
Серия Anno всегда славилась вниманием к деталям и продуманным игровым циклом — и новая часть лишь подтверждает её репутацию. За годы существования, начиная с 1998-го, формула игры постоянно совершенствовалась, достигая своего апогея в Anno 1800, которая и спустя шесть лет остаётся эталоном городостроительных стратегий.
Новая глава, разработанная Ubisoft Mainz, знаменует собой поворотный момент в серии: она отходит от индустриальной гонки Anno 1800, чтобы перенести игрока в самое сердце Римской империи, где задача больше не состоит в завоевании новых территорий, а в поддержании процветания, равновесия и политического консенсуса в уже зрелом мире
Anno 117 предлагает имперскую кампанию между властью и хрупкостью
В начале кампании игрок выбирает одного из двух протагонистов — Марка Навкратия или Марцию Терцию. Оба служат своеобразными аватарами игрока и получают управление провинцией в самом сердце Италии времён расцвета Римской державы. Позже обстоятельства вынудят отправиться в более отдалённые земли, но сначала предстоит изучить основы управления. Персонажи идут к цели разными путями, и их сюжетные линии создают контрастное восприятие власти.

Сценарий Маркуса отражает классический путь новичка-управленца. Это честолюбивый, но неопытный губернатор, который быстро сталкивается с масштабом ответственности и начинает изо всех сил стремиться угодить императору. Давление сверху заставляет его расширять владения, укреплять экономику и завоёвывать доверие своих подданных.
История Марции следует иным маршрутом — куда более политизированным и опасным. Её задача связана с раскрытием обстоятельств исчезновения предыдущего наместника, и малейшая ошибка может привести к куда более суровым последствиям, чем ссылка.
Персонажей окружает яркая галерея сенаторов, чиновников и приближённых. Их портреты выглядят порой слегка гротескно на фоне стилизованного Рима, но каждый обладает запоминающимися чертами и характером, которые оживляют повествование.

Сами же жители городов остаются скорее символами разных социальных групп — повторяют стандартные реплики и служат индикаторами настроений. Лишь в режиме «открытки», увеличив масштаб и наблюдая, как они путешествуют по горной местности, трудятся или маршируют улицами, можно увидеть в них больше, чем цифру в статистике.
После вступительной главы в Лацие постепенно открывается путь в Альбион — территорию современной Британии. Это не просто разные биомы, а два самостоятельных региона с отличающимся климатом, ресурсами и архитектурой. Лацио воплощает рациональность и упорядоченность Рима, тогда как Альбион предлагает суровую природу и культуру, не спешащую подчиняться имперским стандартам.
Сюжет Anno 117: Pax Romana намеренно лишён пафоса. Это история о стабильности, достигаемой трудом и компромиссами, о величии, которое держится на правилах, и о власти, которая оказывается удивительно хрупкой. Единственный ощутимый недостаток кампании — её быстрая развязка: финал наступает слишком внезапно, будто не хватает последней главы, способной поставить весомую точку. Остаётся ощущение незавершённости, словно история Империи и её правителя ещё продолжается за рамками игры.
Вилла на берегу моря
Основы игрового процесса остаются верны традициям серии: игрок расширяет владения, основывает новые поселения, организует цепочки производства от сырья до сложных изделий и выстраивает морскую сеть поставок, чтобы удовлетворять растущие запросы жителей.

Население делится на несколько сословий — от самых скромных обитателей, довольствующихся рыбой, рынками и минимальными удобствами, до зажиточных граждан, которым необходимы акведуки, бесперебойная подача воды и дорогостоящие импортные товары.
Главное изменение коснулось системы потребностей. Если раньше переход на новый социальный уровень полностью заменял набор запросов, то в Anno 117 требования накапливаются: представители высших слоёв сохраняют базовые нужды низших, но добавляют собственные, более изысканные пожелания. Даже патриции по-прежнему хотят получать рыбу, сандали и доступ к образованию.
Это вынуждает поддерживать каждую производственную цепочку в стабильном состоянии — любые сбои вызывают нехватку рабочих, пожары и общее недовольство. К тому же каждый слой населения имеет доступ к разным типам занятости: простолюдины трудятся на фермах и служат в ополчении, а богатые сословия берут на себя более специализированные и сложные профессии.
Среди построек особенно важна вилла, административный центр острова, потеря которого фактически означает утрату контроля над провинцией. Здесь же размещаются специалисты — полученные через задания или нанятые в портах. Их эффекты действительно значительны: опытный сборщик налогов повышает доходы, мастерица-ткачиха усиливает влияние мануфактуры и разнообразие этих самых специалистов действительно велико, что может разнообразить повторное прохождение.

По мере развития экономика усложняется: если изначально достаточно пары зданий, подключённых к складу, то позже цепочки разрастаются, и поиск идеального баланса между спросом и предложением становится заметно более трудной задачей, чем в прошлых частях.
Этот баланс тесно связан с качеством жизни населения: здоровье, счастье, пожарная безопасность и стабильность труда оказывают гораздо более существенное влияние на город. В результате управленческая составляющая в Pax Romana стала глубже: бонус, уменьшающий количество необходимых рабочих, или удачно расположенный трактир оказывают значительный эффект; недовольство резко сокращает число доступных работников; эпидемии способны обрушить хрупкую экономику. Связи между системами стали плотнее, чем в более прямолинейной Anno 1800.
Производственная модель стала органичнее и отзывчивее. Каждое здание влияет сразу на множество параметров — благополучие, здоровье, безопасность, богатство — и его размещение становится не только эстетическим, но и стратегическим решением. В Лацие порядок выражен в строгой геометрии улиц и гармонии полей; в Альбионе же природа диктует свои условия, вынуждая выбирать между осушением болот и адаптацией к кельтским традициям. Настоящее напряжение рождается не в захватах, а в умении найти компромисс.

Этому помогает переработанное дерево открытий, разделённое на три направления — гражданское, экономическое и военное. Оно формирует индивидуальность каждой провинции, а прогресс требует тщательного выбора: время становится столь же ценным ресурсом, как и деньги. Военная ветвь особенно раскрывается в сочетании с культом Ареса, превращая провинции в крепости, но у меня сложилось впечатление, что игра всё равно чаще поощряет дипломатический путь.
Религиозные культы работают как продолжение политической системы. Храмы дают ощутимые бонусы: Церера улучшает урожайность, Арес усиливает военные способности, а Меркурий-Лугус ускоряет погрузку и выгрузку кораблей, что критически важно для торговых регионов. Однако их влияние ограничивается только параметрами — визуально религиозные предпочтения не отражаются на облике городов, что выглядит упущенной возможностью.
Тут же можно обсудить то, что мне больше всего не понравилось в демоверсии — интерфейс. Оказалось, он не так плох, как казалось тогда, и я быстро привык к нему, хотя в навигации есть недостатки. Например, при нехватке железа нельзя нажать на иконку ресурса и сразу перейти к строительству рудника — приходится вручную открывать всю цепочку производства клинков. На фоне общей продуманности это выглядит неожиданно устаревшим.
Римляне, кельты и Император
В Anno 117: Pax Romana встреча римского и кельтского миров проявляется не только внешне — она глубоко встроена в механику. Культура становится новым стратегическим ресурсом: она начинает накапливаться после строительства первой школы и открывает доступ к системе исследований. Здесь игрок выбирает направление развития — экономическое, гражданское или военное.

Первые улучшения схожи между партиями, но чем дальше продвигается дерево открытий, тем серьёзнее приходится расставлять приоритеты. Кто-то может сделать ставку на ранние боевые преимущества — например, на пращников или удешевлённое содержание оборонительных стен, — другие предпочтут укреплять инфраструктуру: строить колодцы, триремы и другие стратегически важные объекты. Порядок исследований ощутимо влияет на ход кампании и задаёт характер всей партии.
Одновременно продолжает развиваться и ваш город. Острова стали покрупнее, а инструменты планировки — гибче. Впервые в серии можно прокладывать дороги и размещать здания по диагонали. Это ещё не уровень Manor Lords, но для серии Anno — серьёзный шаг вперёд. Сильно изменился и декоративный инструментарий: колоннады, статуи, мостовые и прочие детали теперь можно размещать в любом месте, свободно вращать и менять их форму, словно дорожные сегменты. Такой подход одинаково удобен и тем, кто любит строгую сетку, и поклонникам более живописных, органичных кварталов.

Особое место занимает святилище, которое можно посвятить тому или иному божеству. С ростом числа верующих его бонусы усиливаются, а если выбрать одного покровителя сразу для нескольких островов, можно разблокировать особенно мощные эффекты. Однако полностью раскрыть религиозные возможности получится только после выхода за пределы привычного Средиземноморья — в суровый северный Альбион. Эта провинция становится доступна по достижении определённого уровня населения и требует основательной подготовки: игнорировать военную составляющую здесь уже нельзя.
Освоение Альбиона связано с важным одноразовым выбором: либо полностью принять кельтскую культуру, либо создать смешанную модель, сохранив римское происхождение высших слоёв. Это решение определяет набор доступных технологий и пантеон: некоторые божества принадлежат исключительно кельтской мифологии. Благодаря этому каждая партия приобретает уникальный характер, а взаимодействие культур перестаёт быть декоративной деталью — оно формирует саму логику развития.
Северная область также предлагает собственную ресурсную модель. Основная часть материалов для местных поселений добывается в болотах, а потому эффективное использование ограниченного пространства становится ключом к выживанию. Сначала на топях разрешено строить лишь некоторые здания, но вложения в исследования постепенно снимают эти ограничения. Аналогично латинские провинции получают возможность возводить определённые сооружения прямо на море. Только за счёт сырья Альбиона, где действуют три уровня развития населения, удастся вывести Лаций на четвёртую, финальную ступень. Но двух островов всё равно окажется мало: для стабильной экономики потребуется осваивать новые территории. Где-то растёт растение, необходимое для производства столь важного мыла — ещё недавно вы покупали его за баснословные деньги, а теперь сможете встроить в собственную торговую сеть, которая с каждым часом игры становится всё сложнее и плотнее.

Параллельно формируются отношения с императором — он не присутствует на карте лично, но его воля определяет судьбу каждой провинции. Добившись его благосклонности, можно рассчитывать на деньги, ресурсы и особые полномочия. В этом случае игрок получает право воздействовать на соседние провинции — по сути, выступать голосом самого Цезаря.
С открытием дворян появляется возможность путешествовать на новый континент — в туманный Альбион, богатый ресурсами, которых нет в родном регионе. Становясь первооткрывателем, вы получаете преимущество: соседи просят разрешение пользоваться северными землями, но вы можете оставить их только себе или сформировать союз дружественных провинций.
Если же ваши решения идут вразрез с волей императора, он объявит вас мятежником. Начнётся война, победить в которой сложно. Но детальная подготовка — укреплённые стены, мощный флот, союзники — может заставить новоиспеченного властителя задуматься, стоит ли вступать в конфликт. Для таких самостоятельных и сильных наместников даже предусмотрена отдельная должность — проконсул, чьи бонусы заметно отличаются от наград фаворита правителя.
Наземные войска и флот
В Anno 117: Pax Romana появились наземные сражения, но их влияние на общий игровой процесс остаётся ограниченным. Управление обороной может даже показаться увлекательным, однако одновременно накладывает новые экономические обязательства, а содержание армии определённого уровня требует значительных ресурсов и персонала.

Бои проходят довольно быстро и лишены эпического накала, к которому привыкли поклонники серии, привыкшие к более медленному и продуманному темпу. К счастью, война не является единственным способом решения проблем: система дипломатии стала глубже и интереснее, а император теперь оказывает влияние на провинции через предложения и наказания.
Это позволяет свести военные действия к минимуму, особенно в свободном режиме, где их можно практически полностью избежать. В то же время поддержка армии добавляет дополнительный уровень стратегической сложности, связанный с логистикой.
Бои на земле выполняют скорее функцию поддержания контроля, чем расширения территории. Исключение составляет Альбион, где присутствие воинственной дикарки создаёт постоянное напряжение, заставляя регулярно укреплять оборону и внимательно следить за границами. Сложность растёт постепенно: с развитием эпох увеличивается логистическая нагрузка, а игроку приходится балансировать ресурсы, численность населения и религиозное влияние.
Визуал и техническое состояние
Визуальная составляющая Anno 117: Pax Romana впечатляет и заметно усиливает игровой опыт. Серия всегда славилась художественным оформлением, и новая игра не стала исключением: детализированные города, реалистичные ландшафты и динамическая атмосфера делают каждую провинцию живой и убедительной.

Технически проект также держится на высоком уровне: объёмные облака выступают одновременно туманом войны, море выглядит реалистично, а трассировка лучей добавляет эффекта, хоть местами и немного перегружен. Всё это создаёт ту же завораживающую атмосферу, за которую игроки любят серию — можно легко потеряться на несколько часов, думая, что прошло всего полчаса.
Эффекты окружающей среды корректно реагируют на климатические изменения, а отражения воды, особенно на картах Альбиона, демонстрируют грамотное использование постобработки. Даже без трассировки лучей изображение остаётся впечатляющим.
Детализация мелочей поражает: на улицах кипит жизнь, жители идут в храм на праздник Нептуна, в тавернах слышны звон кружек и песни, шахтёры доставляют железо на склады. Каждый район ощущается полноценным, словно живым организмом. Однако за такую визуальную насыщенность приходится платить: несмотря на мощное железо, встречаются заметные просадки FPS, особенно в сценах с закатами и массовыми событиями.
Я играл на ПК с RTX 5070 и i7-12700 в 1080p и игра показала хороший, но не идеальный результат. На форумах Steam встречаются жалобы на просадки производительности, иногда наблюдаются странности с текстурами. Лично мне очень помогл Reshade, который не прибави FPS, но исправил блеклый «вымытый» визуальный стиль.
На все так гладко во дворце римского императора
Anno 117: Pax Romana не идеальная игра, помимо проблем с производительностью и шерховатостями с интерфейсом есть и ряд других проблем
Кампания в Anno 117: Pax Romana оказалась заметно короче, чем ожидалось. На прохождение мне потребовалось около 14 часов, тогда как в Anno 1800 без DLC кампанию можно было пройти примерно за 25 часов.

Особенно разочаровала северная часть кампании в Альбионе. Казалось, это начало борьбы за возвращение трона императрице, но она завершилась слишком быстро.
В сети пользователи заметили, что в файлах игры содержится вырезанный контент. Игроки предполагают, что либо разработка шла в спешке и часть материала была удалена из-за сжатых сроков, либо его намеренно убрали с тем, чтобы позже выпустить в виде DLC. Так или иначе — в этом плане игра ощущается каким-то обрезком.
Так же меня не покидало впечатление, что многие механики в Anno 117 были упрощены или полностью удалены, а взамен не введены новые системы.
Например, полностью исчезли возможность мирного захвата островов через покупку долей владельца — я понимаю, что это не соответствует духу эпохи, но на замену ничего не предложено. «Влияние» тоже убрали, что выглядит странно для игры о Риме и имперской тематике, где такая механика могла бы быть уместной, как в 4X-стратегиях. Пропала газета и возможность заниматься пропагандой, прибрежная оборона сведена к минимуму. Миссии стали упрощёнными — сводятся к быстрой доставке товаров или уничтожению кораблей. Жители больше не обращаются к вам со своими проблемами и нет механики экспедиций. А песочнице невозможно создать большую карту.
Итоговая оценка: 8 из 10
Anno 117: Pax Romana — это структурно прочная игра по строительству колоний, действие которой происходит в римском мире, наполненном шармом и визуальным величием. Наземные сражения и исследовательская система не меняют фундаментальную формулу игры, однако добавляют характер и вариативность игровому процессу. Они не делают Anno 117 абсолютным шедевром серии, но позволяют игре уверенно стоять рядом с предыдущими частями, оставляя место для будущих обновлений и новых регионов — после Британии, возможно, наступит очередь Египта.
Я не могу рекомендовать игру новичкам: если вы хотите отличный градострой, лучше возьмите Anno 1800 со всеми DLC по скидке, а если вы любите серию, то моих советов вам и вовсе не нужно — ведь вы уже строите свою империю на болотах Альбиона. Но если вы ещё не купили игру, стоит подождать первых скидок и контента из DLC.