
Симулятор альпинизма Cairn от The Game Bakers появился на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X/S 29 января 2026 года и предложил геймерам вдумчивое и неспешное приключение на выживание вдалеке от человечества. Я отправился на заснеженную гору Ками и попытался собственноручно забраться на её вершину. Об этом путешествии и пойдёт речь в обзоре.
Путь одиночки

Профессиональная альпинистка Аава долгое время мечтала покорить труднодоступную вершину горы Ками — это место ежегодно привлекает множество спортсменов со всего света. Из-за сложности подъёма и опасности маршрута до самого верха не добрался никто. Это не останавливает героиню, поэтому после небольшой подготовки снаряжения девушка отправляется в самое опасное приключение в своей жизни. В этом одиночном симуляторе игрокам предстоит погрузиться в историю Аавы и своими силами преодолеть этот многочасовой подъём.
Базовые сюжетные вводные я уже рассказал, однако отмечу, что ими игра не ограничивается. Разработчики продумали полноценную историю, внедрили озвученные кат-сцены и постепенно добавляют чуточку лора о героине. Всю её жизнь в деталях, конечно, не расскажут, но для стартового погружения уже достаточно, хотя бы для общего понимания происходящего.

В финальном отрезке и вовсе предстоит сделать выбор и пройти к одной из двух концовок, которые связаны с возвращением домой или попыткой преодолеть себя, чтобы достигнуть пика.
Для 10–20 часов геймплея, в зависимости от выбранной сложности прохождения, сюжета не очень много, но очевидно, что основной упор сделан на продуманном геймплее, оттого я сразу и перейду к этому важнейшему аспекту Cairn и расскажу о том, что же нужно делать в игре.
Покорение вершины

В основе игрового процесса — непрерывный подъём на гору Ками. Для этого игроку необходимо передвигать каждую конечность, выставлять её на уступы и постепенно забираться всё выше и выше. В базе работает автоматический подбор, однако при желании можно самостоятельно выбрать нужную руку или ногу и подвинуть её на лучшую позицию. Гнуть и направлять их можно как хочется, лишь бы выставить логично и устойчиво — подняться на самый верх наскоком или «кракозяброй» точно не получится.
Но сделать это не всегда просто — героиня может легко сорваться вниз, поэтому нужно внимательно совершать каждое действие и следить за «откликом» Аавы на действия игрока. Например, при потере выносливости у неё учащается дыхание, а при неудачном распределении веса и плохом зацепе начнут дрожать ноги и руки, а цветовая гамма изменится на более тёмную, предупреждая о скором провале. В этих случаях можно быстро восполнить силы и передохнуть, но ненадолго, да и конечности подвинуть будет нужно.

Также у Аавы предусмотрена шкала выносливости, которая снижается при ускорении шага, прыжках и падениях. До нуля опускать её нельзя, иначе придётся возвращаться к последнему месту сохранения. Уделять внимание нужно и голоду, жажде и холоду — три показателя, которые можно восполнять при помощи разнообразных предметов. Например, удастся бутылочку воды налить и выпить, еду приготовить или согреться в палатке. Да ещё и временные полезные эффекты раздобыть получится, помогающие в процессе скалолазания.
Просто двигаться наверх не получится, поэтому постоянно внимательно следим за параметрами и восполняем их по необходимости. Для этого попутно необходимо исследовать окружение и находить полезные припасы и ингредиенты. Закидываем в рюкзак, пока хватает места, «потрясываем» его иногда и забиваем по максимуму.

Игра не ограничивается лишь «ручным» альпинизмом — Ааве доступны колья, которые можно вбивать по пути и при необходимости висеть в воздухе, чтобы восполнить силы и не рухнуть вниз. Позднее появится ледоруб и шипы на ногах, которые помогут взбираться по ледяным участкам. Медленнее, но безопаснее. Учитывается даже параметр сцепки с поверхностью — героине нужно накладывать пластыри на пальцы и пользоваться мелом.
А ещё по пути помимо контрольных точек и мест установки палатки будут попадаться особые локации с полезными для дальнейшего выживания предметами. На самом деле игра намного глубже, чем кажется при первом знакомстве: разработчики продумали механики выживания, добавили простенький крафт с переработкой мусора и созданием полезных предметов и продумали физику тела.
К последней, конечно, есть вопросы, так как девушка неестественно гнётся из стороны в сторону, но всё же этот момент транслирует правильный подход к альпинизму — будь осторожен, не торопись и всегда принимай взвешенное решение на каждом своём шагу. Изогнуться можно, но последствия будут катастрофическими.

А помочь будет некому. В путь Аава прихватила лишь небольшого бота, который и будет тем подручным средством для выживания на горе. И еду приготовит, и даже с друзьями по аудиосвязи поговорить позволит — навороченный товарищ для всех случаев жизни получился.
Вот так геймплей и удивляет на каждом шагу — поначалу ощущается простеньким симулятором, в котором нужно всего лишь монотонно лезть вперёд, но постепенно концепция расширяется и предлагает всё большее количество маленьких фишечек: где-то новый полезный предмет подкинет, а где-то и заметку какую-то про восхождение на Ками прочитать удастся. Именно в таких деталях и раскрывается игровой процесс Cairn, когда почти ничего не ждёшь в путешествии, но постоянно для себя находишь какие-то точки соприкосновения.
Заснеженные горы

Окружение Cairn ощущается разнообразным, хотя игрок и будет постоянно видеть горные рельефы. Игра не ограничивает маршрут и предлагает самостоятельно выбрать понравившийся путь — почти всегда найдётся несколько понятных «троп» для преодоления очередного участка.
Визуал — комикс с вариативными красками, но не самый цветастый. Оно и к лучшему, всё-таки у нас приключения про принятие себя и сражение в одиночку с природными рельефами, а не битва Неуязвимого с Омни-Мэном.
Звуковое сопровождение минимальное — несколько треков присутствует, но не более. Разработчики сделали упор на реалистичности происходящего, поэтому подавляющее большинство времени игрок будет слушать ветер и дыхание Аавы.
Cairn получилась классной, но потребует от игроков спокойного темперамента или умения медленно и вдумчиво совершать каждое действие без спешки. Если такой медитативный процесс вызывает скуку, а концепция ничем не привлекает, то стоит обойти эту инди стороной. Всем остальным геймерам стоит присмотреться — возможно, игра окажется отличным вариантом для уютного отдыха снежным вечером за чашкой какао.
Плюсы:
- Погружающая в одиночество атмосфера;
- Продуманные механики скалолазания и выживания;
- Стильный дизайн комикса.
Минусы:
- Слишком медленный темп;
- Не очень вариативный геймплей;
- Повторное прохождение больших участков при провале.
Итоговый балл: 7 из 10
Вердикт: приятная игра для любителей спокойного и вдумчивого геймплея.