Arc Raiders — это эвакуационный шутер, ну или просто экстракшен-шутер, действие которого происходит в вымышленной Италии, но когда почти после каждой вылазки у вас появляется новая история, которую можно рассказать или вспомнить с улыбкой или с гневом, вы понимаете, что эта игра особенная…

Embark Studios вновь показала, что умеет работать с мультиплеерными формулами: Arc Raiders прямо сейчас выглядит одним из самых удачных представителей не только нишего поджанра, но и жанра сетевых шутеров в целом. И хотя до совершенства ему далеко, потенциал ощущается буквально во всём. Игре присущи явные черты «раннего возраста» — порой не очень удобная навигация в инвентаре, переодиически встречающиеся баги и неровный баланс умений. Это те шероховатости, которые ещё предстоит сгладить.
После The Finals, который несмотря на скромную аудиторию стал одной из самых качественных free-to-play игр последних лет, Embark взялась за куда более амбициозный проект. На пути Arc Raiders было всё: переносы, переработка основного направления, закрытые тесты один за другим. Но результат оправдал ожидания — сарафанное радио разнесло игру буквально мгновенно: свыше 700 тысяч одновременных пользователей за первую неделю и более четырёх миллионов копий, разошедшихся по миру.
Подземный мир после катастрофы
Мир ARC Raiders показывает человечество после тяжелейшей катастрофы. Когда Земля стала слишком опасной, большинство людей покинули её в спешке, отправившись в космос в поисках нового пристанища. На поверхности осталась лишь небольшая горстка выживших, вынужденная существовать под постоянной угрозой: каждый выход наружу может обернуться столкновением с продвинутыми боевыми машинами ARC — автоматизированными системами неизвестного происхождения, когда-то созданными для защиты, а теперь охотящимися на всё живое.
Тем, кто не успел эвакуироваться, пришлось объединиться и построить под землёй город Толедо. Его центральная часть — Спернанца — явно вдохновлена итальянской архитектурой, включая отсылки к неаполитанской Галерее Умберто I.

Именно отсюда рейдеры отправляются на поверхность: за ресурсами, необходимыми скрывающемуся под землёй обществу, и за шансом открыть проход к будущему, которого у человечества почти не осталось. Но каждый выход — это не только схватки с ARC. Опасность представляют и другие выжившие, отчаянные и непредсказуемые, готовые нападать из страха или желания выжить ценой чужих усилий.
Такой сеттинг естественно вписывается в механику экстракшен-шутера, но ARC Raiders предлагает собственное прочтение жанра. Мы оказываемся в постапокалиптическом мире, где ржавые каркасы бывших оборонительных комплексов возвышаются над разрушенными долинами, а в небе мерцают хищные огни машин. Земля давно перестала быть домом, но остаётся местом, куда нужно возвращаться, чтобы хоть как-то поддерживать жизнь под землёй.

Игрок выступает в роли рейдера — не героя, ни охотника, а собирателя, человека, который идёт на риск ради обломков старой цивилизации. Здесь каждый шаг — это выбор между осторожностью и жадностью. Любой звук может привлечь ARC, и столь же опасен другой игрок, следящий из-за укрытия за нашей экипировкой. Каждая экспедиция превращается в ставку: можно вернуться в Спернанцу с рюкзаком редких материалов или упасть в нескольких шагах от эвакуации, потеряв всё.
И именно в этом суть ARC Raiders. Это не игра о массовом уничтожении врагов: это игра о выживании в хаосе, об интуиции и постоянном балансе между риском и осторожностью. Каждый выход на поверхность — это азартная игра: мы можем вернуться с рюкзаком, полным добычи, или закончить с пулей в спине прямо перед точкой эвакуации.
Социальный эксперимент
Как и в любом представителе жанра, в Arc Raiders главная цель — вынести добычу живым. Но привычная формула здесь превращается в куда более напряжённый и непредсказуемый опыт.
Поверхноссть кишит рисками: механизмы ARC патрулируют территории, а другие рейдеры далеко не всегда настроены дружелюбно. Сегодня игроки безразлично проходят мимо, а завтра — в отчаянии или ради азарта — поднимут на вас оружие без лишних раздумий. И всё же сотрудничество порой важнее, чем меткий выстрел: удачный союз способен спасти в ситуации, где один лишний конфликт стал бы приговором.

Добраться до эвакуации — отдельный вызов. По ходу матча точки выхода постепенно отключаются, а оставшиеся превращаются в настоящие ловушки. Лифты и станции метро настолько шумны, что притягивают угрозы со всех сторон — и технику ARC, и игроков. Вечное балансирование между риском и необходимостью, этот страх неизвестности — именно на этом держится геймплейная мощь Arc Raiders, как и жанра в целом.
PvP здесь присутствует, но ощущается иначе, чем в быстрых аркадных шутерах. Перестрелки тяжёлые, неуклюжие, «постапокалиптические» — ведь в руках у вас чаще всего буквально ржавые железки. У каждого оружия есть ярко выраженные слабости: низкая скорострельность, компенсируемая пробивной способностью, или наоборот — быстрый огонь с лёгкими патронами. В дальнейшем открываются куда более интересные стволы, но даже тогда победу определяет не только железо, а и смекалка, грамотное позиционирование, знание карты и умение импровизировать. Исключительный дизайн, карт, обилие гаджетов, гранат и мин только усиливает этот эффект — местные перестрелки редко бывают прямолинейными. Даже с серым оружием можно перехитрить владельца эпических обвесов, хотя баланс все-таки требует доработки — некоторые пушки заметно лучше других.

Однако самым сильным инструментом с первых минут оказывается вовсе не оружие, а VoIP-чат. Грамотное голосовое общение позволяет избегать конфликтов, находить временных союзников и значительно повышать шансы вернуться домой живым. Благодаря этому другие игроки ощущаются скорее как «сложные NPC» — со своими эмоциями, мотивами и непредсказуемостью.
В этом смысле Arc Raiders работает как настоящий социальный эксперимент. Если в Escape from Tarkov идея не стрелять при встрече звучит абсурдно, то здесь поведение людей невозможно предугадать — особенно в одиночных вылазках. В первые дни игроки удивляли миролюбием, но постепенно появляются те, кто заходит исключительно ради PvP. И всё же даже сейчас можно встретить людей, предпочитающих избегать ненужных перестрелок.
Причина проста: главная угроза в Arc Raiders — не игроки, а машины ARC. Они умны, беспощадны, чувствительны к шуму и моментально вызывают подкрепление. Даже маленькие дроны способны оставить вас ни с чем после одной ошибки, а огромные боевые машины требуют усилий всего отряда. Порой, чтобы победить такого гиганта, приходится объединяться даже с теми, кого минуту назад вы бы ограбили. Именно в такие моменты особенно чувствуется наследие версии Arc Raiders 2021 года, когда игра ещё задумывалась как чистое PvE.

Это не значит, что PvP отходит на второй план. Засады на эвакуации, ложная дружелюбность, выстрелы в спину — всего этого более чем достаточно. Особенно жестоки ночные карты с редким лутом: шанс встретить там мирного игрока минимален, а риск получить пулю ради дорогой добычи стремится к максимуму. Как и риск умереть от самих зловещих механизмом ведь их агрессивность тоже вырастает.
Моя первая вылазка в электромагнитную бурю особенно врезалась в память. Пройдя цепочку приключений набрав полные рюкзаки ценностей едва удерживаясь на последних секундах, мы мчимся к последней точке эвакуации разными путями. Сначала одного моего товарища в спину хладнокровно расстреливает Бастион, второй падает жертвой Шершня — поднимать их уже нет ни времени, ни возможности.
Я добегаю до спасительного бункера, сияющего зелёным светом, и… меня хладнокровно убивает сидевший внутри рейдер с аватаркой маленького негритёнка. Он даже не лутает ни меня, ни моих товарищей — его цель была просто убить, после чего он спокойно эвакуируется, а мы остаёмся умирать под приближающимся ядерным взрывом. С тех пор я остерегаюсь слишком долго горящих зелёных огней эвакуаций. И негритят.

Сами ARC представлены в разнообразных формах: от паукообразных дронов и милых взрывающихся шариков, встречающихся в тесных помещениях, до крупных механических тварей, превосходящих грузовик по размеру и танк по огневой мощи.
Есть и гигантские варианты вроде массивной Королевы — шестилапой стальной конструкции высотой с многоэтажку, справиться с которой можно только имея серьёзный арсенал или объединившись с несколькими группами. Анимация ARC не скриптовая — это поведение ИИ, обученного годами экспериментов. Они адаптируются к повреждениям, компенсируют утрату опор, уверенно ориентируются в пространстве. В них больше от роботов Boston Dynamics, чем от привычных игровых врагов, что делает каждую встречу особенно пугающей. Они с удовольствием влезут в вашу перестрелку, добьют раненых или просто сдадут вашу позицию всем ближайшим и неравнодушным рейдерам.
Безжалостный но доступный
Всё это складывается в динамичный и непредсказуемый геймплей, где каждое столкновение превращается в маленькую историю с собственной драмой и эмоциями. Матчи нередко заканчиваются отчаянной погоней за секунды до эвакуации, когда работающий лифт или грохот поездов привлекают всё, что способно вас убить. Разработчики явно учитывают этот стресс: эвакуироваться можно даже будучи выведенным из строя.

При этом игра удивляет необычайной дружелюбностью: многие элементы устроены настолько аккуратно, что буквально снимают лишний стресс. Инвентарь не заставляет складывать предметы «как в тетрисе» — каждый объект занимает лишь один слот вне зависимости от размера, благодаря чему управление лутом воспринимается естественно и не требует долгих манипуляций.
Меню организованы предельно ясно: назначение ресурсов, способы их применения и логика интерфейсов считываются мгновенно. Для жанра, нередко перегруженного сложностью, такая доступность — редкость и результат продуманной дизайнерской работы.
Даже простейшие механики реализованы с очарованием. В убежище вас ждёт «автоматический генератор самых простых ресурсов» — забавный пернатый Плюшкин, которого можно наряжать в нелепые шлемы. Он постепенно производит полезные материалы и становится маленьким, но приятным элементом ежедневной рутины.

Система прогрессии тоже выстроена в пользу игрока. Опыт выдаётся за каждого подбитого врага и вскрытый контейнер и не теряется после провала вылазки — исчезает лишь снаряжение. Благодаря этому навыки и улучшения открываются постепенно и стабильно: ускоренное движение, новые элементы крафта и другие полезные бонусы расширяют возможности, не разрушая баланс.
При полной потере здоровья персонаж остаётся в сознании, может ползти, отмечать врагов и успеть выбраться, хотя HP стремительно убывает. Дроны при этом прекращают огонь — добить могут только другие рейдеры, время или… удар молнии.
Существуют усилители, способные восстанавливать здоровье в этом состоянии, а по мере прокачки открываются навыки, ускоряющие «ползучую» эвакуацию и уменьшающие потерю HP. Сначала такие предметы кажутся экзотикой, но после нескольких успешных побегов понимаешь, насколько они могут быть решающими. Их эффективность полностью ситуативна: вариантов усилителей много, и каждый даёт свои преимущества и недостатки.

В «ползучем» состоянии у персонажа есть три скрытых кармашка для самого ценного лута. Некоторые усилители автоматически восполняют здоровье, другие создают дымовую завесу, повышая шансы на выживание. Но за это приходится платить: такие варианты предлагают меньше места для действительно ценных трофеев и не позволяют носить тяжёлое снаряжение.
Для рискованных вылазок или первых проб игра предлагает «бесплатные» наборы — случайное базовое снаряжение, потеря которого не так болезненна. Пушка в них будет непрокачанной, а места мало, но набор пригоден для забегов за конкретными ресурсами.
Arc Raiders поддерживает отряды до трёх человек. Изначально пары и трио делили общие серверы, и в двойках можно было столкнуться с командой из трёх — авторы быстро исправили это. Теперь одиночки гарантированно попадают только в матчи с другими одиночками, что устраняет перекосы в балансе.

Каждый формат даёт уникальный опыт: в тройке вы сильнее, но вынуждены делить добычу, и всё происходит более сумбурно; вдвоём приходится действовать осторожнее; одиночки же погружаются в почти медитативную игру — тихую, густую по атмосфере и порой по-настоящему пугающую.
Создаётся ощущение, что сила ARC Raiders заключается не в количестве или оригинальности элементов, а в их высоком качестве. Неотразимость PvPvE-микса обеспечивается способностью превращать каждую игру в маленькую историю выживания, при этом оставляя за игроком право выбирать собственный темп — то, чего не все игры этого жанра способны предложить.
Это делает проект необычным: он менее нишевый и более мейнстримный по сравнению с другими представителями жанра, и при этом удивительно доступный (что не равно «легкий»!). Кажется, ARC Raiders создана, чтобы помочь новичкам самостоятельно или в командах открыть для себя радости и мучения безжалостного игрового процесса, где на каждого победителя приходится множество проигравших, теряющих всё.

В то же время игра стимулирует ветеранов: безумно затягивающая динамика геймплея формируют увлекательный цикл, вытягивающий из вас всё лучшее и худшее.
Ещё одно достоинство ARC Raiders — её структура, которая адаптируется под стиль игрока, не заставляя чувствовать себя в невыгодном положении, если вы не можете посвятить игре весь день. Хотите обходить стороной самые людные, но самые прибыльные точки интереса, ограничиваясь короткими набегами и постепенно усиливая себя, возможно, с помощью 10-минутных вылазок? Нет проблем, игра это позволяет. Нужен конкретный ресурс для создания предмета или выполнения задания NPC? Интерфейс игры подскажет, где его искать. В первую очередь вы ищете острые ощущения от боёв — будь то PvE или PvP? Выбор остаётся за вами: жёлтые и красные зоны готовы принять вас вместе с их опасностями.
Удовольствие от открытий нового
Игра необычайно деликатно вводит игрока в свои правила. Первые минуты сопровождаются коротким, пусть и не идеальным обучением — новичкам действительно стоило бы сразу объяснить, где находится важная эмоция «don’t shoot». Но туториал ограничивается лишь базовыми принципами выживания и перемещения, а всё остальное игра позволяет постигать самостоятельно. Никаких изматывающих лекций, никакой потери темпа — старт подан легко и естественно. Основные задания выступают лишь мягким ориентиром, незаметно направляя изучение мира, не превращаясь в цепочку обязательных уроков.

Квесты же игра подаёт без навязчивости: поручения NPC дают материалы и иногда действительно ценные вещи, но вовсе не определяют развитие персонажа. Крафт, торговля и добыча ресурсов работают независимо от сюжетных цепочек, поэтому играть на высоком уровне можно, практически не обращая внимания на просьбы жителей Спернанцы.
Своеобразнный эндгейм ARC Raiders строится вокруг двух механик — испытаний и экспедиций. С 15-го уровня открывается сезонная система испытаний: пять задач, соревновательная таблица, дивизионы по сто игроков и рейтинг из четырнадцати рангов — от «Новичка» до «Местной легенды». Игра фиксирует ваш лучший результат, снимая лишнее давление, а награды постепенно становятся престижнее. Однако идеальной систему назвать трудно: командный прогресс идёт быстрее, задания пока слишком однообразны, а главные призы сезона — особенно окраска за первое место — выглядят скромно.

Экспедиции — второй элемент эндгейма — открываются с 20-го уровня. Это вариация механики вайпа, только он здесь добровольный: после шести этапов подготовки и шестидесяти дней ожидания весь инвентарь и предметы удаляются. Вы даёте своему персонажу «билет на лучшую жизнь» и отправляете его на пенсию, получая при этом постоянные бонусы и редкие материалы. Механика рассчитана на долгосрочное развитие и тех, кто готов к повторным циклам ради усиления персонажа. Правда, до конца всё ещё неясно, какие именно улучшения дадут эти «перезагрузки» — разработчики пока не раскрывают подробностей, и всё звучит довольно расплывчато. Очевидно, что она еще не продумана до конца и будет эволюционировать по ходу существования игры.
Отдельно стоит упомянуть Колоды рейдеров — местный аналог варбондов из Helldivers 2. Это боевые пропуски с наборами скинов, аксессуаров и элементов кастомизации. Всё разблокированное сохраняется навсегда, а продвижение по пропуску идёт в удобном темпе. Единственный минус — дизайн косметики в Колоде довольно сомнительный, а наборы нарядов в игре цельные, комбинировать части между разными нарядами нельзя. Однако цвета менять можно, а отдельные элементы экипировки — скрывать.
Атмосфера, созданная графикой и звуком
Мир ARC Raiders пульсирует ретро-футуристической меланхолией. Металлическая пыль, висящая в воздухе, солнечные лучи, пробивающиеся сквозь ржавые руины, тяжелые синтезаторы, звучащие на заднем плане. Это похоже на жизненный пульс мира, в котором технология вышла из-под контроля, оставив после себя только эхо утраченного человечества.

Если с чисто игровой точки зрения ARC Raiders убеждает, то то же самое можно сказать и о технической стороне, которая эффективно использует Unreal Engine 5 для создания последовательных и детализированных окружений. Каждая из доступных в настоящее время карт (их не так много, за исключением варианта ночного рейда и различных погодных условий), от электростанции Дамбы, до разрушенного Погребенного города, проходящего через Космический порт, живописные Синие врата и клаустрафобная Стелла Мортис восхищает с первого взгляда: металлические поверхности, отражающие свет, растительность и сооружения, реагирующие на прохождение персонажей, динамический туман, придающий глубину, темные ущелья, полные обещаний и предвещающие смерть.
Глобальное освещение и частичные эффекты придают миру ощутимую физическую реальность, делая скелеты зданий и свинцовое небо почти осязаемыми, с классом украшая руины умершей цивилизации, которую можно осквернять, не позволяя себе ни на мгновение ослабить бдительность. Поверхность — это зрелище, которое можно не только слушать, но и смотреть.
Каждая деталь, от гула металла до зловещего звука ветра, напоминает нам, что мы являемся свидетелями конца цивилизации, которая пыталась спастись от машин.

Однако это не обычное постапокалиптическое видение. Embark Studios отказывается от реализма и делает ставку на сенсорное воздействие: ритм, цвет, свет, звук. Мы не просто смотрим на разрушенное будущее: мы его ощущаем.
Окружение дышит и рассказывает без слов, погружая нас в место, одновременно чуждое и знакомое, как сон о мире, неспособном спасти себя. ARC Raiders любит доводить игрока до предела.
Мир не является другом: все может выдать наше местонахождение. И именно в этом заключается его притягательность: в тишине, холоде и напряжении рождается нечто редкое, настоящее, чистое вовлечение.
Магия оптимизации
В Embark Studios, должно быть, работают волшебники, потому что с технической точки зрения ARC Raiders действительно кажется волшебным. Не только размеры игры ничтожны как на ПК, так и на консолях, но и уровень оптимизации впечатляет для игры на Unreal Engine 5. Текстуры местности, освещение и детализация моделей персонажей и ARC просто потрясающие, и, что бывает редко, не только общий вид впечатляет, но и при беглом рассмотрении отдельных деталей не заметно никаких промахов или серьезных недостатков.

Со временем ты понимаешь, что настоящих волшебников не бывает, и тебе становятся очевидны технические компромиссы, на которые пошли авторы; придирчивые пользователи без проблем найдут, к чему придраться. Местами тут и правда «текстурки 100 000 лет до нашей эры», и поругать есть за что, но с учётом высокого качества других аспектов игры делать этого не хочется.
Тем более ясно, что компромиссы были сделаны ради того, чтобы ARC Raiders отлично работала на максимально разнообразном оборудовании. Я начинал на средне-высоких настройках с RTX 2060 Super и получал стабильный FPS, а теперь на 5070 говорить не о чем — производительность выше всяких похвал.
Итоговая оценка: 9 из 10
Arc Raiders — это чистое удовольствие, умный и увлекательный проект, на котором Embark Studios действительно может строить долгие годы контента. Но при всей яркости стартового опыта долгосрочные цели пока кажутся пустоватыми, а сама игра определённо нуждается в доработке. Проблем в игре хватае
После The Finals студия вновь попала в цель, выпустив не просто один из лучших эвакуационных шутеров на рынке, но и одну из самых увлекательных игр года. Жестокие машины ARC, продуманные карты и удивительная доступность делают Arc Raiders едва ли не первым представителем жанра, который действительно подходит всем.
Arc Raiders — это та сетевая игра, о существовании которой я раньше не задумывался, но теперь, после сотен часов, проведённых в Сперанце и на вылазках на Поверхность, понимаю: она всегда была мне нужна. Живая, яркая, по-настоящему социальная. Непредсказуемая, человечная, наполненная маленькими историями, которые возникают сами собой на ровном месте. Это не игра, что рассказывает историю — это игра, что позволяет вам самим проживать сотни разнообразных историй.