пути заблокированы отключённым питанием, и игроку предстоит восстанавливать энергию и направлять её в нужные зоны, чтобы продвинуться дальше. К счастью, электричество помогает не только открывать проходы, но и уничтожать антивирусные программы, расчищая дорогу вперёд.
Пятый эпизод становится важной точкой для команды Роберта — не только в плане сюжета, но и эмоционального развития. Персонажи впервые ощущаются как настоящие партнёры, а не просто статисты в проекте, и наблюдать за тем, как они постепенно становятся настоящими друзьями, действительно приятно.
Пятый эпизод — безусловно, лучший во всей игре, с усиленным действием, напряжением и атмосферой, раскрывающимися благодаря мастерской режиссуре и игре актеров. Поистине кинематографический шедевр.
Все шло хорошо… даже слишком хорошо
В шестом эпизоде темп повествования заметно возрастает — история словно берёт разгон после размеренного пятого. Он ощущается короче, но при этом не теряет в качестве: повествование становится более сфокусированным, ритм — плотнее, а акценты смещаются на развитие сюжета. Это глава, которая уверенно подталкивает историю к кульминации, не позволяя действию затянуться.

Эпизод показывает Роберта Робинсона в момент мнимого спокойствия. Всё наконец-то складывается: стабильная работа, дружелюбные отношения с коллегами и заманчивая перспектива, способная изменить его жизнь. Но именно эта возможность ставит под угрозу хрупкий баланс, которого он так долго добивался. Встает ключевой вопрос: оправдан ли риск ради успеха?
Геймплей остаётся знакомым, однако управление командой требует куда большей точности и продуманности. Игроку нужно грамотно координировать действия всех участников, чтобы достичь цели. Для облегчения задачи разработчики предлагают активнее использовать синергию между персонажами, что придаёт миссиям больше стратегической глубины.
Второстепенные персонажи вновь получают развитие и место на экране. Их взаимодействие с Робертом наполнено живыми деталями, что делает команду более цельной и убедительной. Эти сцены придают истории человечности и создают эмоциональную привязку к героям.

Финал эпизода оставляет сильное впечатление: он одновременно завершает несколько сюжетных линий и открывает новые, подготавливая почву для заключительных событий. Глава заканчивается интригой и рядом загадок, удерживая интерес к грядущим эпизодам.
Однако становится очевидно, что авторы намеренно избегают мрачной, взрослой супергероики. Это не история в духе «Пацанов» или «Неуязвимого» — скорее, ближе к классическому Marvel или DC, с лёгким тоном и упором на командную динамику. И всё же остаётся крошечная надежда на неожиданный, жесткий и эмоционально насыщенный финал — тот самый, который может изменить всё.
Мы на пороге финала
Dispatch подошёл к своим предпоследним эпизодам, добавив новые элементы в хакерскую мини-игру, что делает координацию действий команды заметно сложнее. Теперь игроку действительно приходится применять всё, чему он научился за предыдущие главы. История при этом развивается динамично, насыщена важными выборами и подводит к финалу, который заставляет с нетерпением ждать заключительных эпизодов.
Как и многие, я надеюсь, что после завершения основного сюжета появится бесконечный режим или дополнительный контент — хотелось бы иметь возможность остаться в этом мире подольше и управлять своей командой супергероев без ограничений.