
После выхода Call of Duty: Black Ops 7 прошло достаточно времени, чтобы попытаться насладиться новым шутером от Activision, обмозговать его качество и сделать какие-то выводы. И, к несчастью, они не очень позитивные. Сегодня я хочу поделиться своей болью, ведь мне пришлось в это играть достаточно долго.
Футуристические проблемы

Коротко о концепции и сюжете. Дэвид Мейерс, сын Алекса Мейерса из ранних частей линейки Black Ops, получает задание по поиску улик против компании «Гильдия», которая разрабатывает всяческие новомодные девайсы. Популярный гигант не просто хорошенькая компания уровня Apple — в потаённых залах организации разрабатывает токсин красного цвета «Колыбель», который действует на нервную систему и мозговую активность человека, приводит его к безумию через галлюцинации. Почему он именно такого цвета — непонятно. Да и ладно — креатив разработчиков, наверное. В общем, «Гильдия» при помощи него хочет контролировать людей ради порядка и безопасности. Сомнительно, но «окей».
Вот Дэвиду и пришлось вместе с верными товарищами отправиться по наводке старого друга в засекреченный корпус компании и отыскать токсин. Только всё, конечно, идёт не по плану, газ вырывается наружу и попадает в массы. На грани сумасшествия команде предстоит победить «вымышленных» демонов, разобраться с главой компании и побороть внутренние страхи.

Сделать это игрокам придётся совместно в режиме на четверых игроков, так как одиночная кампания по желанию создателей превратилась в кооператив. Ботов нет, совместного взаимодействия нет, интересной истории нет, поэтому прохождение сюжета превращается в настоящее испытание для самых устойчивых к скуке и стрессу игроков. На экране постоянно творится всякая необъяснимая дичь, а весь игровой процесс сводится к принципу «стреляй во всё, что движется». Про здравую постановку, интересные кат-сцены я и вовсе молчу.
Геймплейный застой

Про игровой процесс в мультиплеере всё сразу понятно: убрали ускоренный бег, добавили прыжки по стенам и полоску здоровья у врагов. Если рассматривать самые очевидные изменения, то большего с игрой не произошло. И этого раньше чаще всего хватало для лёгкого обновления серии и огромного восхищения публики.
Но копнём чуть глубже и заметим перки, джокера, новые устройства, награды за серию убийств, пушки. С последними вообще всё не так просто. Смотришь на модельку и чувствуешь очертания знакомых устройств, переделанных под сеттинг будущего. Это, наверное, и неплохо, но хочется совсем уж свежего взгляда.



Ощущение стрельбы приятное, в лучших традициях серии — быстрая и точная. Удовольствие получить можно, всё примерно так же, как и всегда. Получилась старая игра с новым «макияжем». Лично мне этого не хватило, но как-то же эта серия неплохо продаётся из года в год — наверное, кому-то зайдёт.
По режимам тут тоже никаких значимых отличий. Парочка новых и не более. Всё остальное видел в BO6. Карты другие, но ещё бы они нам старые локации дали. А хотя подождите, через полгода подвезут самые популярные, и фанаты снова это «скушают».
А что ещё? Переработанные схватки с зомби — четыре разные опции и функция сохранения прогресса в одиночной игре. Пострелять, конечно, можно, оружие покачать, скины пооткрывать, но то же самое я делал и в прошлогоднем шутере. Тут, кажется, целиком концепцию в ядре менять надо, но не в этот раз…
Типичный Call of Duty

По графике и оптимизации всё абсолютно так же, как и у Black Ops 6. Я вообще разницы не заметил. Зато я обратил внимание, что пора бы движок обновлять — то ли сам по себе сеттинг выглядит коряво и серо, то ли у меня глаз замылился, но дизайн игры выглядит обычно. Не больше и не меньше. Есть, конечно, крутые фрагменты, как на скриншоте выше, но чаще всего все столкновения происходят в простеньких коридорах зданий, где нечего разглядывать.
Проект работает стабильно даже на морально устаревших сборках, звёзд с неба, ультракачественной детализацией не хватает. Выглядит нормально. А большего рассказать о Call of Duty: Black Ops 7 мне нечего — в топку её.
Даже последние шутеры Call of Duty умудрялись предлагать забавный аркадный геймплей в различных сеттингах — бегать и стрелять всегда было весело. А из-за отсутствия хотя бы какого-то конкурента оказывались наилучшим и единственным вариантом в схожей концепции. На этот раз всё поменялось, и на фоне появления Delta Force, Battlefield 6 и прочих проектов флагманская «стрелялка» ощущается проходной и неинтересной. После нескольких попыток поиграть в эту «уникальную» и «невероятную» игру (по мнению разработчиков) я добрался до лаунчера Xbox и снёс её с концами. В такую нудятину я больше ни ногой.
Плюсы:
- Обновлённый зомби-режим;
- Сеттинг;
- Прыжки по стенам.
Минусы:
- Посредственный сюжет;
- Неинтересный мультиплеер;
- Так себе детализация;
- Посредственность и второсортность в каждом аспекте.
Итоговый балл: 5 из 10
Вердикт: худшая Call of Duty за последние годы.